热血三国攻击策略 热血三国攻击防御
一、热血三国功略
说明:这个策略适合于有一点经验的新人,完全不懂游戏的提议在其他服开壹个试验号,用以了解一些基本常识,接着才能配合下面内容的策略。
第一天任务
不要太晚进入游戏,至少保证再睡觉前有6小时以上的时刻,用来完成任务。
跟着体系的新人任务做,手头的资源仅仅作为流通货币用,差点太多用不掉的情况不要随意的投资,初期资源累计的速度过慢,等资源的事能不发生就尽量不要发生。
初期房子不要建太多,一开始就建12民房的话对于后两天的进步速度是有影响的。尤其是安抚百姓和武将的加成都是按照人口最大值来算的,因此人口最大值不能随意的加高,应该控制在人口上升速度和资源开发速度基本持平的情形,只要有足够的人种田就够了,而且一开始基本不靠资源田来累积资源,基本都是靠任务的,因此开局6民房足够了,等到第一天快结束的时候才增加到10民房左右。
关于多少独特的任务:
资源匮乏留到最后睡觉前再做,由于这是个不收费给你用黄金换资源的机会,一定不能浪费,一般到了把能做的任务都做完的时候,基本已经有3W的黄金了,扣掉将领的费用后,全部的黄金可以全部用来买资源,由于这个任务做完后,体系会直接给你1K黄金做奖励,用这个来付将领的工资足够了。把近三万的黄金换成资源的话,足够P田到2+了,如果第一天在线时刻长的话,完全可以P3+。另外事先需要计算好民房和田的花费,以免资源不平均造成浪费。
安抚百姓一定要尽早做,在民房还只有3-4个的时候就尽也许的做掉,否则后做的话花费会大于体系补贴,这样就得不偿失了(安抚所花的费用和人口最大值成正比)。另外安抚会造成民心30的上升,为了不浪费,可以先做取之于民的黄金和粮食。至于取之于民的木材、铁和石头,也必须在最大人口特别低的前提下去做,否则任务的回报就会得不偿失了(恢复民心用的赈灾粮食总价超过体系补贴的话就不划算了)。如果第一天没做这些任务,后面几天就不用做了,由于从第二天开始20民心就等于于上万黄金。
2级官府必须在凌晨之前做掉,这样过了凌晨就能再拿1K黄金了。
招兵买马和兵强马壮的任务第一天不要做,由于虽然体系会全额补偿招募的费用,然而他们是要吃粮食的!而且前两天兵是用差点的。
关于开局资源田分配,相对流行和休闲的方法是4木4田2铁2石,升完2级官府后加1木1铁1石。这个方法的话会相对轻松,基本自身的资源不会出现不均衡。但并不是最大利润的方式,追求最大利润的话,应该是升完2级官府后加1木2田。其实这样做的道理很简单,用尽也许多的粮食来换民心,以支撑在线时的超高税率,假设1W人口100税率的话,一般最大人口在15000左右,也就是说可以用3W粮食去换1W黄金,只需要你保持在线每半小时赈灾一次。黄金多了换啥子都行,有元宝的话还能直接和商人换资源,免掉运输的烦恼。木头是很难换到的,铁和石头一般是新人都会多出来,因此只需要保证木头的产量就可以了,其他尽也许购买。而且这样做的话,对于出保后做狼打下了特别好的基础,然而需要较长的在线时刻。
开局将领的选择,第壹个将领直接选个1级的垃圾就可以了,为了壹个第二天就会被换掉的将领去花10个招贤实在是得不偿失,开局前三天基本没资格靠刷野来获取杰出将领,因此招贤还是有大用场的。尤其是刷出壹个武力高内政低的将领,你用还是不用?1级内政40+就行了
第二天 P田
经过第一天的任务之后,第二天的主题是P田,P田的守则上是缺啥子P啥子,先低级后顶级,按照最大投资回报率来P田。有个小诀窍值得注意一下,在剩余人口不多的情况下,也许投资到木田上,在剩余人口充足的情况下尽量投资到石铁上。同级别的资源投资都差不多,石铁木粮之间的价格差最重要是由于所花劳动力的不同,因此有剩余劳动力用不掉,完全是一种浪费。发烧级的兄弟可以先投资到石铁上,接着把得到的石铁去换木粮。当然这个是早期的行为,等到第三天开始刷人口和黄金了就没比要这么做了
第二天开始可以运用鲁班斧了,第一天运用的话效果不大,基本属于浪费。从第二天开始就必须运用掉这些宝物了,由于到了游戏后期,木石铁的产量都是无所谓的,因此除了神农锄之外,其他不用也是浪费。
第二天在P田到达5+的时候,可以暂停一下,等一段时刻的资源,接着将把客栈和招贤馆更新到3,有实力的同志可以更新到4,接着花光手头的招贤榜。4级的客栈一下子就刷4个将领,一般开了2白银和2青铜的任务箱子之后加上一开始的10个招贤,一般人品不差的话,至少应该有20个招贤,也就是80个将领。这样基本就能刷到政治,武力,智力原始指数单项过80的人了。运气好的话级别还能有20级,壹个20级政治100的城守的加成在初期是很恐怖。
P田到了6-7左右的时候,P田的效果就不是很明显了,由于投资回报率太低。因此这个时候可以开始刷人口了,把城市的民居增加到14-18个(出保之后拆掉换兵营)。这样P4的话就有14000-18000的最大人口,结合前期基本0税率人口在这个时候可以达到8K。完成民居的建设之后,狠收几小时的100高税,接着0税率睡觉。此时可以在书院里点2级以上的资源加成技术了,这个时候技术的投资回报已经超过P田了。
第三天出兵
经过第二天的人口养成规划,第三天上线人口应该超过最大人口的80%了,假如最大人口14000,那么至少应该有10000人口了,当然只睡3-4小时的兄弟例外。马上加到100税率,接着用粮食稳住民心。税率只和人口增加速度有关,民心不降人口是不会少的。这样只要在线第三天就可以疯狂搜刮到10W以上的黄金,足够将抛射更新到3,也足够出100-200的弓箭手,刷5野下面内容应该没啥子难题。
第三天可以刷野了,这个时候会刷到一些级别很高的但内政不是特别高的武将,然而这种武将比先前的招到的低级别的极品对于资源的加成要高,可以思考招降壹个用来临时加成用,等到自己的极品通过刷野级别上去了,再把这个临时城守开除掉。相对于客栈雇佣壹个20级的武将来说,招降壹个20级人才的花费实在是太少了,这样做也是特别划算的。
这个时候,城已经很有样子了,只要再征一点兵和补一点城防也就可以出保了,然而也可以不升官府,用留下的几天普完9和造几千兵。不升官府的话进步会受到限制,不如及时出保快,如果周围没啥子危险的话,还是出保来得好些。
二、热血三国打县城策略
县城策略:
县城兵力可以忽视,相信你应该掠夺过黄巾城了,灭兵方式差不多,主要是填城防。
县城城防在初始情况下为:陷阱20000拒马10000箭塔6666滚木3000擂石4000
兵力需求:弓箭7w或者床弩2w,斥候2w,铁骑6w以上。
先把出兵占领县城的城,开在县城旁边,这样出兵相对快。
占领流程:
1.掠夺。派1号将(最好的将)带全部弓箭+1w铁骑去掠夺,方式如同掠夺黄巾城,然而要注意,县城科技比你高,全是10级,因此你必须骑马,而且速度还不一定有县城的快。因此同等兵种,不一定是你先动的,要思考好,别被它冲到面前来了。在第一波快打完的时候,派2号将带1w铁骑去掠夺(必须有间隔掠夺,否则不出战的)。注意不要过快打完了,等占领的兵到了,再冲上去杀辎重斥候民夫,免得刷出兵来。
2.占领。1号将过来了,就派去占领。带领全部5.5w弓箭和1.3w斥候和3.2w铁骑。弓箭前进,打箭塔(前面大概3回合打差点箭塔,就会自动打兵)。当弓箭打到箭塔的时候,就不要前进了,由于你前进,会进入箭塔半射程,它攻击力会加倍。而且还会受到陷阱拒马的攻击。这样消耗箭塔。在弓箭和箭塔对射的时候,斥候前进撞城墙。如果斥候撞光了拒马或者斥候死完了,铁骑前进。就这样一直到占领县城为止。
二号将过来后,带上1.5w弓箭,5000斥候,3w铁骑继续占领。方式相同。
3.占领开始后,城防会越来越少。自己控制出兵数量。铁骑最好多带,弓箭和斥候可以少一些了。
4.轮城。兵力少,还是2波轮吧。
提议:
1.吃宝物。啥子八卦、陷阵、武曲星、智多星、虎符、青囊书,有就都吃。
2.可以适当在第一波占领的时候用点冲车,这样更保险了。
3.斥候有也许撞不掉拒马,那么你就会损失1w铁骑在拒马上,很正常的。。
4.提议不用义兵,义兵只能填陷阱,而且特别脆弱,如果陷阱不攻击你的义兵,你就悲剧了,由于你的义兵扛不起拒马礌石的攻击。
5.可以用点刀盾代替铁骑。大概要2个代替1个铁骑。然而不能超过1w,否则破墙攻击力不够。
6.现在礌石恢复速度特别快,因此我提议用铁骑破墙,而不是以前的冲车流破墙。如果你用冲车,至少1w冲车吧,伤不起啊。
7.粮食要带够,黄金也要带100w左右,救治伤兵。
8.由于攻城主要是填城防,而不是杀兵,我认为还是用智力高的武将好,可以加点防御,内政5点可以进步1%生活,等于于1点智力,因此内政也可以稍微思考一下(然而武力也不能太低哦,至少100吧)。
三、《热血三国》如何打县城策略
我不是RMB玩家,用烂方式也还是打了1郡2县。这篇文章算是送给不愿花钱又想攻城略地的玩家。
前期准备:兵力方面:总计G8万,D2.5万,猴子1.3万,冲车6000这些是相对基本的。如果要攻打的县城冲车过多,必须准备一点弩,大概要个三两千。如果没弩那就要近万的TQ(这里强调一下,冲车的防御是等于强大的,别想着自己几万的G打那么几百个不成难题。3万G在单倍攻击的情况下,每回合伤害基本是个位数。而弩也没有想象中强大。我打第1次县城由于看到网上有位仁兄说弩500就去化解难题,自己去了1700,想的不是秒,至少也就三两回合了。结局一回合也就杀了50个而已。而速度太慢,前面又忘了提前派出。时刻上差点不够,还是铁骑加冲车加弩共同化解掉。)枪和轻骑在攻打县城时,都没有最直接的影响。因此忽略。科技方面:我打第1个县的时候都还相对低,大部分科技都才8级,战斗9。其实一两级的科技差距只是损失稍微有点大致不同差异而已,战略操作正确的话,都没太大难题。当然都才5 6级的话,还是慎重。将领方面:由于出兵都是10多万了,打第1次又没名将,统率差,影响几乎忽略。主将一名。当然就是你绝顶大那壹个。副将视冲车数量而定3-5名不等。标准等级15+(统率科技7级以上)。勇70+宝物方面:虽然不花钱,但体系还是或多或少的送了点有用的。第1次我用了青书,战鼓,阵图各一。以后就再没用过宝物。包括打郡都没用过(不是不想用,是没钱买)。宝物的影响天然也是让大家损失尽也许的小。
建筑方面:最好能在紧挨县城的位置修壹个城,城内设施书院7级+(共享包括统率在内的全部战斗科技),校场10(第1次占领如果从其他城派兵,这个校场5 6级即可,由于是第1次打城经验不足,不主推分开出兵,尽量都在最近壹个城发兵),粮田尽量多(攻城时兵力消耗粮食都是每小时200万左右了,基本上要从其他城运送很多粮食来堆着。上限低每小时人祸的红字看着烦)招贤馆级数视出兵队伍数量而定。学说上要队伍数+2的级数。但你也可以完全不要城守,那就队伍数+1级即可,那个位置天然是留给县城里那位仁兄的,不先把床铺给他留着,人家如何来投靠。其余建筑随意。其他:由于此方式需要连续作战10小时左右,因此最好找个兄弟聊天进入战斗:掠夺:第1次选择掠夺,具体不详讲.就炮灰加G加骑兵快速消灭超距离兵种.5 6回合就收工占领:如果有兄弟帮忙掠夺是最好不过的,这样就能第1次占领和掠夺做到无间隔。兵力几乎就不恢复了。如果只一个人打,那也没关系,紧挨县城发兵,给它的喘息时刻也不过10分钟以内,恢复不了几许.县城兵力是次要的,恐怖的在于城防。
第1次占领:10级校场再用个军旗是可以发12.5万兵.按总兵力8万G的话,出7.3万G+刀2W+猴子1W+冲车0.3W.剩下的就全床弩+铁骑。方式:前6回合左右全军防御,G清理掉冲上来的全部近战兵种(先骑后步).视清兵情况而定,消灭完毕以后,全军除铁骑外均前进.运气好的话,猴子能破掉全部拒马,没撞上就后退,下回合再前进,直到消耗完.铁骑多的话就可以前进了,如果少刚好准备来打冲车的那就继续防御.大概G前进3-4回合,到G刚好能攻击到塔,而塔攻击时又能反击到的时候防御.行军8和抛射8的情况下4回合.科技都10只需前进3回合.满足以上条件后就原地防御和塔对射,千万不能继续前进,别想着自己去半程双倍攻击,塔的半程比你远多了,多一步就也许进入此范围.经常看到有帖子说自己8万多G,死完了塔都还没清到一半.那多半是进入塔的半程双倍攻击区,或者在能攻击但不反击的情况.因此G的位置至关重要.我第1次打县城,7万G上的,打完剩了3万多.因此位置对了清完塔是完全没难题的。清完塔G就继续前进,攻击冲车。在双倍攻击的情况时防御,持续攻击冲车.虽然伤害很低,但G的任务到清完塔就基本结束了,剩下的影响就是填城防,顺便小小的化解点冲车难题.刀盾的影响基本也就是填陷阱,顶滚木,破擂石.但冲车一到城下,擂石默认的就只会砸车了.因此刀盾的影响就是尽量消耗其他城防,为后几次占领做好准备。有玩家说盾在距离墙一定距离等待冲车,个人认为没那个必要.第1次占领就要尽量的破城防。早些顶掉点擂石,总体的冲车消耗也会少。
冲车一到城下,那就是几回合把墙砸烂.全部城防消失.剩下的就只有冲车了.按第6回合床弩就开始启动,现在已经能射到冲车了(床的攻击目标从一开始就不要配置成攻击塔,不然反击早把你杀光了.放心前进,最多被陷阱坑掉一些这是无法避免的,其他不会伤害到它)没啥子好说的了,杀吧.对于攻击冲车,除了冲车,铁骑,床3个兵种外(投石不在今天讨论范围之内)其余兵种伤害几乎都可以忽略了.因此破完墙,这3个兵种剩余的数量也尤其重要.不要辛辛苦苦如此大的损失来打,砸完墙却杀不完冲车而失败.那就真的想不通咯.第2次占领,剩下的7000G,5000盾3000猴子和2000冲车.必须在第1次战斗进行中,就处于等待情形.去猴子主要是怕第1次RP太差,拒马未消耗完.接着恢复的塔7000G足够化解.盾和多余的G天然是继续填城防咯...冲车一离家就直接一路到底,砸墙收工.第3-第N次占领,第1次的已经回家了.加上伤兵恢复.剩余的冲车分一分.每次1000冲车左右.加点G加点炮灰.到N轮以后,城防完全消耗以后.基本上6 700冲车都能在30回合左右砸完墙(这里要注意统率难题,不能带超过将领统率数量的兵).我现在主将带400个冲车,都只需要20多回合就砸完墙了.分配成5、6队以后就有休息时刻了而不需要一直盯着屏幕.按每队打10分钟算,都可以有近一小时的休息时刻。
剩下的就只是耐心和时刻的难题了.能看到这里的,相信耐心都是过关了的.而时刻是要9小时以上.按民心90算,加上前面掠夺和第1次占领的时刻.准备10个小时差不多.最后再强调几点注意事项: 1、无间隔。所谓无间隔就是必须在前一轮还在进行战斗的经过中,已经处于等待情形,前一轮打完,这一队直接开始打第2次,这个概念很多人都没搞清楚。多次打城以后发现其实无间隔也受网速影响。真正的无间隔,兵力清理完毕以后,只会刷出义兵,而其他兵种一只也没。一般情况都是每个兵种会恢复一点,一般是个位数,即使网络情形不是很好的情况下,也就只是恢复2位数。 2、半程双倍伤害。全部超距离兵种,包括箭塔。在他攻击范围半程以内都会受到双倍伤害。这个难题也许多数人都是了解的。但在打县城时往往又被忽略。死在这个难题上的人不在少数。
恢复情况。很多人不了解第1次占领后,城防会恢复几许,以至于心里没底,怕第2轮的兵力派得不够,甚至有说第2轮还需要好几万G的。其实真正做到无间隔的占领,城防的恢复是它本身的恢复率。也就是大家自己造城防时所看到的,塔3%,陷阱5%===。因此如果第1次是把塔清理完的情况下,第2次占领,理想情形下是恢复199个(我遇过第2次完全无间隔的情况,只义兵壹个兵种,塔199个)一般情况下会稍微多出多少,和兵力恢复情况一样。城防消耗情况。除了塔是由超距离兵种对其进行直接消耗以外,其他城防都属于间接消耗。陷阱的消耗方法是按人口比例消耗。即生产该兵种需要人口为几,那损失该兵种1个就会消耗陷阱多少。刀1G2铁骑6冲车10。。。拒马消耗又速度决定。对速度快的兵种产生的伤害也更大。但对于猴子有例外。如果猴子能撞上拒马,那是1:1的情况消耗。然而无论拒马是几许,一旦猴子撞上,猴子就是全灭。举例:1000个猴子撞1000个拒马,两样都全灭。而2000个猴子撞1000个拒马,也是都全灭。1000个猴子撞2000个拒马,那猴子全灭,拒马剩1000。滚木对枪有加成伤害,对于其他兵种就是防御越高,伤害越低。擂石对冲车有加成伤害。其余和滚木同。