奇迹契约宠物策略 奇迹契约手游
亡灵巫师_魔域口袋版亡灵巫师玩家必看策略
亡灵巫师,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为无论兄弟们带来有关亡灵巫师的相关策略,小伙伴们快来看看吧!
盼了好久,终于盼来了《魔域口袋版》的心动内测,不了解大家是否如我一样的激动。当初魔域出亡灵职业的时候我就被这个职业深深吸引了。
《魔域口袋版》几乎是平移客户端版的魔域,然而由于是触屏操作,感觉整个游戏画面尽在眼前,打斗的场景真是酷炫极了。
玩了这么久,不了解大家对亡灵巫师有啥子样的感觉。下面我就自己玩的尝试来说说几点心得体会。
大家现在也许都在思考,亡灵巫师到底带啥子幻兽好。
亡灵巫师最佳幻兽组合解析
魔域里主要就是看主幻兽、骑士和装备。装备反正都是往上砸就是,砸完质量和属性就砸追加,砸了追加就更新到合适等级,接着就是开洞装宝石,这个大家都会,只不过砸的程度不同。
骑士就更加没啥好纠结了,反正就那么多少,自己练好或者买过来登记了就不如何用了。最纠结的就是主幻兽了,主幻兽选错的话,不光战斗能力会低人一等,而且会浪费很多资源。
亡灵巫师属于法系,主修魔法攻击,目前还没有任何迹象表明物理攻击对亡灵巫师有用。既然主修魔法攻击,那么毫无疑问,全部战士类的幻兽都不予思考,由于战士类的BB均没有魔法攻击。
法师型的幻兽也基本不思考,由于亡灵巫师没有伤害平分的技能(至少目前还没有),而且现在是副本时代,外放的法师型幻兽很容易招惹到小怪,也容易把副本里的BOSS引离最佳击杀位置,因此能合体又能加魔攻的幻兽才是最佳的选择。
目前合体幻兽加魔攻的有异界精灵•瑞拉、冥河戒灵维列、物防魔防型。
异界精灵•瑞拉,异能者的原生宠物,主属性为最小魔攻成长、最大魔攻成长和物防成长。最小魔攻成长极点20、最大魔攻成长极点30,由于主属性可以突破,因此攻击能超越奇迹类。
瑞拉属于攻防类型的幻兽,属性较为均衡,缺点很明显,血少而且副幻兽难找,野外不掉,只能魔石商店买或者刷小号。优点是,老区可以买到现成的,不用自己花时刻和精力练,而且价格也较实惠。
优点很明显,各项属性均较高,属于全能型幻兽,而且可以进修全部的幻兽技能,主人合体奇迹之龙后可以运用奇迹之龙的技能,比如血族合体奇迹龙后,可以放风珠(战士悲剧,没有法力,有技能都没法用)。缺点是太难合了,价格也不实惠。
冥河戒灵维列,亡灵巫师的原生宠。和法师攻防型完全一样的属性,不同的就是冥河戒灵维列能合体。和瑞拉一样的魔法攻击成长极点,比瑞拉血多,而且野外有掉落,暂无明显缺点,性价相对高!
物防魔防型,也就是大家说的双防。主属性:物防成长极点22,魔防成长极点18。副属性:生活成长极点62.5,最小魔攻成长极点14.7,最大魔攻成长极点:22.05。优点:防高血多,同时可做为加体力的骑士(亡灵巫师连击也是需要体力的),涨分较快。缺点:攻击太低,要吃两个球才回级(日月神格吃壹个球就回级)。
说了这么多,现在来说下主推的几种幻兽组合:
冥河戒灵+冥河戒灵:性价比高,攻防兼备,适合有大量时刻自己合BB的人用,缺点是魔防不够,碰上魔攻高的敌人容易被破防。
冥河戒灵+精灵瑞拉:相对省钱的组合,精灵瑞拉直接买个,自己练个戒灵就可以,魔防同样低,容易被法系敌人克制。
物防魔防型+冥河戒灵:省钱配置,双防可以当骑士用,防御不错,不要易被破防,就是攻击差了点。
当然还有其他的配置,比如瑞拉+瑞拉,或者配个凤凰等,看自己的具体情况来选择。个人还是相对主推运用冥河戒灵维列的,作为原生宠,属性均衡,攻击也不差,副幻兽也好找。
亡灵巫师的幻兽养成特征
亡灵巫师对生活和死亡的奥秘有着深刻的领会,甚至还能通过亡灵结界沟通死亡全球,这个亡灵结界大大加快了亡灵巫师的成长速度,也在一定程度上增强了亡灵巫师的战斗能力。
亡灵结界有献祭、召唤、结界更新三种操作,另外有壹个进度条显示当前的献祭点以及献祭点的上限。
亡灵结界中的生物有1星、3星、6星、8星、12星、19星、25星和30星8种。召唤成功后,结界生物会进入玩家的幻兽栏。
召唤极品一星的冥渊魔狼萨尔需要60献祭点,召唤极品3星的冥渊魔狼萨尔需要300献祭点,6星需要900点,8星需要1050点。
亡灵结界中召唤的冥渊魔狼可以作为副幻兽给骨灵运用,相信大家看出来了,这个功能特别的省事啊,一星的就不说了,就看看6星和8星的,6星需要900点,也就是15只一星的幻兽献祭的献祭点,而现在一般1星幻兽需要幻化14次才能到6星,加上幻兽本身就是15只幻兽,看起来是不是差不多啊,其实差很多啊。
你自己合副幻兽,而亡灵结界直接就换成献祭点接着就换6星的冥渊魔狼出来,省去幻化这壹个很麻烦的经过,既节约时刻,也节约成本。
8星就更佳了,比6星多150点献祭点,也就是2.5只1星幻兽,大家认为,一只普通的6星幻兽能够吃3只副幻兽到达8星吗?明显不也许,因此用亡灵结界来弄8星副宠等于的划算啊。
综合起来,亡灵结界真是方便又实用,性价比特别高。
召唤出来的结界生物除了可以作为骨灵的副幻兽外,还可以作为召唤兽帮助亡灵巫师作战。
亡灵结界里的献祭点是有上限的,比如结界等级为1级时,只有100点献祭点上限,也就是说,如果你不提高献祭点上限的话,你无法召唤超过1星的结界生物,由于3星结界生物需要300献祭点。那么想要召唤顶级的结界生物,就必须进步结界等级。
亡灵结界是亡灵巫师特有的功能,其他职业均不具有类似的功能。亡灵巫师通过亡灵结界,可以源源不断的召唤亡灵生物出来运用。
亡灵结界召唤的亡灵生物,和普通的幻兽一样可以出征,可以战斗,可以作为副幻兽给骨灵进行灵祭,更加奇妙的是,亡灵生物之间可以互相作为主属性幻化的副幻兽运用,比如:三星的魂祭骑士伏塔可以运用1星的暗黑猎手索恩作为副幻兽来进行主属性幻化。
最亡灵巫师的原生宠物冥河戒灵维列也属于亡灵生物,也可以用亡灵结界中的幻兽来进行主属性幻化,这就让亡灵巫师拥有等于大的优势,骨灵可以通吃全部副幻兽,而冥河戒灵可以通过亡灵结界的转换来通吃全部副幻兽,前期幻兽上星就特别容易了,各种杂牌幻兽也不用存放仓库占格子了,直接用来合骨灵或者献祭掉换献祭点。
亡灵结界也是有不少限制的,最主要的就是献祭点上限的制约,比如你的亡灵结界的献祭点上限为300,那么你最多只能召唤3星的亡灵生物出来,更高星的亡灵生物需要更多的献祭点,无法召唤。
而目前提高献祭点上限就只有提高结界等级这壹个方式,结界提高需要运用结界水晶,不同等级的结界水晶提供的结界灵力不同,当结界灵力达到下一级结界标准时,结界等级就会提高。
1级-2级需要60灵力,2级-3级需要120灵力,3级-4级需要180灵力……,9级-10级需要1020灵力,10级-11级需要1200灵力……,49级-50级需要30000灵力(这个相对夸大了啊),结界等级顶尖50级。
我粗略算了一下,从1级升到50级,总共需要大概378600灵力,按照魔石商店的价格,1魔石等于10灵力,把亡灵结界的等级提高到顶尖的50级,需要花费37860魔石,这可不是一笔小数目啊,一般人没必要把结界等级弄那么高,看自己情况,适可而止。
有了献祭点,那么就可以召唤亡灵生物了,不是说你有献祭点就可以召唤你想要的亡灵生物的,你还需要和他们签订契约,才可以召唤他们。亡灵生物共有八种,星级从低到高,可召唤从1星到30星不等的亡灵生物,除了需要消耗必要的献祭点外,还需要达成:结界等级、人物等级、消耗对应阶层的死灵契约书或献祭点等方可成功缔约进行召唤。具体如下:
一阶亡灵生物(1星)体系自动开始;
二阶亡灵生物(3星)标准亡灵结界10级,人物50级,开始需要二阶死灵契约书或5星骨灵+300献祭点;
三阶亡灵生物(6星)标准亡灵结界15级,人物70级,开始需要三阶死灵契约书或10星骨灵+900献祭点;
四阶亡灵生物(8星)标准亡灵结界20级,人物80级,开始需要四阶死灵契约书或15星骨灵+1050献祭点;
五阶亡灵生物(12星)标准亡灵结界25级,人物80级,开始需要五阶死灵契约书或20星骨灵+1500献祭点;
六阶亡灵生物(19星)标准亡灵结界30级,人物80级,开始需要六阶死灵契约书或25星骨灵+3000献祭点;
七阶亡灵生物(25星)标准亡灵结界35级,人物80级,开始需要七阶死灵契约书或30星骨灵+18000献祭点;
八阶亡灵生物(30星)标准亡灵结界45级,人物80级,开始需要八阶死灵契约书或40星骨灵+60000献祭点。
死灵契约书在魔石商店有卖,献祭点可以通过献祭幻兽来获取,至于人物等级,相信更新到80级应该没有啥子难度吧。
缔结了契约后,就可以召唤对应的亡灵生物了。召唤亡灵生物所需的献祭点,和献祭相同星级的普通幻兽得到的献祭点一样。比如:献祭一只1星幻兽,可以得到60点献祭点,同样的,召唤一只一星的亡灵生物,所需的献祭点也是60。
综合来讲,亡灵结界是亡灵巫师用来降低幻兽养成成本的壹个渠道,将任何类型的幻兽换成献祭点,接着召唤自己需要的亡灵生物出来运用,节省了很多练副幻兽的时刻和精力。
然而于此亡灵结界也有着一定的不足,比如召唤30星副幻兽需要5天时刻,这个可有点让人纠结了,更新亡灵结界也需要一笔很大的资金,也算是一种投资吧,更新亡灵结界是一次性投资,后面运用亡灵结界却是无限运用,所谓用的越多越划算。
冥河戒灵的快速养成诀窍
本人还研究了关于怎样快速养成亡灵原生宠——冥河戒灵的办法。
这种宝宝的各项成长我关注了一下,经过自己的研究实验,发现它很适合法师运用。
它的主属性是最大、最小魔攻以及物防,看到这里相信大家也许已经发现了,它是法师类型的宝宝,但它还有个更好的地方,那便是可以合体。
大家都了解,方法师的人一般组合都是三法或二法一战,然而瑞拉血成长低带的人少的可怜,而现在出来了这种宝宝,对忠实法师的人来说是有很大好处的。
此类宝宝的魔攻不低,本人14*的冥河戒灵和71次,118级,大致魔攻分别为2134、3132,而我合了76次的15*法师攻防大致魔攻分别为2216、3161。
再来看物防,冥河宝宝为2412,法攻防为2441,不知大家发现了没有,此类宝宝的主属性和法师攻防基本一样,攻击、防御都相对好,前期升星会相对慢,然而副宝宝充足,各个地图都有暴,爆率和白蛋差不多,因此合到高星相对来说相对容易,因此我主推法师兄弟选此类宝宝。
个人主推法师宝宝组合:冥河+莎菲+孤星,或者冥河+孤星+孤星,或者两个冥河+壹个孤星。
只做参考,不喜爱请不要骂,水平有限,请见谅。
亡灵巫师的原生宠物冥河戒灵维列也属于亡灵生物,也可以用亡灵结界中的幻兽来进行主属性幻化,这就让维列和骨灵和血魂一样了,通过亡灵结晶通吃全部宝宝,这就让亡灵巫师拥有等于大的优势。
口袋妖怪复刻精灵契约如何玩
一、契约说明
契约总共有3种,分为平凡契约,瑰丽契约,传说契约。每种契约需要的精灵和数量都不同,不过3种契约是可以互相叠加的。每种契约又分为3级,分别需要不同的突破和特训。满足契约的条件后即可激活。(PS:契约精灵要放在PC上,放在背包里是不显示的哦)
激活后,精灵会暂时从PC上消失,等于于拿宠物去换属性。解除契约后,精灵就会返回到PC。如果PC里有多只同样属性的精灵,体系会默认运用第一只,如果同种精灵培养相对高不想浪费,可以先带在身上,这样契约体系就会自动选择另壹个了。
契约宠物是不可以重复利用的,比如超能系平凡契约需要精灵迷唇娃,而传说契约需要迷唇姐,如果迷唇娃进化成迷唇姐,就只能激活传说契约而不能激活平凡契约了。双属性的宠物激活其中壹个属性的契约,属性加成原来的只有一半。这样意味着双属性所需要培养的契约精灵是单属性的2倍。
二、契约培养的路线
由于契约增加的是全属性,其中包括最重要的速度,因此培养路线以高速宠物所携带的属性优先,例如外星人,超梦,化石翼龙,避免在内战中吃亏。其次就是队伍里占比多的属性,比如高v队中的龙和超能;和单属性精灵所携带的属性,比如海皇牙,超梦y,噩梦神,提高更快。
三、契约收集的方法
契约所需要的精灵种类多,数量大,即便是收集控的玩家,也很难拥有全部精灵。这里提供几种收集契约精灵的方法。
1.金币十连。金币十连可以获取大量契约精灵的幼体,特别是有些契约需要同个精灵不同进化程度的形态,需要多只,金币十连可以快速获取,提议第一时刻全部收集齐。
2.地图抓。最直接的方法,游戏里宠物图鉴有提供该精灵是否在地图上可以捕捉的信息,如果没有也可以寻找其幼体,捕捉后进化。提议稀有质量下面内容可以直接捕捉,史诗精灵由于捕捉几率较低,不主推,有条件的玩家可以选择花300钻命运邂逅。
3.狩猎场。初级和中级狩猎场每周5会更新8只以及热点共9只精灵,提议没有的精灵也要全部拿下。顶级狩猎场除了攒好券遇热点顺便抓史诗精灵,否则不提议为了某个史诗精灵浪费顶级券。每次版本更新,除热点精灵在,底下的常规精灵也会更换,可以关注一下是否有需要的精灵。
4.精灵花园。这是收集契约精灵最决定因素的地方。花园里拥有大量契约需要的,游戏里难以获取的稀有精灵,史诗精灵,而且不消耗体力资源,可以说是最划算的入手方法。由于每次更新后,花园精灵的坐标就会发生变化,同一地区不同区服的精灵也不一样,因此提议大家找到壹个想要的精灵就驻足直到抓到再换另壹个地方。花园抓到的史诗精灵也拥有较高的特训,比从幼体进化而来的节省沙袋资源,强烈主推花园捕捉。
5.初级固定交换。每周5同样会更新一次初级固定交换,通常是游戏里没有的精灵,如果恰好是契约需要的精灵,也不能有失务必换出。
6.奇迹交换。游戏中没有渠道获取的精灵,除了等待狩猎场出,就只能奇迹了,例如土河马,煤炭龟。着急激活契约的可以思考。
7.其他方法。王者,钻石扭蛋机都有一定几率获取,并不稳定,这里就不赘诉了。
四、契约精灵培养的时机
由于契约精灵需要大量的低级沙袋以及低级玩偶,和mega精灵所需要的精华,项链是冲突的,也就是刷契约宠,就刷不了mega突破,二者不可兼得。全满级契约总共加成800的全属性,大致等于mege精灵橙色以后2级的突破。因此提议体力分配方法:mega精灵蓝色突破下面内容以突破为主;紫色突破可以开始契约的最低级,契约条件也较为简单;橙色突破以后,优先激活契约的2级以及3级,总收益较高。
冒险岛魔法师策略
人类先知法阿同曾在悠史703年给出过他的著作《论武力和魔法》,但那只不过是对时势的一种试探,并不构成真正意义上的魔法典范。真正带来魔法文献学复兴的是法阿同的再传弟子先知奥古斯都的忠诚追随者——一位富商黑斯廷斯。悠史746年十二勇士其中一个的奥古斯都以惊人的力量封印了魔君安拉。但随着他的去世,这一强大的魔法不幸失传。这里的主要缘故不在于奥古斯都的门徒都不具备师傅的法力,如果给他们足够的时刻修炼,最终掌握封印魔王的能力并非不可实现;根本缘故在于这一魔法没有以文字形式保留下来,先知们长期以口述传承法力。对于该强大法术痛失的悔恨,直接导致了“魔法成文运动”的爆发。黑斯廷斯对魔法有着极大的兴趣,他无偿将自己的六所豪华庄园提供给各地的魔法师,请他们记录下魔法的道具、配方、咒语和施法经过,为此还花费了大量金钱和饮食。在749年至753年的四年内,黑斯廷斯的庄园里曾经住过二千多魔法师,那里一度被称为“魔法六学宫”。每个庄园的记录均被编为五卷,这被直接编成《黑斯廷斯魔法学迹》三十卷。
黑斯廷斯的努力是不彻底的。三十卷的魔法记录虽然总计有五万多条,但其中重复、矛盾甚至完全虚假编造的数目也等于庞大,经过典泰的校对整理及验证,剩下的只有一万七千余条。而且这部《学迹》由于经手人过多,其行文不统一特别明显。更糟糕的是没有总领全书的基本纲要,这造成查找某条目变得特别困难。即使如典泰那样的考据学大师也不禁感叹:“黑斯廷斯留给大家的是一部永远整理不完的典范。”如此,《学迹》的缺点表露无疑。博斯曼法师公会的汤玛法在765年试图为该书做索引,但随着八国混战的爆发,这一努力宣告失败。
在战乱纷飞的年代,编修这部《学迹》不然而费时的,而且是危险的。然而我还是勉强将其完成,并按各部类区分并编排了次序,总计二万八千六百一十条。这里需要说明的是,对于最后审判、毁灭之云、末日风暴、雷鸣爆破、连环闪电及霹雳冰环六项破坏力巨大的魔法,一方面其不得随意试验,另一方面保留这样的大规模杀伤性魔法也是不人道的,因此这六项魔法只作存目,仅叙述渊源及事迹,不保留道具、咒语、施法经过的记载。
在给出篇目结构即结束这篇文章小编将之前,还要感谢我的两位学生:哈利波特和阿基米德,他们直接参和了部分章节的编订;同样感谢我的妻子玛丽,她在这六年里一直无怨无悔地照顾大家的生活;感谢脱脱将军对大家实施的有效保护;感谢神灵的庇佑。。。。。。
②白魔法(无太大危害的魔法)和黑魔法(有危险性的魔法)
魔法的成立原来是属于宗教性,在乞雨祈祷等仪式中运用开始,后来也被运用在疾病的治疗,但没有所谓黑,白的分类存在。
魔法在它的历史上,发生2极化的起因是在两个大国之间所发生的战争。当时,萨森王作为一种攻击手段注目了魔法,邀请国内的魔导师参和决策,将魔法作为杀伤的手段,这就是黑魔法的开始。有一部分魔导师认为不可以将魔法作为杀伤的工具运用,而离开了萨森,移住在萨洛尼亚,确立了新魔法的体系。这就是白魔法的开始。后来由于黑魔法的进步,战况对于萨森有利,萨洛尼亚的许多士兵都因黑魔法受伤而死。认为事态严重的萨洛尼亚王就给白魔导师求助。从这个时候开始,白魔导师为了要保护大众避免被黑魔法伤害,在这种名义下被卷入了战争。
自结局上来看,这种目的反而产生了反效果,互相的魔法继续进步了本身的威力。最终成为终极的杀戮魔法,白魔法完成了神圣术,黑魔法则完成了核融术。当时没有人发觉这种魔法真正的可怕。终于发生了悲剧,互相的终极魔法的巨大能量冲突时,两军数万人的士兵就在瞬间全消灭了。一这一次的战争为契机,战乱很快就结束了。而且跟着战争,能量太大的魔法也被封印在圣地尤列卡处。
Ⅱ.魔法的分类
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白魔法,特别接近在宗教仪式或治疗疾病时运用的魔法本来的形态。对治愈受伤或外敌的防御等,挥发等于大的效力。经过了战乱的时代,在白魔法中也出现了会伤害对方的魔法。
黑魔法,如果说白魔法师是魔力公正的利用法的话,黑魔法师就是会提出魔力黑暗面的魔法,是以有强大魔力者为对象。且这种杀伤用的黑魔法,是以前战乱时代所开发出来而普及全全球的。为避免让它太强的威力给后世带来灾祸,曾一度被封印过。后来封印以大部分被解开,具有更进一步的研究。
虽然魔法被分为白魔法和黑魔法,但显然,随着历史的进步,白魔法也可以攻击,黑魔法也可以防御。因此这样分类已经不能完全界定魔法,必须要对魔法有新的认识。
正如不同的魔法师对不同元素的感应力不同,白魔法主要是信念奉献的人能够最佳的施展出它应有威力的魔法,黑魔法主要是信念自我的人能够最佳的施展出它应有威力的魔法,不同的元素也有偏移性给秩序或混沌的魔法,如火海术偏给运用者信念自我,落雷术偏给于信念奉献,然而元素本身对运用者的定义是界乎于信念自我和信念奉献之间才能达到最佳效果,因此多数运用元素力量的法师显得格外中立。
也有传说认为信念光明之神的人运用的是神术,意为借用神之力量的法术,运用者运用这种力量只要不违背神的愿望是没有任何限制的,和之对应的有降神术。而信念黑暗之神的人运用的是魔法,意为魔之力量的法则,运用这种力量必须要遵守黑暗之神订下的各种限制条件才能利用,于是就有了咒语、手印、魔法阵的由来。
后来的魔法师倾给于对魔法分为下面内容几类,这类魔法又被称为近代魔法,和古代魔法的攻击性相比,近代魔法的攻击性大幅度削弱,然而各种魔法体系的建立,使得魔法可以运用的手段更加丰盛。
白魔法,又名光明魔法,主要是各种治疗、结界、召唤、祝福、心灵控制,但也拥有圣光等攻击性强的范围魔法和光箭等单体攻击魔法,不过对于妖魔的体质来说,白魔法的治疗跟攻击魔法效果是等同的。
青魔法,又名天然魔法,主要是各种元素的利用,水元素掌握恢复和控制,土元素掌握实体和召唤,风元素掌握大气和幻术,火元素掌握破坏和吸收,不同元素比例的组合又会衍生出复合魔法,比如水和火复合的雷魔法,土和火复合的炎魔法(相对于火魔法,炎魔法主要是有实体做载体的火魔法,比如流星雨就应该归类于炎魔法),水和风复合的冰魔法,水和土复合的绿魔法,由于这类魔法赋予的创新性较强,因此天然魔法是应用最广的魔法,一般魔法师指的是天然魔法师。
黑魔法,又名黑暗魔法,主要是各种强化、诅咒、攻击、转化、召唤、躯体控制,但也拥有少量结界魔法和同享他人生活的魔法,黑魔法不是亡灵魔法,白魔法对于黑魔法运用者本身是没有独特影响的,他们的体质从本质上来说,还是人类。
亡灵魔法,黑魔法的分支,主要是诅咒、召唤、转化、死灵控制,相对于黑魔法,亡灵法师主要运用生活物体的骨头或血肉来做为魔法的消耗,他们的生活是短暂的,由于进修亡灵魔法会不断消耗他们的生活力,他们的生活又是漫长的,由于亡灵魔法能够把自己转化成为亡灵形态,光明魔法也会因此成为他们的克星。
依照灵魂力量的释出方式,大陆上的魔法基本可以分为下面内容四大类:
一,咒语从口中念出某句含独特意义的语句,魔法会从施法者附近出现.
然而会由于施法者灵魂控制的范围影响现形距离,而且完全不会直接从有灵魂包裹的生活体中直接施展出魔法,对于死物的影响要强得多.
二,符咒/引物借著符咒或引物所产生的变动来启动魔法,魔法会从施法者附近出现.
这类魔法是事先储存的魔法,没有固定的坐标,适合事先灵魂力牵引控制,对于环境对魔法元素的影响,这类魔法影响要少得多,是可以全天侯运用的魔法.
三,手势籍手部之不同形状和位置来释出魔法能,魔法会直接从施法者手上出现.
这类魔法主要依赖于施法者给予既定的轨道,以判断魔法移动轨迹.因此,实际施法通常是用手势和灵魂控制给予直线运动轨迹或者是以投掷的方法作曲线运动,前者主要用于箭系魔法,后者主要用于球系魔法.
四,魔法阵以各种不同物品(包括魔法)来组成壹个魔法阵,魔法会从魔法阵上出现.
这类魔法主要是利用既定坐标的影响来施法,夜晚的星辰对于施法的成功有着重要影响,因此这类魔法主要是在夜晚,籍由月光和星辰的力量施展,在雷电交加的夜晚,这类魔法常常会出现惊人的变故,事故率为魔法释放之首.
同一时刻,魔法亦建基於以上特性,分别构成了两个体系:
西方魔法
由"魔法之父"撒卡比迪耶夫所创,以咒语和魔法阵为主要施展方法,以构成天地的八种元素分成圣,光,天,火,水,地,黑和暗八个大系.
东方魔法
又被称为"咒术","幻术",相传由一名古代帝王"诏菊"所创,以符咒和手势为主要施展方法,按伏羲八卦分成乾天,坎水,艮山,震雷,巽风,离火,坤地和兑沼八个大系.
①按魔法的效果分:
(1)伤害影响这类魔法撇开各种瑰丽的影响方法不谈,结局就是使你的施法对象遭受到伤害。这种伤害也许是巨大的,毁灭性的,如魔兽全球中的龙息,能达到瞬间秒杀数十个玩家的效果;也也许是效果很小的,然而持续一定时刻,往往还会伴随一些削弱性效果,比如各类游戏中都有的毒伤害。
(2)控制影响顾名思义,这类魔法就是达到施法者可以控制住施法对象的效果,效果也分很多等级:1.眩晕类对方处于被击晕的情形,不能做任何活动主题 2减速类对方移动、攻击、施法速度减缓 3完全控制施法以后对方在一段时刻或者永久处于被你控制的情形
(3)治疗(辅助)影响这类法术一般是增益类的魔法,一般达到治疗己方单位所受到的伤害、加强己方单位的能力的影响。
②按魔法的施放经过分:
(1)瞬发类从魔法开始施放到产生效果,消耗的时刻为0。
(2)吟唱类从魔法开始释放到产生效果,消耗时刻为XXX秒,具体按不同的法术属性来分。
(3)持续类产生效果以后施法者必须保持施法的动作,不能做任何其他的动作来维持法术效果的继续。
③按魔法本身的性质分:
魔法的性质在不同的认识中有不同的见解,就象唯物论和唯心论一样,这些都是仁者见仁,智者见智,下面说明的是目前主流的分类:
(1)冲击系此系为魔法中最基本最原始的力量.冲击系咒文是魔法的基础,也是魔法中攻击效率顶尖的系.因此在复合咒文中,冲击系力量经常出现.冲击系有时依冲击介质分类成:地冲击,水冲击,风冲击和空冲击四个副系,不过这种副系的意识并不普遍.
(2)火炎系此系是魔法中第二容易学会的.全部使物体升温,振动,白热化的力量,皆归类为火焰系咒文.由于火炎系咒文可用於多种性质的战斗,因此广被魔导士所喜爱.
(3)雷电系此系具有和火焰系咒文有同等的力量.全部对电子用起影响的力,皆归属雷电系.雷电系咒文有壹个子系是磁系.可以想见,电场和磁场是相生的关系.
(4)寒冰系此系为魔法中第二难使的力量.全部使物体降温,减速,黑体化的力量,皆归类为寒冰系咒文.此系魔法困难且运用不易,在魔法中算是个冷门的系.
(5)光炙系此系为魔法中耗能最大的系.全部光,射线,电磁波的控制,皆为光炙咒文.光炙咒文虽然耗去大量魔法力,然而由于光系咒文具有天然的驱魔力量,因此常被用於对妖魔战斗.
(6)重力系此系为魔法中最难控制的力量.一切遮断,增强,或扭曲重力的力量,皆属重力系咒文.另一方面,近代发现的分子内力量也被归属到重力系.重力系魔法有个子系:时空系.
(7)心灵系一种只对生物起影响的力量.此系咒文对生物而言是最有效力的咒文,然而也是七个魔法系中距离限制最大的系.
一般魔法可以简单的分为实体魔法和非实体魔法,元素魔法除了风和土属于实体魔法以外,其他均属于非实体魔法
实体魔法带有物理属性,例如风魔法里的风刃,对于布衣的杀伤力较强,对于盔甲的伤害相对就要弱很多,而土魔法里的石笋对于重型单位,比如车辆的打击显得相对严重。而复合魔法里既有实体属性又有非实体属性。
针对不同非实体魔法性质的抵抗力,可以分为热抵抗、冷抵抗、意志抵抗,火系要热抵抗力来减免,水系要冷抵抗力减免,毒属性以及无属性主要是意志抵抗,而雷属性最为独特,攻击力绝顶,同时又能被大量抵抗力影响削弱导致攻击力最弱,然而不管如何说,对于身着金属装备的敌人,没有比雷魔法更凑效的
④魔法按照存在形状可以划分为:
球状:适合施法者投掷出去形成抛物线轨迹和面杀伤,军队作战的魔法师完全没有说不会球状魔法的,适合运用这类魔法的元素主要是雷元素和火元素。
箭状:适合施法者以特定轨迹施展出去,由于力量集中于一点,因此点杀伤特别强,虽然多数属于低级魔法,然而这不会影响箭状魔法在实战中的重要地位,击中要害依然能够要命,又能节省大量范围魔法所耗费的魔力,同时也由于施展的速度快,能够使其他还在念咒语的魔法师永远地彻底地闭上嘴。箭状魔法可以是任何属性的,然而水系最为适合箭状魔法,因此箭状魔法通常大众会运用水箭,水元素跟通常喝的水是有不同差异的,水元素对于魔法抵抗力较差的人的皮肤没有任何亲和力,会直接撕爆你的血管。
环状:适合施法者陷入围攻运用,由于根本就不能分辨敌我,因此对施法者也能造成伤害,风元素的环状魔法有龙卷风,火元素的环状魔法有火风暴和抗拒火环,土元素的环状魔法有地裂爆
盾状:适合施法者应付正面攻击运用,主要是用于风元素的大气之盾和土元素的大地之盾。前者对火魔法不但不会削弱反而会增强,但对于抵挡箭矢和降低敌人的速度优点来说,只要把大气之盾放远一点距离,实用性就会等于强。后者形成了实体屏障,在荒原或草原等地形中应用效果等于不错,唯一的遗憾是影响了视野。
结界:适合施法者保护团队运用,绝顶的防护结界有2种,一种是自身恢复力极强的水之结界,一种是自身牢固性极强的光之结界
灵息:短距离运用的魔法,一般人是不会用这种魔法的,一是由于距离太危险,二是由于消耗大、距离近,然而灵息却是魔物的本能魔法,不同属性的龙可以喷出不同的灵息。
拟化:这类主要随施展者的喜好变化的形状,不同魔法有着不同的最佳形态,比如风元素应该弄的更薄更长,土元素应该弄的更尖更粗,也可以形成临时的武器和铠甲,当魔法完全成型时,就会伤害施法者,因此必须有实体作载体,而对魔法亲和力越强的载体,能够发挥的拟化效果也天然越强。
瞳术:依靠施法者的眼睛施展的心灵魔法,不需要任何咒语和动作,胜在隐蔽性,弱在效果,对意志恍惚的人可以起到良好的影响,而对于壹个正常人,起到的影响还不比壹个恐惧术强。
咒法:依靠施展者的嘴唇施展的魔法,用固定的格式施展固定的魔法,胜在稳定性强,弱在不可以创新制度外的魔法,研究咒语就能加强运用者的施法效果,但现代所指的咒法通常是诅咒和预言,诅咒是咒法的分支,以弱化为主要手段,而预言除了能够预言也能够扭转因果律,强行事先预言壹个结局,周围的人受到灵魂波动影响会以自身的能力实现这个也许出现的结局。
言灵:依靠施展者对小精灵的契约从而掌握元素精灵的力量,籍助契约施展者可以施展强力的法术,而不用担心自身的反噬,但小精灵以生活力为食,以契约人的身体为居住地,除了寿命特别漫长而又性情冷淡的妖精,几乎没有人可以忍受使人折寿又唠叨个不停的小精灵。小精灵主要由火、风、土、水、光、暗这几种元素组合,没有实体。
咒印:依靠施展者对于图案制度的牵引形成的约束之力,通常配以特定生物的血液,能够起到加强影响,既可以做为攻击手段,也可以做增强削弱之用,但通常所指的咒印指的是手势结成的咒印,严格来说,咒印其实就是画魔法阵,而手印就是微型魔法阵,天然威力也低。
⑤魔法还可按其他划分法分为:
精灵魔法:物质界的全部的现象都存在着精灵的力量。火精灵燃起火;风精灵使空气流动并制造气象现象;水精灵使水流动并制造冷气;土精灵则负责有关大地的各种现象。精灵魔法是这些精灵直接参和并发动的违反通常物理现象顺序的目的现象。现时全球中所运用的魔法大部分是都是精灵魔法。
暗黑魔法:是被称为黑魔法的的魔法。精灵魔法是催动天然界的精灵来实现运用者的目的。而和此相对的,暗黑魔法是用咒语和魔道图形,直接干涉物理现象。暗黑魔法的原理是拓展资料而成的名为[魔道物理]的特殊原理。这是数万年前最在和全球时的古代魔法文明的遗产。
大仪式魔法:复合性魔法。在重复复数魔法的完成壹个巨大的魔法仪式。如同普通魔法利用省略形式,实现原理智本不也许的压缩语言高速行使。(可以有多个大魔法师共同合作来运用。)
古代语魔法:古代语魔法是暗黑魔法的一种秘义。本来,在古代魔法文明中也有运用。这曾是需要高度的学说和技术才能运用咒语。但在现代作为被简化的(只是程度之差)暗黑魔法得到了再构成。行使古代语魔法必须和已消失古代之神有契约,这也是运用这种魔法的难点其中一个。(不过有一些暗黑魔法师着手再生古代魔法文明的本来咒语,而且已经取得了一些成功,不过级少有人懂得并运用。)
召唤魔法:召唤魔法是通过和异全球、高次元全球进行的一种交涉,将其中的生灵召唤到物质界并完成任务的魔法。(当然也可以定契约,不过这是魔法使的个人行为。)然而召唤出来的生灵不一定对魔法使存有好意(如果勉强的进行召唤,大部分会带有恶意,即使是定契约的生灵也会有这种状况,不过基本还算稳定。),因此让召唤出来的生灵顺从运用者的意志行动也是件相对难的事务。如果运用者的控制失效,将有也许把最恶意的、异全球的生灵放入物质界
幻术:光和灵魂的魔法.制造幻象,使对手产生错乱.相对低级的幻术虽然相对容易看破,则顶级的幻术就完全可以可以达到令人难辩真假的程度.
神圣魔术/暗黑僧侣魔法:这些不论何者都是神之御业通过僧侣的祈祷出现在物质的.相对于其他其他操纵天然界的魔法,僧侣所运用的祈祷奇迹,由于直接引用神之力量,可以不经任何经过而突然出现结局.神圣魔法对于对人类有着很深的慈悲,是友好的神之御业,因此以治愈和灵魂恢复为主.
而暗黑僧侣魔法则是对杀伤、阻丧士气、腐败等的混沌之神特别适合而显现的魔法。
附魔:对物品施加魔力的魔法。在顶级的法术中,也有物品创成等造出魔法物品的法术。(很简单,因此有兴趣的兄弟可以更加详细的整理和补充。^_^)
独特能力:魔法生物生来就具备的能力。原理和魔法咒语是一样的,但没有吟唱、仪式等。(就是一些魔兽本身拥有的石化等能力^_^)
咒术:咒术就像他的名字一样就是咒语的法术.或是咒杀对手,或是施和无法治愈的伤害,或是使其服从强制性的命令.总之是运用者按照自己意志操纵对方的咒语.
神灵术:全球存在着各种[理],万物就是按照它不断流传.但这只是相对于这个全球的物体而言,而对于高次存在则未必就是这样.被称为神的存在可以将其觉悟直接变为现实的结局.
比如他说有光,就会有光的存在,全球的创新也也许只是一句话的事(好夸大的神).这和演变经过毫无关系.神的力量有时效果和魔法相同,有时又是完全不同的.
被称为神圣魔法的法术一般来说就相对类似于神灵术.但神圣魔法是僧侣为了实现奇迹,乞求神的[御业],因此有很多限制.而这些神的御业就称为[神灵术].神灵术通常以[歌]的形式出现.(例如天使的歌,就是神灵术在现实全球中的显现.)
关于奇迹契约宠物策略的内容到此结束,希望对大家有所帮助。