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冰汽时代无尽极难 冰汽时代无尽模式严酷极难

作者:admin 更新时间:2025-06-23
摘要:冰汽时代游戏笔记(极难挑战-方舟篇)冰汽时代极难挑战的攻略,重点在于游戏初期的资源规划与策略运用。游戏的难点在于采集与科研效率的降低,使得开局成为成败的关键。玩家需要在游戏开,冰汽时代无尽极难 冰汽时代无尽模式严酷极难

 

冰汽时代游戏笔记(极难挑战-方舟篇)

冰汽时代极难挑战的策略,重点在于游戏初期的资源规划和策略运用。游戏的难点在于采集和科研效率的降低,使得开局成为成败的决定因素。

玩家需要在游戏开始后的第2天,确保种子库不结冰,避免游戏失败。14天后,触发新曼彻斯特剧情,玩家需准备大量资源,包括煤炭、木材、钢材以及食物配给,并至少拥有7个运送机器人。

开局时,玩家应优先构建基础设施。3个蒸汽核心、1个温室、2个煤矿的布局是初期的必建项目。确保机器人优先级,迅速锤炼灯塔,寻找第二个机器人。第四天后,面对气温下降和食物压力,玩家应快速研究绘图板、温室,并建立第二个侦察队,以有效收集资源。

初期可暂时不点钢厂科技,依靠初始资源和侦察队带回的物资足以支撑运营。前10天运营稳定后,游戏难度相对降低。

附录侦察队行进路线供参考:从被丢弃的补给品开始,穿梭坏掉的机器人、失去的无畏战舰、结冰的池塘、蒸汽货车,最后抵达南方溢道、雪丘、工人前哨站、物资拖车。路线选择应根据资源分布进行调整。

冰汽时代如何派出建筑工人

组建探建筑队即可派出建筑工人。

该建筑能够为工程师们提供齐全的研究设备,一个实验室,可以在该建筑内进行科技树技术的研发,该建筑需要5位工程师(工人不行)运转,该建筑可以为自身提供+2的温度能量场。建筑特征以及定位:基础建筑,核心建筑,科技树研究必须建筑,最重要的建筑。

建筑特征以及定位:科技树建筑,能够在能量塔范围不够用的时候,为自身温度不高的建筑提供一定的温度能量场,科技标准低,效果也不错。

灯塔可以放出气球,使得大家可以派侦查队员前往荒郊野岭进行探险,可以带回一定的资源或者幸存者。每次派遣一只侦查队需要40木材+5工人(不能是工程师),该建筑不能为自身提供温度能量场。科技树建筑,核心建筑,不论是何者剧本,都需要研究灯塔,建设并排除侦察队去寻觅物资和幸存者。

前哨队调度站可以用来组建前哨队伍,前哨队伍能够去往荒郊野岭中还能够生产物资的地方建立前哨,从而将物资源源不断的送回城市,目前看到可以通过建设前哨站获取的物资有800煤炭,100生食,200木材,1蒸汽核心,N块钢材(忘了0.0),建立壹个前哨队伍需要40木材+20钢材+10工人(工程师不行),该建筑不能为自身提供温度能量场。

冰汽时代《Frostpunk》无尽极难建筑工策略:

自定义里面一共有四项,生病概率,资源生产和研究速度,刁民态度,和能量塔建造难度。这多少选项,只有资源获取和研究速度这一项对难度影响最大。如果你这一项不开极难,其他三项极难,难度实际上并不会太大。

建筑工开局的建筑残骸,拍收集站清理。温度全靠住所和加热器保持。极难的生病速度很快,有条件的加热器能开就开。接着是食物。看了精品贴,也自己试了猎人小屋,温室。前期千万不能靠猎人小屋。壹个是猎人用人多,极难还减很多产量。

开局125人你需要4个左右猎人小屋,稍微接点人那就又要多拍两个。温室相比起来好多了,用人少能加班,本身产量就比得过小屋。而且温室的话只要跑壹个解开温室的科技就猎人小屋你跑了加产量科技还是要4个,跑那科技没有意义。接着是核心,前期不需要用到太多核心,完全可以供给温室,后面拆了就好。钻机产木材,一台就够,两台太多。

煤炭先挖野堆的存着就好也不用核心,剩下壹个核心来个医务所,自己是两温室,三四个猎人小屋辅助。主要是为了多个核心整俩钻机产木材,结局发现太多了溢出没必要。法律,多少神技,加班,人满为患。

冰汽时代无尽极难玩法无伤亡最佳能量塔策略

冰汽时代极难玩法如何通关?,这里给大家带来了冰汽时代无尽极难玩法无伤亡最佳能量塔策略,一起来看下吧。

冰汽时代无尽极难玩法无伤亡最佳能量塔策略

特别难的壹个挑战陆陆续续打了将近壹个月才打出来

应该也是目前认知下更快的建塔速度了各种方面上都特别极点(在这之前打过一局15天建塔的宽裕一天就会简单特别多)

基本上把能用的诀窍都用上了主要是应急班次过劳死和工地安全度低触发的事故都可以靠sl躲避。具体操作为记下死亡/事故触发时刻,接着读档回去在这个时刻点把职业场地里的人撤出去,过了再放回去就能规避这两个剧情杀了,好处是只要控制得住不满(开应急班次和危险的职业场所都会带来大量不满)就可以多干很多活且施工时不用管安全度了。

科研顺序:灯塔-一本-更多侦查员-冰墙钻机-钢厂-温室-加热器-二本-寻觅加速-救护站更新-医务室-蒸汽钢厂-支架工厂-优化材料-三本-四本-顶级钢厂-机械厂-安全更新-从头设计模具-铸造厂-医疗保暖l-改良版加热器-创造流程-增压-顶级增压-蒸汽枢纽

法典顺序:应急班次-延时班次-维持生活-人满为患-领里守望组织-晨间集会-工头-警卫塔-宣传中心-广播站

个人感觉这两项几乎没有可变动的空间

开局直接找位置建5个收集站和3职业站。第一天下班后给职业站和壹个木堆开应急班次,造8帐篷1救护站2职业站,有空闲的话再造一些收集站

第二天晚上依旧给职业站应急班次(后面每天都是)接着补救护站和收集站研究完钻机后在早上建好双钻机开工

第三天晚上造3温室和2钢厂

第四天第一波人过来了家里不缺职业岗位。挪了多少房子的位置让_望塔全覆盖住所

第五天把温室拆了换医务室化解-40度产的病人+野外拉过来的大量病人

到第六天拆两个医务室换回温室,工头开始用劲晚上需要拆建建筑重置工头cd,多余的人手到工地干活

第七天正常运营,全部帐篷都造在两个警卫塔附近(警卫塔压不满的效果出乎意料的好,只是平时不太看得出来)

第八天开始赶工期,工地塞满人同时工头不停。警卫塔可以晚上放三个人满效率早上把人撤出来再放壹个进去维持33%效率

第十天早上造好一阶段,立刻开始二阶段的建造,只要在暴风雪来之前能建好二阶段就行。同时机械厂要开始不停地造蒸汽交换机

第十一天晚上开始24不再给科研而是给工地用,最后一晚修完二阶段。同时凑够50个支架拆壹个钻机和两支架工厂换成两个铸造厂造钢板。注意进暴风雪之前要把不满降下来一次,暴风雪期间是不也许把不满压下来的

七点进暴风雪前还有一小时做饭时刻正好能给两个铸造厂上工头。暴风雪时除了医务室壹个加热器都没开,靠3个医务室硬顶,存的煤刚刚好够造完钢板

出雪标准不能有任何壹个重病,出来之后医疗关闭全员干活。核心工地暂时不放满6温室爆食物,11点多就可以给两个支架开工头(下班之前正好能完工)接着再给核心和2钢厂开工头后把核心工地填满。晚上给核心工地和机械厂开应急班次(开之前要先把不满压下来一次)

下班之后开医疗同时保证核心工地满效率运作,第二天六点前刚好能完成

第十四天早上材料齐全六点钟准时动工,双工地满效率运作(只开壹个医务室救重病)

开始两个应急班次,到晚上11点半左右就能完工刚好能在14天内完成!

造完塔后立刻开始枢纽,直接烧掉半管不满,接下来就直接进入衣食不愁科技起飞的阶段了。

小编认为啊这也是我目前为止打过的最难的挑战,秩序再一次证明了自己!(工头广播站叠加168%效率超爽)没有工头也不也许做得到14天造好最佳塔,如果想比这更快的话除了一雪前修完三阶段别无他法,不过这更像是天方夜谭(14天能修完塔我感觉也挺梦幻的)。试过很多次花几小时试壹个想法行不通后又全部推倒重来,能坚持到打出来还挺不要易的,之后应该会进入养老阶段了。

最后附一张0死人证明