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冰汽时代1顶尖难度策略 冰汽时代一共几关

作者:admin 更新时间:2025-06-22
摘要:《冰汽时代》最高难度攻略:攻略《冰汽时代》最难关!《冰汽时代》是一款备受玩家喜爱的冒险游戏,其最高难度提供了极具挑战性的游戏体验。在这篇攻略中,我们将为您提供攻略《冰汽时代,冰汽时代1顶尖难度策略 冰汽时代一共几关

 

《冰汽时代》顶尖难度策略:策略《冰汽时代》最难关!

《冰汽时代》是我很喜欢冒险游戏,其顶尖难度提供了极具挑战性的游戏尝试。在这篇策略中,大家将为无论兄弟们提供策略《冰汽时代》最难关的详细指导,帮助无论兄弟们克服各种困难,取得胜利。

准备阶段:规划和准备

在挑战《冰汽时代》顶尖难度之前,确保无论兄弟们已经充分准备。熟悉游戏中的机制和操作,了解每个人物的技能和特征。制定壹个详细的游戏规划,包括每个阶段的目标和策略。确保无论兄弟们的游戏设备和控制器处于最佳情形,以确保无论兄弟们在游戏经过中的准确性和反应速度。

关卡一:冰雪全球的考验

在游戏的开始阶段,无论兄弟们将面对冰雪全球的考验。这个关卡中充满了冰冷的环境和敌对的生物。要成功通关,无论兄弟们需要善用人物的技能和装备,合理利用地形进行躲避和战斗。密切关注资源管理,确保无论兄弟们的生存物资充足,以克服这个艰难的起点。

关卡二:机械迷城的寻觅

无论兄弟们将进入机械迷城的寻觅阶段。这个关卡中充满了机关陷阱和复杂的谜题。要成功通过这一关,无论兄弟们需要仔细观察环境,寻找隐藏的线索和通道。利用人物的独特能力解开谜题,并小心应对各种机关陷阱,以避免陷入困境。

关卡三:终极boss的挑战

无论兄弟们将迎来终极boss的挑战。这个关卡中,无论兄弟们将面对游戏中绝顶大的敌人,需要全力以赴才能取得胜利。在和boss的战斗中,密切留意他的攻击玩法和弱点,并合理利用人物的技能和装备进行战斗。坚持不懈,直到最后一刻,才能赢得这场决战的胜利。

《冰汽时代》顶尖难度提供了一场极具挑战性的游戏尝试。通过充分的准备和合理的策略,相信无论兄弟们一定能够克服各种困难,取得最终的胜利。祝无论兄弟们好运!

冰汽时代难民剧本最佳通关心得

《冰汽时代》中的难民剧本不少玩家都通关了,然而通关时的成果却不是最好的,没能达到最佳通关。下面请看由“hill45678”同享的《冰汽时代》难民剧本最佳通关心得,希望对大家有用。

同享一下大概重点其它自行改良,难民最难在开局以及最后三波贵族。

开局下方木箱15,上方钢材13左边别采点应急班次晚上开炉造科研1厨。

房要在内圈点24h科研采集不会死人,这样到隔天会刚好研发好在点延长班次,这是第一天。

第二天壹个拉去厨房,12采钢,15采木箱,全部加班。采集=猎人=灯塔=锯木=加温器=制图,这是在降50度时。

要研发好随着难民来慢慢做猎人小屋刚开始离塔近点这样才能白天死命打工晚上去打猎后面再改位,置灯塔就要拉远点难民这关地方挤后期几乎塞满建筑这边有个重点最好依序点出根除=人满=儿童=工学徒,从30度起你会开始发病,50度的那两天你会有一堆病号。

盖收集站收媒跟钢还有核心不要直接,采会有一堆截支大地图,往左下有壹个罐头制造厂,这是你前期救命粮速度拿过来你就可以加速进步资源。

核心盖煤矿医疗所冰墙机器人先别想了,那是很后面的事了前哨站点有随机如果没有煤矿点那要速度。

冲蒸气矿不然你会断媒一生食,一媒矿或木材是媒矿点就冲冰墙到这边是过-50度前期,这边最后3波贵族两蒸气媒矿+一冰墙两蒸气钢厂或顶级外加两前哨站媒加生食就稳了。

很赶,一波接着一波来建筑不够资源不够也许过不了。

第一波100饿到快死的事件10份100份食物都给才能不死人。

第二波100重病,这边要最好有4间以上医疗所+人满保险5间不要用信念得有机率死人。

最后一波,事件卡大人这个人口都得消失看是吊死还是跑了最后3天希望值不满值要压好不然过23天。

开始都是降温会更难解之前截支要补上义肢以上是不死人全员通关。

难民这关只有23天时刻因此一些没屁用的科技别走了,我的科技自动成型=能量加温+3=加温器+3。

能量效能+2=加温效能=灯塔=+2侦查员=加速=前哨站=工厂=机器人一体化+3=蒸气媒矿=采矿优化+2。

顶级钢厂=蒸气冰墙=猎人装备=救护更新=医疗所就这些其它房舍啥子的别想了时刻不够你研发。

就算冲机器人研发资源也不够造机器人。

冰汽时代难民困难难度暴躁圣母流通关图片文字策略

冰汽时代难民圣母流如何通关?前面为大家同享了方法思路,接下来继续为大家同享“哈哈哈哈哈星人”提供的冰汽时代难民困难难度暴躁圣母流通关图片文字策略,没尝试过顶尖难度的同学一起看下具体的方法吧。

难民困难难度暴躁圣母流通关图片文字策略

不加班不童工不喝汤不死人。

暴躁指的是群众事件全部否决,这点和之前发的最佳圣母方舟不同,最佳圣母主要难在满足全部事件,尤其是+1供暖难题。

奋战两天时刻,基本确认难民不也许做到满足全部事件,退而求不满足供暖等事件,20天还是开始死人压不住。

最后再次放低条件,不限制猎人小屋bug,只保持不加班不童工不喝汤人全救不死人终于成功通关。

和方舟真正能达到极点最佳圣母不同,难民的确是不存在从头到尾满足村民标准的也许性。

最后阶段扬眉吐气,特别暴躁,一口气建4个监狱降不满。

写在最前面:秩序强无人能敌。

很多人挑战不加班不童工等等条件的时候容易走进壹个误区,那就是开局头几天砸壹个托儿所下来帮忙看病或者研究科技。

大错特错。

不童工这个条件还好说,想要挑战不加班,任何关卡在困难难度技能树都是极度吃紧的,因此基本只能留给你点出必要技能的空间,前期的采集加速就是如此。

采集加速这个技能不会让你在前期获取决定因素建筑资源,如果你在你的流程中必要性很高,证明是时候从头思考进步规划难题。

因此这里给大家主推秩序开局,一路往下直接点出广播站,期间哨塔警卫队宣传中心建造事件统统不管,那么更快在第6天就能拥有特别廉价的20%效率加成,可以轻松做到覆盖全部职业。

困难难民第7天大降温,没有截肢技能容易死人,楼主在这里选择晚一天再点。

这游戏没有几许随机性,如果被壹个地方难倒,十有八九是规划出了难题。只要打开思路大胆尝试,一切好说。

楼主在翻车无数次后最终选择的开局是开局钢厂。

这个看起来很奇葩的开局技能。

不管哪一关开局都是缺木头的,然而难民选择开局钢厂自有一定道理。

难民这个的初始地上资源有蒸汽核心。

这一个大坑,你会发现满编采集站,0.1每小时的速度,两天都采不出来壹个。直接拖人去的话,6人一天能挖壹个,12人就是一天挖完。

初始4片资源区,2片都有这玩意,基本就排除开局在这上面造采集站的也许了。

除非后期地图满了实在没办法才想提前把他清干净。

第二个大坑则是这一关的初始煤炭资源。

一共3块,在2片资源区。壹个2+1壹个1+3。

在前期还没拿到寻觅资源的时候要是想靠一边壹个全覆盖资源区的采集站那就等死吧。

因此最杰出的资源反而是那片最少的资源区,俩木头的那块。

你能在第一天晚上就在一环直接砸两个采集站,20个人采木头,等于于2个低配锯木厂,而且还比锯木厂多加了一点供暖。

能让你挖够两天,那时候再点锯木厂也不迟。

这游戏拆建筑是很划算的,直接按80%返还资源,要善于利用这点。

因此我的开局是,7人挖钢,21人在4块资源的那片区域挖木头。采够5钢的时候,脱出6个人直接在旁边刚好是三环的位置拍壹个职业站,初期研究是钢厂-灯塔-锯木厂的顺序。第二天全部人采木头,第三天钢厂运作一天,晚上就能出灯塔。同时拆掉运作两天的一环两个采集站,换成锯木厂。

顺便说一句,两格为一环。

后面会讲这关的建筑布置。

我的的建筑布局相对傻瓜式,供热性价比不算特别高。

优点在于无脑,好看,方便。

无视最上面那块罩了若干猎人小屋的枢纽,最后通关阶段进来的一百号人,煤用不完,地图空间也还够用,随意了。

之前是这个样子的。

思考供热难题,通过供热需求划分建筑类型:

1.24小时供热。

如医务所,救护站(我习性管小的叫医务室大的叫医院)养护所等医疗建筑。

2.夜间供热。

住宅。

3.日间供热。

各类工厂,职业站,托儿所等。

4.不需要供热。

猎人屋,仓库,宣传中心等。

思考到晚上频繁操作住房供热很麻烦,而且难民这关住房占地面积太大的实际情况,可以直接把住房和和医疗划为医疗住宅区。最主要是白天看到一大片雪花会很不爽。

第3类则划归出职业区,第4类划归无人区。

最好的规划天然是医疗住宅区靠基地及蒸汽枢纽24小时供热,职业区靠蒸汽枢纽10小时供热,无人区放着不管。

可以看到楼主除了无人区还算清清白白,很明显医疗住宅区和职业区混到了一起。

难民这图位置本来就紧巴巴的情况下,地上牛皮鲜一样的基础资源也使得一开始就想完全规划好相对麻烦,更何况蒸汽枢纽范围技能点和不点的差异也很大。

这是中期15天的供热图。

在没有更新枢纽范围的情况下,枢纽基本正好提供了5环医院和3环4环帐篷的供暖。

此时二环帐篷靠的是基地二级范围。

这样规划的好处在于,一级枢纽升二级,只需要改变一下枢纽的位置,而不用调整建筑拆了再建。而且更新范围之后,基地可以只开一级范围。

五环外能吃到供暖的地方毕竟也是少数,将计就计或者拆掉改帐篷都行。

再把时刻往前推一些,以猎人小屋为主的无人区和下面大量冻木资源为主的职业区划分的特别清晰。

这个时候医院的建设思路是以上边还没除掉的牛皮癣初始资源为起点,从五环开始一字排开,已有部分雏形。

楼主认为这样做还是相对符合难民这关的条件限制的。毕竟新家和方舟都能靠机器人,工厂都是无人区,想如何玩都行;难民得时刻思考每个建筑供暖的时候,这样的方法相对简单实用。

顺便说一句,即便关卡最大人数的前提下,全造一级锯木厂一级采煤机普通猎人小屋也是有足够建筑空间的。

建筑布局取决于供暖,供暖则离不开煤炭。

简单提一下这张图的煤炭资源。

在寻觅点有煤矿可以获取800+煤的情况下,加上初始资源,楼主直到第14天才起煤厂。

寻觅点不固定已经有兄弟提到了,楼主开局难民多次,只一次是没有煤矿的,反倒罐头厂是次次都出,不多做讨论。

通过统计图可以看到第四天第五天都在白天关闭了能量塔,只在夜间供热。

类似的限时限量供暖操作在流程里用到很多,善于利用这门诀窍,会给技能树带来不少进步空间。

另外还有壹个细节,前面也提到过。

当你开局500煤见底,在2煤1钢的资源区只取煤炭造采集站能很大程度上化解人力难题。

工程师资源特别重要,楼主的工程师个个都是宝,基本只让他们在+2供暖的地方上班,生病任何壹个都会影响治疗效率和科技进步。

4个医务室的理由是保证床位。这里也提壹个细节,医务室的治疗效率,4个人和3个人都是67%,2个人和1个人则都是33%,因此多开医务室每间只塞壹个人进去,是治疗效果最好的选择。

医疗是难民关的重中之重,全部进步都要给以他为主做文章。

医疗进步思路

说到医疗,我想到一句话,八百个床位不锈钢。

通关前的医疗统计图。

我在后期想看看剩下的寻觅点,测试过啥子都不管一路加速,从16天一直到20天才开始死人,正常玩下来到后期不存在隔夜重病患的说法毫不夸大。

超过200%的医疗效率。

整理一下多数人相对关注的技能树。

先放出通关技能树。

第一阶段:1到7天,应对第7天大降温的基本需求。

钢厂-灯塔-锯木厂-猎人装备-二本科技-能量塔二级范围-加热器。

加热器是在第七天当天完成的,以满足医务室的基本运作供暖。

前四个没有争议,不管顺序怎样,这四个必须在前四项完成。

通关之后楼主思考过,其实不升能量塔范围,第七天只靠蒸汽枢纽提供供热场也可行,不管是针对技能树优化还是初期的供暖耗煤产出比,都优于能量塔范围。

因此想要尝试更多也许的玩家可以试着改为:

钢厂-灯塔-锯木厂-猎人装备-蒸汽枢纽-加热器-二本科技的顺序。避免第七天当天研究出加热器之前导致的医务室停摆。

第二阶段:7到11天,速出医院。

探险队数量-救护站更新-三本科技-医院。

依靠寻觅点的罐头厂、煤矿可以轻松度过7-9天,之后直到第12天才再次降温至-50°c,因此这期间要做的就是一路超医院狂奔。

有撑过7-9天故事的你会发现,2阶建筑开1级加热器足够保证-50°c的发病率,相对于第7天的捉襟见肘,之前的几项基本技能变可顺利度过12-13仅仅一天的降温。

楼主在第10天研究好医院科技,由于手头没有核心,在第11天造出医院,直接往外面丢,面对第12天降温毫无压力。

第三阶段:11到16天平稳进步。

这个阶段也可以说是11到第17天,由于16天降温依然是之前考验过的-50°c,17天才是新低-60°c。

此阶段技能顺序相对自在,楼主的顺序是:

医疗机构保温-打猎策略-蒸汽枢纽-采煤机-能量塔二级供暖-能量塔一级减耗-蒸汽枢纽范围更新。

最后壹个蒸汽枢纽范围更新在第17天更新完毕。

此阶段技能顺序没有硬性标准,但最好在阶段结束时壹个不落,而且满足下面内容守则:

1.无缝衔接,不能耽误研究进程,如果资源不够点顶级技能,优先点低级技能。

2.优先不涉及煤炭消耗的常驻提高技能(可以领会为被动技能)。

3.采煤机尽也许往后拖,越晚越好。

第四阶段:最终阶段,直到游戏结束。

四本科技-能量塔三级供暖-五本科技-蒸汽枢纽效能更新-医务所机械化-医务所清单-空中猎人-能量塔二级减耗。

其中前四项也是必要,三级塔针对第19天的最终低温-70°c,蒸汽枢纽减耗应对此时的烧煤压力。

点出前四项后期就稳了,之后都是进一步扩大优势锦上添花的手段,顺序自在。

有键盘侠问到职业站和医务室数量的难题,同享一下存档里第7天的分配。

非最佳圣母难民貌似也没啥子好补充的了,胜在套路。

较之极点最佳圣母方舟,难度还是低上不少,但也是没办法的事,方舟好歹存在极点的也许,难民我是做差点。

圣母新家目前没兴趣搞,这游戏可以暂时放着吃灰等dlc了。

最后发下统计图和法典。

还是那套说法,统计图的两个意思:

1.红线绿线结合越紧密,说明资源利用率越高。

2.红线越低,说明资源运用限度低。

相对典型的案例就是木头在前6天每天都保持在刚刚好的程度,以及对煤炭消耗的低限度直到第14天才起采煤机。

说说本次流程没有点过的技能。

1.采集加速。

此技能楼主习性性忽视,事实上在后期是可以思考点的。

虽然采煤机的效果描述是供应两个采集站的职业需求,但实际上你会发现同样满编阵型下,之后采煤机库存总会是满的,目前还不清楚是啥子原理。

总之中后期适当插入采集加速大概能代替半个耗煤优化技能,也能起到一定影响。

2.加热器2级以上。

前期点出1级加热器的用途在于保证医务室在7-9天的正常运作。

中后期不用思考更新,后期供暖必定靠枢纽,加热器耗煤多,而且占用技能树空间。

想想就能明白,加热器属于附加供热渠道,和建筑基础热阶,供热场同属三大热度路线。

然而在难民这关顶尖也不过-70°c的温度下,仅靠建筑自身热阶和供热场便足够。

3.过载。

同样个人选择习性性忽略的技能。相对于其他技能的永久提高,这项技能在7-9天需要他的时候点不出,16天之后连续降温也用不着。

当然喜爱用这个技能的兄弟也可以来讨论一下此技能在困难圣母下的可行性。

4.能量塔范围3级以上。

前面说的很明白。甚至可以不按楼主的方式来,一次都不更新能量塔范围。

5.前哨调度站。

前期资源紧张,拆掉能带回更多救命资源。

主要还是技能树的空间难题,需要他的时候点不出来,中后期科技研究相对富裕,也不太差800煤或者100生肉。

挖煤人手太多了。

如果挑战不运用猎人小屋的制度,调度站还是等于有用的,在此前提下煤矿不能拆,调度站必点。

6.探险队加速一系及三队探险队。

前中期探险资源至关重要,然而都在近家点。中后期远洋巨轮那边的资源来回时刻太长,有点远水救不了近火的意思。而且近家点的资源是足够满足撑到后期的,后期相关技能点齐难度就不大了。

7.工厂一系。

没啥子好说的,圣母难民想玩机器人基本是作死。

8.2级采煤机、锯木厂、钢厂。

占用技能点,建造成本高。

而且前二者在人力资源足够充裕的情况下更新带来的收益很小。

钢是无法量产资源,然而这张图寻觅资源中包含极大数目的钢材。钢厂除了开局头几天满编运作能化解很大程度上的缺钢难题,中间十数天甚至都可有可无,楼主就很长一段时刻都只开了一间钢厂,而且长期不满编。而难民后期不造二级房的情况下钢基本都是溢出的。

9.煤厂和冰墙钻机。

还是和前面类似的否决思路,技能树空间难题,人力溢出难题,这两个还得加上消耗蒸汽核心的难题。和医院相比没有任何核心输出地位。

10.碳窑。

后期如果大力进步下方的冻木林,还是烧得起木头的。然而相对的得开更多的锯木厂,在不破坏资源的情况下,四五个基本是极点了,再多开锯木厂只能是多处冻木重合的局面,砍得太快,反复建厂拆厂,太麻烦。

而且占用技能空间。

一种资源对应一系厂子的情况下,富裕技能拿去更新相关厂子技能都好过碳窑来画蛇添足。

11.温室。

不利用猎人小屋bug的前提下可以思考点。

12.住宅一系。

有兄弟提到统计图里能量塔消耗为0的难题。

我进行了一些测试,发现特别有趣的物品。

把除能量塔以外全部供暖全部关闭,能量塔等级和范围全调1级,消耗115。

满级减耗实际消耗为80%,144*0.8=115,没毛病。

打开壹个24小时供热的蒸汽枢纽,更新过减耗,实际消耗67%,范围调成1,统计图如下。

枢纽2*24=48没毛病,然而能量塔的消耗凭空减少。

再把这个枢纽的时刻调成10小时,统计又恢复正常。

继续测试。

2枢纽10小时,统计也是正常的。

1枢纽24小时,1枢纽10小时。可以领会为10小时的那个依旧统计正常。

2枢纽24小时,能量塔统计再次减少。

这就有点莫名其妙了。

测试到这里才刚刚开始,大家大胆猜测一下,如果统计里的消耗确实是实际消耗呢?

关掉全部煤炭获取渠道,此刻时刻23日2:00,煤炭总量1767,统计图消耗为76+192=269。

快进到24日2:00。惊人的事务发生了。

统计图里的消耗确实是实际消耗。

那么再进一步测试10小时枢纽的实际消耗。

这里继续从24天3:00开始测试,此时剩余煤炭1475。

开了4个10小时的2级范围蒸汽枢纽,日消耗为275。

快进到25天3:00。剩余煤炭并不是1475-275=1200。

其实从技能角度解析很容易推测出缘故,那就是能量塔减耗这个技能同样是影响于蒸汽枢纽的。

看似10h枢纽在统计界面中是正确统计,24h枢纽出了难题,但实际上24h枢纽最终的总消耗反而是正常的。

那么就可以解释壹个现象了。你的10h枢纽开的越多,实际煤炭消耗就会比统计里的数字低的越多,虽然10h枢纽和24h枢纽的实际碳消耗是一样的,然而明白这一点可以减少一些后期的心理压力,不必真的完全维持统计图里的收支平衡。