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弓箭传说宠物自身 弓箭传说各技能详解

作者:admin 更新时间:2025-06-12
摘要:一、弓箭传说宠物介绍宠物介绍1.精灵单体伤害爆炸,能够对单一敌人造成大量伤害2.镰刀法师镰刀可以穿透敌人造成穿透伤害,能攻击多个敌人3.激光蝙蝠能够发射激光的蝙蝠,可轻易穿透障碍物,,弓箭传说宠物自身 弓箭传说各技能详解

 

一、弓箭传说宠物说明

宠物说明

1.精灵

单体伤害爆炸,能够对单一敌人造成大量伤害

2.镰刀法师

镰刀可以穿透敌人造成穿透伤害,能攻击多个敌人

3.激光蝙蝠

能够发射激光的蝙蝠,可轻易穿透障碍物,有较好的AOE伤害

4.炸弹人

虽然攻速很慢,可是扔出的炸弹威力巨大而且能给大量敌人造成伤害

玩家真正点评:

昨天还是前天突然间看到这款游戏,简介让人眼前一亮,等到下载好了之后发现和弓箭手大作战差不多。

先说说他的优点吧:

1.画面简单,很舒服。

2.技能随机,可玩性高。

3.操作简单,老少皆宜。

接着他的缺点呢,就是:

1.掉率低,且大多数都是最低质量的(我还没看见掉过一件精良)。

3.广告不稳定,经常看完没奖励,而且时不时的说广告还没准备好。

4.强化材料难返还。如果要等合成的时候还过来,那时候那点物品都看不上眼了。

5.精力(是叫这个玩意吧)限制不妥。上限二十点,接着一次挑战就要五点,接着我不了解他回复多长时间,然而还蛮久的。

二、弓箭传说装备技能说明

武器说明

1.回旋镖:

拥有来回两段伤害,更新至史诗质量后,过来的那一段伤害增加,然而回旋镖不主推选择组合[弹射][墙壁反弹][穿透]这三个技能来下图运用,由于伤害会大打折扣,而且回旋镖由于判定单位相对大,因此当拥有[正给箭+1]的时候,站在墙边是会被墙给吃掉壹个回旋镖,因此在拿到[正给箭+1]走位需要调整,特别是进下一层的时候遇到左右两边角落都有怪的时候。

回旋镖本身攻速可观,伤害中等,唯一的短板是击退几近于0,也就是说被回旋镖攻击到的怪,只会有很小的硬直,这种情况会造成近身怪快速靠近对玩家进行攻击,因此特别主推[冰冻箭]这个技能,运用回旋镖进关卡几乎是必选的。还有一点,当有大量三叉回旋镖来回飞的时候是根本看不清敌对单位弹幕,容易无缘无故暴毙。

2.弓箭:

这一个特别平衡的武器,无论攻速,伤害还是击退,可以说这个武器几乎没有短板。弓箭的初始伤害单段要比回旋镖高,而且击退也仅次于镰刀,攻速比回旋镖要略慢,然而两者相差较小,特别是当弓箭升到史诗质量后,武器本身会提供壹个高额的暴击伤害,史诗质量的弓箭输出能力特别可观,因此在关卡中,技能[暴击加成]是必选的,戒指最好组合两个蓝色质量以上的狼戒。

(而需要注意的一点是,宠物自带的暴击跟玩家毛关系都没有,不要听别人胡说八道)

弓箭以及镰刀从个人角度来说不主推选择[冰冻箭]这个技能,虽然有概率造成怪物长时刻硬直冰冻,然而也会让武器失去高额的击退属性,从技能选择性价比来说,这是特别不主推的。

3.镰刀:

既然讲了弓箭,接下来就要说下镰刀了,和弓箭的平衡相比,镰刀就像在互补自身的属性三围,镰刀牺牲了自己的攻速,换取了高额的关卡伤害以及击退属性,击中怪物时带给怪物的硬直特别强烈。升到史诗级别后,专拥有高概率秒杀血少的小怪的特效。主推佩戴2个蓝色质量的鹰戒进步攻速,来让自己的手感更好些。

全部武器都一样,每一把武器都需要拿到自己互补的属性才能发挥更大的效用,在关卡中至少要拿到3次大的攻速加成才能让这把武器变得相对顺手,如果能够拿到技能[弹射]对群体怪物造成aoe般的伤害无疑是如虎添翼,然而在拥有[弹射]技能后也要小心过大的击退属性让反路线弹射的镰刀把怪推到自己的身边造成近身伤害。

同样,这把武器也不适用[冰冻箭]这个技能,在自身高额的击退硬直属性下,这个技能性价比实在太低。

4.短剑:

最后这一把武器就是短剑了,这是一把攻速很快的武器,同样,它牺牲了大量伤害和击退属性,个人感觉输出是真的有些跟不上,史诗级别的效果是进房的前3秒加速攻击,然而感觉短剑的攻速和伤害比例还是很失衡,在选择[弹射]这个技能的时候显得特别的花里胡哨,技能[多重STG]让短剑似乎变成没有攻击间隔的样子,当然过关需要建立在足够高的伤害属性上,不然一切都是浮云,短剑在拥有史诗质量之前,个人不主推运用,实在是弱于其他武器太多。

三、《弓箭传说》武器选择策略

在弓箭传说手机游戏中武器选啥子好呢?弓箭传说之中有很多种武器,每个装备都各有特色,有的玩家就想了解应该选择啥子武器最好,那么不清楚如何选择的小伙伴就跟随我一起来看看吧。

绝顶武器主推武器一共分为4种,回旋镖,弓箭,短剑和镰刀,每一种武器都有特殊突出的优点,以及缺点,重要的是看个人装备情况来选择组合。

回旋镖

拥有来回两段伤害,更新至史诗质量后,过来的那一段伤害增加,然而回旋镖不主推选择组合[弹射][墙壁反弹][穿透]这三个技能来下图运用,由于伤害会大打折扣,而且回旋镖由于判定单位相对大,因此当拥有[正给箭+1]的时候,站在墙边是会被墙给吃掉壹个回旋镖,因此在拿到[正给箭+1]走位需要调整,特别是进下一层的时候遇到左右两边角落都有怪的时候。

回旋镖本身攻速可观,伤害中等,唯一的短板是击退几近于0,也就是说被回旋镖攻击到的怪,只会有很小的硬直,这种情况会造成近身怪快速靠近对玩家进行攻击,因此特别主推[冰冻箭]这个技能,运用回旋镖进关卡几乎是必选的。还有一点,当有大量三叉回旋镖来回飞的时候是根本看不清敌对单位弹幕,容易无缘无故暴毙。

弓箭

这一个特别平衡的武器,无论攻速,伤害还是击退,可以说这个武器几乎没有短板。弓箭的初始伤害单段要比回旋镖高,而且击退也仅次于镰刀,攻速比回旋镖要略慢,然而两者相差较小,特别是当弓箭升到史诗质量后,武器本身会提供壹个高额的暴击伤害,史诗质量的弓箭输出能力特别可观,因此在关卡中,技能[暴击加成]是必选的,戒指最好组合两个蓝色质量以上的狼戒。

(而需要注意的一点是,宠物自带的暴击跟玩家毛关系都没有,不要听别人胡说八道)

弓箭以及镰刀从个人角度来说不主推选择[冰冻箭]这个技能,虽然有概率造成怪物长时刻硬直冰冻,然而也会让武器失去高额的击退属性,从技能选择性价比来说,这是特别不主推的。

镰刀

既然讲了弓箭,接下来就要说下镰刀了,和弓箭的平衡相比,镰刀就像在互补自身的属性三围,镰刀牺牲了自己的攻速,换取了高额的关卡伤害以及击退属性,击中怪物时带给怪物的硬直特别强烈。

升到史诗级别后,专拥有高概率秒杀血少的小怪的特效。主推佩戴2个蓝色质量的鹰戒进步攻速,来让自己的手感更好些。

全部武器都一样,每一把武器都需要拿到自己互补的属性才能发挥更大的效用,在关卡中至少要拿到3次大的攻速加成才能让这把武器变得相对顺手,如果能够拿到技能[弹射]对群体怪物造成aoe般的伤害无疑是如虎添翼,然而在拥有[弹射]技能后也要小心过大的击退属性让反路线弹射的镰刀把怪推到自己的身边造成近身伤害。

同样,这把武器也不适用[冰冻箭]这个技能,在自身高额的击退硬直属性下,这个技能性价比实在太低。

短剑

最后这一把武器就是短剑了,这是一把攻速很快的武器,同样,它牺牲了大量伤害和击退属性,个人感觉输出是真的有些跟不上,史诗级别的效果是进房的前3秒加速攻击,然而感觉短剑的攻速和伤害比例还是很失衡,在选择[弹射]这个技能的时候显得特别的花里胡哨,技能[多重STG ]让短剑似乎变成没有攻击间隔的样子,当然过关需要建立在足够高的伤害属性上,不然一切都是浮云,短剑在拥有史诗质量之前,个人不主推运用,实在是弱于其他武器太多。