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弓箭传说宝石石组合 弓箭传说 宝石

作者:admin 更新时间:2025-06-12
摘要:一、大神分享:天天打波利弓箭手职业全攻略天天打波利弓箭手职业怎么样加点?装备、宝石和宠物怎么选择?本篇就来分享大神的攻略,告诉你天天打波利弓箭手怎么样养成。如何加点力量,灵巧,弓箭传说宝石石组合 弓箭传说 宝石

 

一、大神同享:天天打波利弓箭手职业全策略

天天打波利弓箭手职业如何样加点?装备、宝石和宠物如何选择?本篇就来同享大神的策略,告知你天天打波利弓箭手如何样养成。

怎样加点

力量,灵巧,智力都可以加双防(针对不同职业的副属性而言),耐力属性提供更多双防因此这篇文章小编将的前半段几乎可以作废,仅供参考主属性。

装备以及宝石选择

玩到高等级,大概70级以后。基本全身装备都是橙装,橙装有4种属性。

以弓为例,最好的情况就是装备有灵巧、力量、智力以及耐力4种属性。

因此在装备选择的时候,即使是体系评分较高的幸运敏捷装备,也不够评分稍低的4属性装备实用。

宝石方面也是一样的。

其实初期的话,由于宝石资源少。

基本是何者宝石大就带何者。

中后期的话,根据属性的性价比来调整宝石,对推图的帮助特别大

宠物选择宠物方面,由于每天都可以不收费抽奖,出啥子物品基本都是看脸的。

大更新前,第十次一定出紫宠。而更新后是出没有的宠。

这个对于老玩家来说还是有利不少。

不收费抽到的宠物的好坏,会影响到推图效率以及后期的一些选择。

以弓箭手为例,刚开始玩的话能抽到兵蚁、兽人战士长和幽灵波利这些宠物,对推图帮助是很大的。

如果没有抽到也没有关系,了解他们的重要程度,通过刷碎片来收集宠物也是可以的。

攻击型的宠物优先度会相对高。

本游戏限制了对战时刻,一旦超时判定玩家失败。攻击高就可以在指定时刻内击杀怪物。

因此兵蚁、南瓜先生这些宠物就会成为刷碎片的首选,在你0转的时候。

当然你运气好能抽到一些双攻的蓝宠也是不错的,比如兽人战士、妖道等等。

成功过度到1转,会给你壹个橙宠的蛋。这个开啥子都是随机的,你无法去控制出啥子,只能听天由命。

1转的时候要去准备2转的宠物,2转的时候宠物也会加入战斗,游戏难度系数就高很多。

因此需要在1转的时候刷传说中的四大天王:吸血蝙蝠、蜂兵、大脚熊和蓝疯兔。

至少需要蜕变2个或以上,解开群控技能。才能相对好的在2转游玩。

这四只宠很有意思的,蓝疯兔和大脚熊的分布在地图相对前面。

而蜂兵和吸血蝙蝠需要在500+的关卡才能刷碎片。2转要到达500+关卡是相对难的,因此刷哪两个也就出现了分歧。

从宠物功能上面来说,大脚熊和蓝疯兔的效果更明显一些,而且也出现在天使符文的解开项目中。

我个人目前的规划是先刷兔子,接着观望一下。如果运气好能抽到,希望在1转卡100的时候能多蜕变一些吧。

弓箭手推图

主要是道场已经一般的图。

讨论睡觉过图是否合理:

大家来看看睡觉有啥子坏处。有些人说,睡觉我就变强了啊,如何会有坏处。

举个例子:这个游戏每当你的等级尾数到达1的时候,技能的SP消耗量就会大幅提高。从而导致你在某段时刻内SP不足。这个设定我相信大家都深有体会了。

也就是说,当你越过了尾数为1的等级,你的战力高了,然而打架能力却弱了。

为了避免上述情况的发生,我在第一段提出的极点推图才是最棒的行为。当你没有踩到50大关经验和金钱增幅点。

你在一小段时刻内是很难有大突破,导致这段时刻内的经验和金钱获取比其他玩家少。

我在1转80级的时候就推图推到500关,现在83级增加了SP消耗,需要佩戴狸猫+蛇女才能化解SP难题。

要不就等更顶级才能推图,要不就占两个宠物格子。当然还有寒冰符文这样的物品存在。

黄金虫道场

黄金虫12345如何过,是公频里永恒不变的话题。

何故高等级的人过不了,就是由于SP不够。我练了法师和弓箭手,都是在70级SP没有加量的时候过的虫5。

如果说壹个号是偶然的话,那么两个号就不能这么说了。

我还清楚的记的,法师70级战力45W,弓箭手43W,都是0转的。

那么高等级却过不了道场的后遗症,大家来看看。

首先就是心理不平衡,别人都过了我还没过。特别是小强,没过还不能转生。

就算是高等级战力碾压过了,还需要拼脸去刷装备进阶的道具。往往就是这样一环扣一环,导致你在80级准备转生的时候就要等。

70级过完虫5,就算脸很黑,我也有10级的时刻去搜集材料。

技能组合诀窍我基本推图都是靠自己摸索,除非是卡了两天以上还没有进展才会去网上找。

大家先来看看网上的策略难题。这个游戏现在还蛮火的,因此所谓的策略度娘上面一查就有。

然而不难发现,都是以骑士为主的多。

推图根据每个号的宝石、装备、宠物、符文、技能进度和职业差异等方面,都是不一样的。比如说策略告知你要用霸体,然而你玩的一个弓箭手,没有霸体。接着就不了解如何办了,继续睡觉。虽然说我也去查过一些策略,然而对我的帮助实在是太小了。

我必须在这里说一下,睡晕23这个组合在某些情况下是挺好的用的,然而这不是万能的。

学会根据自己的职业特色能力来调整技能组合,一个很重要的能力。

举例说明一些难题

举例黄金虫5

0转猎人用睡晕23七十级就可以过虫5,你是否有想过这是何故。

由于猎人的2连是可以晕的,那么可以打断霸体帮助3输出,再保证下一轮的晕可以破灵巧。

法师70级运用的技能是狂睡23,而不是睡晕23。

缘故是狂暴可以覆盖两个技能,2连增幅后可以大量吸血,使得法师生存能力有极大的进步。

狂暴和睡眠属于两项高速技能,在被2连3连中速技能拖慢后依旧可以打断下一轮的灵巧术。

个别推图例子

在公频里,有些人就会问我这个极点的怪如何打。

就是被这个睡晕23毒害了,满脑子就想着打断。然而有些职业他是不具备打断第二次极点或者是灵巧的能力的。

那如何办,睡觉咯。错了。换个思考,如果你开出了极点之速,然而你一直在被控制的话会如何样。

没错,你也打不出输出的。因此用冰睡晕2就可以相对简单的化解极点的BOSS。

这里面又有壹个小插曲,如果是冰晕睡2的顺序,在晕的时候会被BOSS多打一次。

有也许由于这一次,就打不出2连。这些都是我自己去测试的结局。

大家再来看相对决定因素的395~400,由于关系到50大关增幅的难题,接着这几关的怪就是用的分神术。

然而由于怪物的个人素质过硬,攻击太强,即使招式不太给力也打不过。那如何办呢,睡觉。错。

用2诅咒灵巧3就可以很容易的化解这个难题。诅咒和灵巧单个的话效果一般吧,然而两个组合在一起MISS的几率就很高。

配合2连吸血又或者是晕控制等等,你能过关的上限就高了,剩下的就是无脑点开始。

蜂后的例子

我在策略里面看到说弓箭手打蜂后,是用狂2晕毒治疗,接着我套进去试了一下就被连刺打出翔。

既然策略又不通,那么还是得自己来。

经过调试,我用狂3睡毒治疗过的。其实也很考究,里面并没有加入会破坏顺序的2连晕。

很多人就说,弓箭手就是垃圾,这个2连一晕就乱了。

我说2连晕,你就不能换个3连吗?毒的输出只需要壹个天使符文,也许比2连还要高。

这个组合相对有意思的地方就是,会被蜂后睡眠打中,然而醒了之后的反手睡正好可以破连刺。

策略是死的,人是活的。

学会变通,不但可以玩的更6,在思索的经过中也会得到趣味。现在更新后加入了打BOSS冷却的机制,因此在试验的时候就得更加慎重。

很多人就说,这只是个挂机游戏,你那么认真做啥子。推图快又不能如何如何样。我只能说,大家玩游戏的理念和方法不一样吧。

二、暗黑2弓马传说中的七龙珠,到底有多难集齐

暗黑破坏神2中,弓箭亚马逊玩家常提到的“七龙珠”,实际上是通过特定珠宝镶嵌于弓马装备上的组合,旨在追求攻速档位达标的同时实现伤害最大化。这种组合通常以基础攻击速度为10的“大院长之弓”(或九头蛇弓)为底材,制作符文之语“信心”,且标准“狂热灵气”变量大于等于13级。

同类武器中,“阴影弓”的基础攻击速度为0,相比“大院长之弓”的10,前者基础攻速更快。选择底材时,还需思考方法、伤害、攻速、装备组合等多方面影响。在这里,“大院长之弓”作为底材的“信心”符文之语,是弓马人物结合“七龙珠”追求高伤害方法的决定因素。

“狂热灵气”能提高人物的攻速和物理伤害攻击准确率。最低带有13级“狂热灵气”的符文之语“信心”可以在较低需求的情况下使普攻或“多重箭”达到极点速度。要达到极点速度7F(帧数),人物的攻击速度属性总和至少要达到95。这意味着人物除武器外,其他装备所带有的“攻击速度”属性之和需大于等于95,方能实现7F的极点攻击速度。

在暗黑2游戏中,1秒分为25F(帧数),即1F为0.04秒。7F代表0.28秒完成一次攻击动作,等于于在一定输出时刻内,普攻(或技能)帧数(F)档位越低,攻击次数越多。全部技能或攻击动作频率都有壹个极点值,普攻或“多重箭”的极点攻速档位为7F。

为了达到95攻速,弓马通常会采用下面内容装备组合:手套提供20攻速(可思考20攻速、击退、单吸的橙色手套);蓝色质量3孔头环和4孔衣服提供至少75攻速(由蓝色质量珠宝提供);腰带选择“穿刺腰带”(穿刺腰带的影响远比提速腰带更大);项链则是“亚特玛的圣甲虫”,带有“伤害加深”属性(思考到“大君之怒”的输出增益和双倍打击技能的冲突,故不优先思考带有攻速属性的大君之怒)。

其他部位装备无法提供攻速属性,如双吸戒指、乌鸦之霜、战争旅者等。衣服选择蓝色质量天生四孔同时带有生活值(80+)属性的力量需求较低的轻甲或中甲,头环选择蓝色质量天生3孔同时带有敏捷(高跑等)属性。通常需要7颗蓝色珠宝,每个珠宝提供15攻速词缀属性,以达到75攻速。剩余两颗则提供额外伤害收益最大化。

这7颗珠宝的常规选择包括:“红宝石之屠杀的珠宝”提供40%增强伤害和15最大伤害值(或朱屠提供30最大伤害,具体选择取决于装备组合引起的伤害收益);“朱砂之白热的珠宝”提供15攻击速度和15最大伤害值;“红宝石之白热的珠宝”则提供15攻击速度和40%增强伤害。

集齐这些珠宝的难度等于大,由于它们在游戏中较为稀有且不易刷到。能不能集齐“七龙珠”成了衡量弓马玩家是否能实现高伤害输出的决定因素。希望以上内容能帮助你了解怎样在暗黑破坏神2中追求伤害最大化。

三、上古传说如何玩的通关更快啊

一、属性定律

按重要性排序:防御、较低的锋利值、命中率、生活值、魔防、攻击力、命、气恢复率、体力、气值。如能高命高防那是最安全了,但必要时即使舍弃生活加成也要进步防御,降低伤害和减少被击中的概率;英雄里的敌人较耐打,一般地说只要不装备加锋利值XX%的宝石就没难题;命中率一定要高些,否则在英雄里连人都打差点;攻击力嘛,总是和锋利值同步增长的,在于每个时期都找好临界点,既使攻击力较高又能保证连招完成,需要靠多次的改换宝石来试验;体力、气值是最无需思考的难题,谁也不会总防御吧,逃跑时跑不如跳,平时嫌走路慢也可以跳嘛……跳到貔貅群里了!中期以后的气值就不用思考了,一颗影欧泊足矣!把有限的空间留给更重要的属性吧!

二、安全区定律

进入壹个场景,应首先清空一小块区域内的敌人,以后大批御敌时,可给此路线做运动战,无后顾之忧。

三、诱敌深入定律:

不同路线、不同位置的敌人视野是不同的,玩过盟军系列的兄弟应深有感触。要注意其视野范围,面对你的敌人即使没有啥子行动,但他也许已经发现你了。面对一群敌人时,用射程较远的暗器攻击其中其中一个或慢进快退地走,不难一次只引壹个敌人进入大家的安全区。

四、单挑定律:

后期较强时单挑天然很安全,但初始阶段即使壹个敌人也也许是要命的,最重要的就是一击不成、全身而退!只要命中率不是低得离谱,第一下打中,后面的连招都会中,决定因素是第一击的成功率。第一下没打中,立刻闪或防,寻找机会。如果你抱着赌一赌,也许下一刀就砍中了的想法继续一味打的话,是很危险的。

五、破阵定律:

应该有很多人死于围攻,有阵法的围攻就更可怕。擅长布阵的敌人有:狐猴、山猫、貔貅等,其阵形一成,会有多名敌人围着你转,其站位极为合理,你不也许同时攻击到两个敌人,而且它们动作整齐,进退有序,同时出手,必然秒杀!一旦陷于阵中,切不可用连招攻击其中任何壹个敌人,用击倒技能打开缺口、跳出圈外才是最佳选择。

BT场景解析

第一幕

1、聚义庄(僵尸):第一场战斗,也是在英雄无悔里死亡率顶尖的地方,菜鸟可以一直跳到落马破找老沈帮忙,不过我希望大家都应象我这样单挑聚义庄!由于这样才够刺激!刚来到英雄无悔,肯定给你点下马威啦,普通僵尸一拳血见底,自爆尸有时会一击必杀(非爆炸,乃普攻也)!大家公认的难点在于敲锣小妖,其实敲锣小妖的视野范围远大于僵尸,也就是说可以把它引出来打,初期命中率很低,打不中是正常的,第一下没打中就闪,时刻保持移动,再找机会。过英雄无悔的聚义庄需要的是诀窍加耐心。主推装备:初出茅庐,没啥子可选择啦,只要能镶,有啥子镶啥子!此时最能增加安全系数的宝石不是鸡血,而是田黄!在这里死因最多的不是自爆尸爆炸,也不是陷入敌海,而是和普通僵尸单挑时手中武器上下翻飞就是没打中,被敌人一拳殴死!因此命中率这个在前三个难度里无所谓的属性在英雄里至关重要!

2、古战场-落马坡-神奇洞-隐峰山(鬼兵):如能独立扫平聚义庄,你现在应该对自己有点信心了,刚进入古战场的那三个鬼兵会再次无情地打击大家的自尊心,第一次进一般会死!尤其是长枪鬼兵爆猛!这时你必须注意,长枪鬼兵和后来的狐狸枪兵有共同点:先踢一脚,再连刺两枪,又快又狠距离又远!以大家这个阶段的防御能力被踢中第一脚后有很长时刻的硬直,随后两枪就是秒杀,加血都来不及。有效的方式是防守反击,对付一群时要诱敌单挑。主推装备:鸡血、田黄一定要有,如运气较好,到隐峰山时应该能装玛瑙了,会安全许多。BOSS:如果你够胆识,可以撇开老沈,单挑玉衡!他的远距离攻击两下毙命,那招附带冰冻攻击的旋风式完全秒杀!以此时大家的实力,只能多防多闪找机会,但一旦成功以连招杀之往往会有5、6级的宝石!对初期无顶级宝石的大家来说特别真贵。

3、冰火沼-宣风林地-偃兵冢(狐狸):最可怕的狐狸枪兵前文已经说过了。主推装备:鸡血、田黄、玛瑙、火欧泊或石榴石必要。

4、炎炀关-紫凤坪:其实我认为这里的危险性已经不如前几关了,狐猴的围攻确实恐怖,但此时大家身上的宝石也不一般了,打两遍英雄无悔,在僵尸、鬼兵、狐狸手下挂过N次,却从未死在狐猴手里。经常有玩友抱怨英雄无悔的狐猴太BT,实际上在这里只要不大范围移动,慢慢走,看见敌人就退,他没跟来就再勾引一次,有壹个狐猴给你跑来就立即回头跑,还是不难的。主推装备:鸡血、田黄、玛瑙、翡翠或绿松石必要。

5、凝气洞:只要大家装备合理,这里是不危险的。值得一提的是这里是初期的第一宝库!我在打超级雪地巨人时出过天罡钻!普通雪地巨人得到过少阳珠!从而我在第一章后期就合成了两仪护身石(少阴很容易得到的,变石、青金、玛瑙、橄榄在炎炀关很多!而黄玉至少要到第二章中期才稍多一些),为后来的安全奠定了基础。主推装备:鸡血、田黄、玛瑙、火欧泊或石榴石必要。

6、连环塔:注意步步为营,BOSS天机较弱,但需注意其有两种情形,一是较高的浮空情形,这时大家能打到他,然而当连招里一出现浮空技时,他就会倒地;二是较低的浮空情形,可完整运用连招,在其血不多时要趁他在第二种情形时再连击。很容易得到8级宝石。

第二幕

打两遍英雄无悔,我从未在第二章挂过!敌人普遍攻击力较低,又出现了大批强力宝石,只要注意合理组合宝石,毫无危险可言!芭蕉园、平顶山一带的工兵鼠,莫名林之后的山猫、野猪算是第二幕的中坚力量,但以大家此时的实力,并无要命威胁。BOSS:天枢、天璇是个挑战,一定要先打那个相扑选手,天璇虽然速度快,但攻击力很差,不足挂齿。

第三幕

7、刘家庄-静心居-辅道:进入第三幕之后,如风卷残云般横扫掘墓鬼、弓箭贵、夜叉、蝙蝠,连血都很少吃。春风得意地领着沈云杀入刘家庄,三只貔貅围上来--死!死的不是貔貅……平淡许久的大家在这里一定会被貔貅打醒,貔貅和僵尸弓兵的视野相差悬殊,很容易引出来,把命中率提上去,和它单挑。主推装备:2天珠、2太极、2杀破狼、七杀星、贪狼星(防僵尸弓兵的毒箭)、人王钻必要。

8、兵之幻境:最后壹个BT场景了,10多万的血,近4万的防御被在两个雪地尸妖配合下秒杀!这里难在雪地尸妖和飞刀小妖的视野范围大致相同,难以分兵而战,加上乱飞的冰刺会干扰连招,最好的方式就是--逃跑!没错,雪地尸妖和飞刀小妖会同时发现你,但它们的移动速度不同,飞刀小妖更快些,注意提高攻击力,秒杀飞刀小妖后全力对付雪地尸妖是唯一途径。

到这里,游戏已近尾声,后面虽然还有相对难的场景,但敌人大势已去,大家也不必太在意得失了。英雄无悔难在开头,因此我在第一幕写得最多。

最终装备主推:2天珠、2太极、2杀破狼必要,刀剑璧1、2颗,无极属性不错,但加较多锋利,让人难以取舍,思考到它可加很多命中率,提议镶1颗,人王钻一颗(别的难度根本不用思考镶它),七杀星1、2颗,如没有刀剑璧可思考再镶人王钻或两仪。乾坤袋里提议放壹个像素星,其余放天珠、杀破狼各两个。