弓箭传说角色装备组合 弓箭传说角色选择
一、弓箭传说装备组合
弓箭传说装备
(1)衣服:
1、衣服就无脑选择闪避衣灵巧束衣就可以了。
2、主要缘故是由于在高难度地图中,基本上被怪物打中个3-4下就直接挂了,因此闪避是唯一能够创新奇迹的属性。
(2)护符:
1、这件装备主推选灵巧护符或者是天使护符,缘故和上边的灵巧束衣是一样的,同样是为了在绝境时能创新奇迹。
2、至于嗜血护符这件装备,它在打BOSS时是没用的。至于新出的反击护符,氪金大佬或者是装备已经成型的老玩家可以思考,萌新玩家就不用思考了,基本上没有反击的机会。
(3)手镯:
1、最近新出壹个盾之手镯,在地图中是拿的旋转盾技能,可以带来抵挡子弹后增强暴击的效果。然而由于效果太强,因此在新鲜版本中进行削弱了,只有进图的一小段时刻才有效果。
2、在盾之手镯不被更新过来的情况下,主推选择连射手镯。主要是在进图后可以通过连射的爆发,直接带走好多少小怪,增加容错率。
(4)戒指:
1、有两个槽位,第壹个必选是雄狮之戒,主要缘故是由于属性太强,可以怎能更加暴击伤害+20%和攻击力+5%。
2、另壹个戒指可以选择新出的巨龙之戒,属性也是特别的强力,当然如果对想要稳妥一点的话,可以牺牲一一定的输出,来选择秘蛇之戒继续增加闪避。
(5)宠物:
1、可以在炸弹人和激光蝠中进行选择,这是游戏中唯二两个能穿透围墙的宠物,可以更效率的打到怪物。
2、当然没有的话也是没关系的,其实宠物最大的影响还是他的护佑技能,提玩家抵挡伤害用的。
二、《弓箭传说》60级装备绝顶组合策略
在弓箭传说手机游戏中60级装备如何配置呢?装备越强通关的几率越大,也根据个人操作,那么不了解该如何组合的小伙伴就看看我整理的弓箭传说60级装备绝顶组合策略,感兴趣的小伙伴就来看看吧。
弓箭传说60级装备绝顶组合策略
武器:弓箭。人物等级体系可以进步暴击率和暴击伤害,基础攻击超过2000后弓箭进入无人能敌情形
人物:猎狼,被动技能是愤怒+20%暴击增伤,愤怒是后期神技能,最多可增加120%攻击力
戒指:2狼,保证暴击/输出最大化
衣服:冰冻的那件衣服。可以冰冻攻击到你的怪1.7秒左右,啥子毒火雷花里胡哨的都没啥意义
组合缘故:
1、猎狼血少时候攻击增幅极点高
2、冰冻 boss1次就是2秒的自在输出。目前这套配装没有boss可以活过10-15秒。这个冰冻被动可以让你无脑站撸一切boss,配合猎狼效果极佳。啥子被动人品闪避毒火雷花里胡哨的真没用
1.7秒我可以攻击7-8次,每次都是连射+前方,每箭动不动上25000-3万伤害,这壹个冰冻我可以甚至可以打出 100万输出,够可怕吧。
何故后期弓箭绝顶,镰刀不行了有时刻再慢慢解说吧,之前玩了2个多月都是玩镰刀的。简单来讲,2000以上攻击用弓箭+狼戒最大化输出。这时候闪避属性已经无所谓了。
三、弓箭传说2装备组合
弓箭传说2的装备组合可以根据不同的需求和方法策略来选择,但通常强调生存能力和输出效率的平衡。下面内容是一些提议的装备组合方法:
对于追求高生存能力的玩家,可以选择组合“灵巧束衣”、“灵巧护符”和“盾之手镯”。灵巧束衣提供闪避加成,有助于在危急时刻逃脱敌人的要命一击,极大提高了玩家的容错率。灵巧护符则提供附加闪避效果,进一步增强生存能力。而盾之手镯虽然在新鲜版中持续时刻有所弱化,但仍然能在短时刻内提供有效的防护。
对于追求高输出效率的玩家,可以思考组合“雄狮之戒”和“连射手镯”。雄狮之戒提供暴击伤害加成和攻击力增加,显著提高整体输出能力。连射手镯则能在进入游戏后迅速清理小怪,增加生存效率,特别适合喜爱快速前进和清场的玩家。
还有一些装备能够提供独特的技能加成或效果,如“激光蝙蝠”和“反弹墙壁”。激光蝙蝠可以提供额外的攻击手段,而反弹墙壁则能让箭矢在墙壁间反弹,增加攻击范围和命中率。这些装备可以根据具体的关卡需求和玩家喜好来选择组合。
弓箭传说2的装备组合需要综合思考生存能力、输出效率以及独特技能需求。玩家可以根据自己的游戏风格和需求来灵活选择装备,以达到最佳的游戏尝试。随着游戏的更新和更多装备的加入,玩家也需要不断调整和优化自己的装备组合方法。
四、弓箭传说装备技能说明
武器说明
1.回旋镖:
拥有来回两段伤害,更新至史诗质量后,过来的那一段伤害增加,然而回旋镖不主推选择组合[弹射][墙壁反弹][穿透]这三个技能来下图运用,由于伤害会大打折扣,而且回旋镖由于判定单位相对大,因此当拥有[正给箭+1]的时候,站在墙边是会被墙给吃掉壹个回旋镖,因此在拿到[正给箭+1]走位需要调整,特别是进下一层的时候遇到左右两边角落都有怪的时候。
回旋镖本身攻速可观,伤害中等,唯一的短板是击退几近于0,也就是说被回旋镖攻击到的怪,只会有很小的硬直,这种情况会造成近身怪快速靠近对玩家进行攻击,因此特别主推[冰冻箭]这个技能,运用回旋镖进关卡几乎是必选的。还有一点,当有大量三叉回旋镖来回飞的时候是根本看不清敌对单位弹幕,容易无缘无故暴毙。
2.弓箭:
这一个特别平衡的武器,无论攻速,伤害还是击退,可以说这个武器几乎没有短板。弓箭的初始伤害单段要比回旋镖高,而且击退也仅次于镰刀,攻速比回旋镖要略慢,然而两者相差较小,特别是当弓箭升到史诗质量后,武器本身会提供壹个高额的暴击伤害,史诗质量的弓箭输出能力特别可观,因此在关卡中,技能[暴击加成]是必选的,戒指最好组合两个蓝色质量以上的狼戒。
(而需要注意的一点是,宠物自带的暴击跟玩家毛关系都没有,不要听别人胡说八道)
弓箭以及镰刀从个人角度来说不主推选择[冰冻箭]这个技能,虽然有概率造成怪物长时刻硬直冰冻,然而也会让武器失去高额的击退属性,从技能选择性价比来说,这是特别不主推的。
3.镰刀:
既然讲了弓箭,接下来就要说下镰刀了,和弓箭的平衡相比,镰刀就像在互补自身的属性三围,镰刀牺牲了自己的攻速,换取了高额的关卡伤害以及击退属性,击中怪物时带给怪物的硬直特别强烈。升到史诗级别后,专拥有高概率秒杀血少的小怪的特效。主推佩戴2个蓝色质量的鹰戒进步攻速,来让自己的手感更好些。
全部武器都一样,每一把武器都需要拿到自己互补的属性才能发挥更大的效用,在关卡中至少要拿到3次大的攻速加成才能让这把武器变得相对顺手,如果能够拿到技能[弹射]对群体怪物造成aoe般的伤害无疑是如虎添翼,然而在拥有[弹射]技能后也要小心过大的击退属性让反路线弹射的镰刀把怪推到自己的身边造成近身伤害。
同样,这把武器也不适用[冰冻箭]这个技能,在自身高额的击退硬直属性下,这个技能性价比实在太低。
4.短剑:
最后这一把武器就是短剑了,这是一把攻速很快的武器,同样,它牺牲了大量伤害和击退属性,个人感觉输出是真的有些跟不上,史诗级别的效果是进房的前3秒加速攻击,然而感觉短剑的攻速和伤害比例还是很失衡,在选择[弹射]这个技能的时候显得特别的花里胡哨,技能[多重STG]让短剑似乎变成没有攻击间隔的样子,当然过关需要建立在足够高的伤害属性上,不然一切都是浮云,短剑在拥有史诗质量之前,个人不主推运用,实在是弱于其他武器太多。