曙光重临库比怠工机制效果详细解答 曙光再现战法
曙光重临库比机制迎来巨大改动,双辅助阵型已废!缘故就是新加的怠工机制,它的出现就是专门用来针对双辅助的,当然也会不可避免地波及其他方法,下面小编就为各位解读本次改动的具体影响,以后组队就需要额外思考这些难题了!
曙光重临库比怠工机制效果详细解答
1、新增怠工机制
当某一职业库比数量超过限制时,会触发士气低落,导致战斗技能大概率无效。
输出:3
坦克:1
辅助:1
防御战士:3
突击战士:3
官方发现竞技场的双辅助阵型强度超标,强烈影响力其他职业库比上阵,因此做出了以上调整。也就是说当前双辅助/多辅助阵型已失效,未来库比阵型中只能1辅助+1坦+3输出(战士+超距离输出),如果强上双辅助就会触发怠工,等于上场发呆,给自己套个debuff了。
2、职业天赋调整
防御战士:去除了对位突击战士立刻回50能量和每次击败获取50%增减伤的机制,改为造成伤害增加60%,加移速。
突击战士:移除了击杀后回复40%血量,增伤60%,而且继续从头进行突进的机制,改为减伤40%。
输出战士:增加了攻击造成范围伤害的机制。
这次3个职业的调整,其中防御和突击战士改动较大,个人认为该调整把突进战士的连续击杀续航能力砍掉,反而转为了笼统的减伤保命,让突进战士原有的“刺客”性大大削弱了。本来突击战士就稀少,这改动岂不是让突击战士更加拉跨,马上要走给灭门的节拍?
3、职业变动
二代水菲兰蒂亚职业由输出变为防御战士。原本的菲兰蒂亚小编认为是一个超距离输出,被动和必杀却都是血越少伤害越高,机制和其“输出”定位打架。当时小迪就认为这样的机制更适合战士,适合防刺客,果然本次官方就对菲兰蒂亚职业进行了调整,而且对其技能进行了改动,咱们就期待一下它在新改动下的强度表现怎样吧~