鬼魅斗罗大陆图片 斗罗大陆鬼魅介绍
一、斗罗大陆中,鬼魅的面具何故动不得
由于当年和千寻疾大战唐昊的时候,直接被对方打得毁容了,鬼魅对于自己的脸蛋还是特别看重的,因此说这么多年一直都戴着面具,不能随随便便让人动。不了解大家有没有看过斗罗大陆提到这部动漫,大家肯定会先想到小说,初中的时候我真的是特别喜爱这部小说,以前有很多本都被大家班主任没收了,现在居然已经出了动漫版,因此就每个星期都会追新鲜的剧情。
很多人都特别好奇鬼斗罗的面具何故不能被人动?其实缘故是特别简单的,如果看过小说的话大家就了解,鬼斗罗其实是最大的长老其中一个,他的实力是特别强大的,据说已经达到了95级,虽然说还没有居住楼强吧,然而人家的实力也是特别强大的。那么何故这么最牛还要带壹个面具呢?难道他是为了炫耀吗?还是由于他长得实在是太丑了?
不能被别人动面具的缘故确实是和脸蛋有关,当年在打唐昊的事后直接被对方打得毁容了,因此后来这张脸就成了他一生中的心病,也难怪鬼斗罗这么厌恶唐昊。换做我我也挺崩溃的,不就是打个架吗?你至于把我的脸之间给打伤了,而且在古代可是不能整容的。
当然了,虽然说鬼斗罗的实力挺强大的,而且和月关的武魂融合以后又更上了一层楼,然而大明和二明已经愤怒了,以后这些人的打斗场面一定会更加精妙,我必须得追下去!
二、斗罗大陆:魂师对决 斗罗大陆:魂师对决鬼魅阵型都有哪些
鬼魅作为一位全能辅助魂师,在PVP和PVE玩法中都表现出色。其既能回复队友魂力,又能提高队友行动条,还能增强队友攻击力并削弱敌方攻击力。这篇文章小编将将详细说明鬼魅组合的四种阵型:灼烧队、破甲队、减伤PVP和PVE。
1.灼烧队
阵型:宁荣荣、鬼魅、炎、火舞、柳二龙、胖子。此阵型以火系输出为主,通过宁荣荣和奥斯卡的高治疗和增益效果,提高火舞的辅助能力,胖子和柳二龙的高输出,和鬼魅的辅助拉条相配合,极大提高整体阵型强度。
2.破甲队
阵型:宁荣荣*鬼魅、唐三、戴沐白、剑尘心、宁风致。此阵型以破甲输出为主,通过戴沐白或赵无极的破甲能力,使尘心的输出最大化。高输出阵型可以持续输出,提高爆发效果。戴沐白的攻击伤害提高,宁风致进行控制,鬼魅提供一定的伤害加成。
3.减伤PVP
阵型:鬼魅、炎、大师、独孤博、马红俊、奥斯卡。此阵型以高防御和减伤能力为主,皮糙肉厚,耐耗血,容错率高,不怕高速队,反手能力强。
4. PVE
阵型:鬼魅、宁荣荣、奥斯卡、火舞、风笑天、邪月。此阵型以PVE为主,风笑天和邪月可根据输出需求选择。鬼魅和奥斯卡的魂力支持,加上宁荣荣、火舞的推条增伤,使己方输出能够更好地发挥。有邪月的情况下,宁荣荣可以选择带无人能敌神光;有风笑天的情况下,奥斯卡可以选择带飞行肠,最大化提高输出能力。
鬼魅作为SSR辅助魂师,集推条、打火、增伤于一身,阵型组合灵活,但更适合短图推图。甲盾被动的增伤和植物4技能的增伤在短图中效果显著。
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三、斗罗大陆:魂师对决 斗罗大陆魂师对决奥斯卡和鬼魅何者好
在《斗罗大陆:魂师对决》这款游戏中,奥斯卡和鬼魅都是备受玩家青睐的人物。在众多人物中,奥斯卡因其特殊的技能和强大的恢复能力而占据了一席之地。具体来说,奥斯卡拥有植物系第一魂技恢复大香肠,这项技能能够为队友提供血量和魂力的恢复,虽然每运用一次就会增加魂力消耗,但这种消耗是有上限的,顶尖为五点。
相比之下,鬼魅的植物系第一魂技虽然也能恢复魂力,但它无法直接恢复生活值,而是通过降低伤害来间接提高队伍的生存能力。虽然鬼魅也有其特殊之处,但在恢复能力上明显逊色于奥斯卡。
总体来看,在奥斯卡和鬼魅之间选择,主推优先思考奥斯卡。除了强大的恢复能力之外,奥斯卡的第二魂技同样引人注目,这使得他在队伍中扮演着更为重要的人物。无论是战斗中的持续支援,还是决定因素时刻的紧急救援,奥斯卡都能提供决定因素的帮助,这也是何故他在玩家中享有较高评价的缘故。
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四、《斗罗大陆:魂师对决》鬼魅魂技说明
斗罗大陆魂师对决鬼魅魂技如何选?《斗罗大陆:魂师对决》游戏中鬼魅的魂技很多玩家不太了解,那么今天我就给大家说明一下斗罗大陆魂师对决鬼魅魂技,有需要的小伙伴不要有失了。
《斗罗大陆:魂师对决》鬼魅魂技说明
第一魂技地狱魍魉回复我方全体一点魂力而且施加一层减伤效果,最多可以叠加三层,也就是说让自己变得更肉了,同时魂环打到五万年时可以开始群体减伤。暗影疾踪这个技能呢,对敌方造成三段伤害,每段伤害有概率随机为我方两个英雄加一点魂力,如果敌方处于重伤情形,减少重伤情形的持续时刻,那么必定每次攻击回复两点魂力。
第二魂技却邪,看着很复杂,实际上就两个效果,壹个是相对鬼魅自身本回合的血量和上回合的血量,选择更高的进行保留,接着如果鬼魅成为单体技能,注意是单体技能,比如柳二龙的那种,那个叫单体技能。免伤百分之五十而且有概率抵消这个技能所带来的负面效果,例如破甲眩晕虚弱,中毒,这些负面效果都算,我要重点讲一下这个魂归技能:
重置全部人的魂力以及进度条,同时我方的增益情形保留,除了这个,全部的增益情形移除,接着进行从头开局。是不是很奇特,只保留增益情形,其他的和刚开局一致无二。
接着是第三魂技魅影很简单的效果,普通攻击一次,接着加速自己的行动条移动,注意这里不是加速,只是行动条动了。速度内有任何变化。厉鬼追命有一定的基础概率给地方重伤效果。
第四魂技幽火冥照就是给我方全体加成冥照情形,每攻击地方一人就可以叠加一层冥照情形,每层提供一定量的百分比。这个技能表面不起眼,实际上给强攻系魂师真的很强,很轻松就能叠满,,而且对敌方血量较少的人具有伤害加成效果,同时持续三回合。万鬼摄魂给地方造成一定量的伤害,同时施加魂锁情形,使敌方伤害下降。目前来讲我不主推大家拿鬼魅玩重伤流