纪念碑谷算不算游戏艺术 纪念碑谷是什么
还有哪些像纪念碑谷这样近乎于艺术的游戏
纪念碑谷的近乎艺术,在于它的画面、剧情、可玩性。我也慕名玩过纪念碑谷,的确,它的精致和创意使它不同于大部分游戏,成为该类游戏的开创者(虽然个人认为这类的游戏一多起来就出现审美疲劳和玩腻了的情况,纪念碑谷之后的同类游戏可以说壹个也玩不下去)。它的每一关美得都像一件艺术品,相信有不少人和我一样,当看到图腾柱亦步亦趋地跟着女主却渐渐沉入海底时都泪目了。
在我看来,制作者用心制作还注重细节,有剧情有画面的游戏都可以称得上是艺术品,可以说,基本上口碑好的游戏都有它艺术的一面,无论是啥子类型的游戏,下面我就简单说一说其他的多少带着艺术的游戏。
一、《Inside》
这一个略带恐怖气息的游戏,然而不要被它吓到,它一公开就因好评逆天而非常被认可,一个横版解谜游戏,壹个小男孩逃亡的旅程,由《地狱边境》(这也一个近乎艺术的游戏)制作企业良心制作,它的剧情、画面、深度都是备受好评,两种虐心大结局都引人深思。(害怕的可以去B站看看主播们的投稿,生生把壹个恐怖游戏玩成欢乐剧)
二、《机械迷城》
《机械迷城》也是一款解谜游戏,它的艺术在于整个游戏画面都是手绘的,虽然相对短小,谜题很不错,呆呆傻傻的机器人追寻着它的女兄弟,途中遇到了形形色色的人,相信很多人都早有耳闻了吧。等待着第二部。
三、《纸境》
《纸境》的艺术在于它的折纸风格,这是独树一帜的,每个场景都那么美,虽然游戏很短小,剧情也让人猜不透,在解谜上略逊一筹,但仍然挡不住它的最美。
四、《Kingdom》
这一个横版经营通关游戏,你扮演壹个国王或女王,带领人民建设营地抵御面具人的入侵,直到有能力渡海到达其他大陆。虽然是像素游戏,但画面也是杠杠的,最喜爱日出的时候,游戏也很耐玩,个人玩了无数遍总算玩到第三关,接着就玩不下去了。
五、各类追求高光影高建模高材质的大型单机
由于想到了太多太多,就不一一列出来了。现在PC技术高速进步,许多大型单机对于画面也追求极点,目前备受好评的《巫师3》《塞达尔传说:荒野气息》《刺客信条》系列等等,都是细节做到极点的游戏(嗯。。至于里面的bug。。),每个画面截个屏都能当桌面,然而PC带不带得起来,我就不能保证啦。
还有哪些像《纪念碑谷》这样接近艺术的游戏
这两天就在玩壹个Poco Eco的游戏。《波克埃克大冒险 Adventures of Poco Eco- Lost Sounds》是匈牙利游戏制作团队 POSSIBLE GAMES所推出的一款音乐解谜类游戏,该作以其特殊的视觉风格,出色的背景音乐以及深邃曲折的剧情令人惊叹不已,游戏中玩家将扮演壹个名叫波克埃克的小家伙,千里迢迢在充满童话色彩的幻境中找寻部落失去的声音。《波克埃克大冒险》]的画面细腻精细,充满了魔幻风格,运用的色彩特别多,然而却合理的组合在了一起,尽显清新亮丽。3D的立体效果让玩家的视角随着主人公的位置而发生变化,领略到不同的风景。而背景音乐充满着生气的节拍,平稳而有规律的旋律,尽也许的把不同凡响的气氛融入到玩家的心中,进步代入感的同时让解谜内容更显神奇。安卓上应该搜索波客艾克历险记吧。
“是匈牙利游戏制作团队 POSSIBLE GAMES所推出的一款音乐解谜类游戏,该作以其特殊的视觉风格,出色的背景音乐以及深邃曲折的剧情令人惊叹不已,游戏中玩家将扮演壹个名叫波克埃克的小家伙,千里迢迢在充满童话色彩的幻境中找寻部落失去的声音。”
和纪念碑谷画风就特别像,音乐没有那么美就是。想来更新一下说法,玩它的最大感受就是…一路想截屏。相应的,游戏方式简单的得简直粗暴…就是走…一直走…一路走…担心你不会走还给你准备了给导收好不谢…果然我觉得当壹个…动画片.
亲们,玩过纪念碑谷吗。说明几款类似的游戏
1.《Braid》时空幻境
我心目中最佳的游戏。其他答案也有不少主推了《braid》,神作不嫌多主推,容我再来推一把!
图就放这一张,现在看这张图我还能感到深深的震撼,再多放怕玷污了这艺术。对于《Braid》,我只想说,它是唯一壹个在任何方面都登峰造极的游戏,无论是游戏性、剧情、操控、画面还是音乐。它已经完全超脱游戏而存在,如果《braid》不是游戏而是一本小说或一部电影,它仍然会是超一流的。
2.《The Room》未上锁的房间
不说别的,就这壹个个小盒子就是一件件艺术品啊!ios平台就是这个和纪念碑谷最赞。谜题设计恰到好处,小编认为是一个3D游戏来说已经做的等于最美了。其实我一直认为3D游戏比2D游戏要更难做到在画面上“接近艺术”。3D的顶峰是接近真正,而真正场景的模拟靠目前的技术还是差的相对远的。而这个游戏里面没有活人,没有山水花鸟,展现的只一个个精妙的小盒子,因此用3D来展现反而是更合适的。
3.《Limbo》地狱边境
黑暗的艺术,就连剧情背后的隐喻都特别黑暗。这个游戏也是属于画面和谜题设计都很赞的类型——主人公永远都只能跳那么高,但你要开动各种脑筋让那个小黑孩跳到不也许跳上去的地方。《Limbo》的谜题没有那些花哨的设定,但却有更多的,把不也许变为也许的爽快感。
前面多少都是别的答主也说到过的,这也恰恰证明了它们是特别好的游戏。下面为了证明我不是在抄作业,我来主推两个没人提到的游戏:
4.《Portal 2》传送门2
同上文所述,这个游戏也是我认为3D游戏中为数不多的画面很有艺术感的游戏——后现代的科幻场景,富丽堂皇背后的支离破碎,空无一人甚至连自己都看不见(游戏没有第三人称玩法)的寂寞空虚,让你分不清是现实还是梦境。玩这个游戏有一种自己当了好莱坞科幻片主角的感觉,失了忆,遭人追杀,接着一点一点回忆自己的身世……
谜题设计方面你也能处处感到设计师的匠心独运。每解开壹个房间都有一种:“设计师都算好了就是让我通过重力加速后跳到这里的!”那种快感。尤其是整个游戏的最后一枪开的那个地方简直感觉碉堡……就不剧透了。
剧情方面也挺深的,有兴趣可以通关后看看网升分析。
5.《Spacechem》太空化学
是的!我祭出我的大杀器了!它就是《Spacechem》!
这个游戏乍看之下好像没啥子“艺术性”,是的,它本身就是没啥子艺术性(我真的没搞笑)。那为啥我还要把这个游戏当做杀手锏来主推呢?容我先来说明一下这个游戏的机制:
这款游戏名曰《太空化学》,其实一个打着化学的幌子(真心大忽悠,其实跟化学半毛钱关系没有,顶多两分钱的关系,说跟核物理有点关系我还勉强赞同……)的壹个编程序的游戏!具体到每一关,都会给你一些“输入”(通常是原子或小分子),接着标准你按标准“输出”壹个大分子。你的工具就一个个反应炉(等于于函数),每个反应炉里面有两条“职业线”,你可以在“职业线”上加入各种指令比如“拾取”、“成键”、“旋转”等等来合成分子。
这个游戏是我玩过的最烧脑的游戏,其实主线任务我到现在还没打通,更别提那些茫茫多的玩家自制关卡。相应的这也是通关后最能给我带来成就感的游戏,那种思索两个晚上,思索一星期,思索壹个月之后……突然有一天洗澡的时候想出壹个算法的那种酸爽!!!
下面要进入高潮了:这个游戏的机制决定了其实每一关都没有壹个固定的解法,和编程一样,“时刻少”、“指令少”、“反应炉少”的解法是相对的更优解。这个游戏的官网
专门收集并统计每一位玩家的解答。当你绞尽脑汁想出壹个用5个反应炉的算法的时候,一看居然有人有1个反应炉就能化解这个难题!接着上官网查(官网上只有每个人的“程序”,并不能“运行”),把别人的程序抄到自己的PC上,接着按“Play”运行,接着你就会看到一件艺术品在你眼前舞动起来!!!那种快感真的只有自己绞尽脑汁想过,再看别人,才能真正体会。
这游戏大概很多人没尝试过,但真的很好玩。PC/ios/Android多平台,你值得拥有。
最后顺带点评一下其他答主提到的我玩过的游戏。
《大神》,画面特别出彩,一直以来3D游戏采用了水墨画风,玩起来就如同置身画中。可以说另辟蹊径,开宗立派,后续有无数游戏都模仿了这种画风。但游戏性相比之下就平平了,也不是说不好玩,只一个普通的RPG而已。
《机械迷城》,确实也很不错,素质直到今天在同类游戏中依然是顶尖的。只是我个人对其画风无爱,而且剧情显得稍浅显了一些。
《Kami》,这应该是小型解谜游戏中最富有艺术性的一款,对纸张表面褶皱的细致表现,配上retina屏,就真的感觉ipad变成了一张纸,配色也超赞。谜题体系其实也不错的,不过毕竟是休闲类小游戏,嗯。
总而言之这多少游戏都是很不错的游戏,画面都很赞,但其他方面相比之下就没那么的出彩,因此就不再花大篇幅主推了~
[Tengami].《纸镜》
日本和风解密类游戏,采用纸塑和剪影的艺术手段设计游戏场景和人物,营造出古典神奇之感,除了这些之后值得一提的还有配乐,不仅选用了传统的“三弦”,还融和现代的电音,最赞就是精细化的音效制作(神马瀑布鸣溅声、小船破浪声、踩过雪地时的发出吱呀吱呀声...等等),都很好地烘托了整体静谧又孤寂的气氛,从艺术角度来说,属于上乘之作
原文地址:
关于本次纪念碑谷算不算游戏艺术和还有哪些像纪念碑谷这样近乎于艺术的游戏的难题同享到这里就结束了,如果化解了无论兄弟们的难题,大家特别高兴。