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重返帝国帝国方略 重返帝国能赚钱吗

作者:admin 更新时间:2025-05-29
摘要:一、重返帝国 重返帝国发展方略怎么选重返帝国的发展策略需根据资源需求与战斗需求来选择技术改良。在1000技术改良中,推荐使用“攻城略地”。通过快速占领资源田,可以减少兵力损失,,重返帝国帝国方略 重返帝国能赚钱吗

 

一、重返帝国 重返帝国进步方略如何选

重返帝国的进步策略需根据资源需求和战斗需求来选择技术改良。

在1000技术改良中,主推运用“攻城略地”。通过快速占领资源田,可以减少兵力损失,从而更好地进行防御。

后续的3000技术改良,提议选择“伐木斧”。更新建筑时,木材消耗较大,粮食则在初期并不紧缺。后期可以将此技术点改为“农耕”,以确保粮食供应。

6000技术改良中,主推运用“安抚”技术。这有助于缩短占领时刻,加速领土扩张,言败土地的操作不会消耗队伍体力,只需确保有足够的领土即可。

10000技术改良选择“野性呼唤”。通过快速击败蛮族来减少自身损失,以增强防御效果。

15000技术改良提议运用“淘金术”。黄金资源稀缺且可用于抽卡获取技能点。

20000技术改良中,主推选择“轮采”。进步单次采集量更为实用,采集速度的提高意义不大,由于采集经过只需几分钟。

25000技术改良时,应优先思考“灌溉术”。随着技术点的积累,战斗需求增加,提高粮食产量,保证兵力充足至关重要。

30000技术改良中,选择“进攻演习”更为合适。通过快速击败蛮族来减少兵力损失,强化防御。

40000技术改良主推运用“提炼术”。黄金资源稀缺,可用来抽卡获取技能点。

50000技术改良中,提议选择“寻访恢复”。作为后期重要的方法其中一个,加快人气值回复有助于持续进行寻访。

拓展资料

《重返帝国》是一款由企鹅天美职业室研发的即时操作战略手机游戏。玩家可在大地图上自在调配军队,释放将领技能,并建设攻防设施。游戏采用写实风格,强调策略和时刻管理的重要性。玩家需和其他玩家共同寻觅辽阔的地图,通过策略合作和对抗尝试博弈趣味,引领帝国从蛮荒走给鼎盛。

二、《重返帝国》不同体系的不同进步方略

《重返帝国》的城市战略被规划成不同的体系,这些体系之间不可避免地有着相互成就的联系,这使得游戏内容丰盛而不繁琐。

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例如,主要城市的内部事务分为两个方面:内政和进步战略。

内政官主要来自旅馆方法。玩家可以通过旅馆自动增加的积分找到不同的内政官。不同的内政官员拥有全职专业姿势,并被任命到不同的职位以获取利润奖金。例如,任命弓箭手的军事官员可以增加弓箭手单一训练的次数和时刻;任命贸易官员以减少市场上不同材料的交换损失等。

有两种进步战略:技术改进和文化进步。大家可以通过杀死野蛮人获取技术点和文化点。每一条进步路线都应该在两者之间做出选择。例如,在技术改进经过中,增加伤员上限或进步治疗速度有两种方式。你必须从中选择壹个。你需要根据自己的实际情况来规划未来的进步路线,这需要对内政游戏有壹个战略性和全局性的看法,这是除战斗游戏之外的另壹个战略体系。

三、重返帝国英雄体系说明 英雄如何用

重返帝国游戏特意在典范方法中增添了武将,还原了许多不同时代的名人将士。这些英雄都可以在招募体系中,用招募券、铜币、帝国币招募。

重返帝国英雄体系说明

在每个英雄的面板,都有他们特殊的说明。

战斗风格

战斗风格有统帅三军(黄标)、勇武无双(红标)、智谋超群(蓝标)三种。可在天赋4级时解开,解开后,若队伍中存在相同风格的英雄,这些英雄获取全属性加成。2人提高20%,3人提高30%。

英雄定位

简单说明英雄的基础属性及技能所带来的特性。

兵种属性

每个英雄都有兵种专精。如士兵都为骑兵,队伍中有武圣这样的骑士专精英雄,整个队伍就会获取5%全属性加成,每多一位骑士专精英雄属性加成就会增加5%。关羽为骑士专精。部分英雄会有双兵种专精,如尤里乌斯,是枪兵、剑士专精。

星阶

当拥有重复英雄时,会转化为英雄信物,可消耗提高英雄的星阶、获取属性点和技能强化。橙色英雄有5个星阶可以提高,紫色则只有4个。

英雄进阶每1星可获取15点属性点。

等级

英雄带队,结束战斗时就会获取经验。英雄更新每1级会提高领兵值,每10级可获取10点属性点。

体力

英雄带队出征攻打满族/资源田时需要消耗15点体力,新人期为8点。体力不足时,英雄处于疲劳情形,无法争夺领地,但可以行军/盟战。

体力每180秒恢复1点,可算好时刻提前行军备战。

领兵

可率领的士兵数量,可通过英雄更新、进步方略和联盟“战争”科技来提高。

天赋

每个英雄一共8个天赋。在英雄达到15级时,就可以消耗任意紫色信物激活天赋。随后每升5级可通过指定紫色/橙色信物数量,依次解开天赋(无法跳过顺序)。

属性面板

可以通过更新获取的技能点加点,提高武力、守备、谋略、摧城四种属性。

武力是武力攻击力(物理攻击),守备是武力防御力(武力防御),谋略是谋略攻击力+防御力(法术攻击+防御),摧城是城防破坏力。

技能

每个英雄都有壹个主将技能、壹个固有技能和两个技能槽。

主将技能只有在英雄为队伍主将时才可以发动,需要消耗怒气,战斗中每秒增加10点怒气;非主将技能只要在队伍中就可以发动。

技能槽在英雄到达5级、20级时放开,可以放置额外技能(技能可拆卸),为英雄增加战斗力。

技能有主动施放和被动触发两种类型。被动技中包含伤害加成、血量恢复等,只要达到条件,就会触发。主动技能可以在组队时可以选择自动施放,来解放十根手指头。(但这样会减弱战斗尝试噢)

技能质量分为优良(绿)、稀有(蓝)、史诗(紫)、传说(橙),同样可以在招募体系中招募,招募几率依次递减。

技能可通过技能点更新。技能点通过信物(技能卡)分解获取。

四、日常安利《重返帝国》传承RTS典范方法的灵活策略手机游戏

随着战略游戏类型在手机游戏市场上如火如荼,那些主流产品逐渐成熟完善的方法和框架,仿佛变成了标准答案。

通常同类游戏就算偶有创造,也不会去改变其核心框架。但最近《重返帝国》做出了具有倾败性的核心改动——用RTS的即时战斗取代了传统的回合制自动战斗。

RTS的即时战斗和传统的回合制的最大不同差异就在于前者更吃反应和操作,只要玩家的操作够好,就能靠走位戏耍对手,也让玩家更有代入感。后者则主拼策略和资源,只看双方部队的武将、技能、兵种和组合,以及总体兵力的多寡,没有操作空间使玩家更注重战前的精密计算和战略思索。

而《重返帝国》关掉了回合制战斗,将战斗中“玩家操作”这个变量从头带了过来。

因此在《重返帝国》中,战斗也将在地图上实时进行,玩家可以自在控制部队在地图沙盘上行军。遭遇敌军后,即使在交战经过中,玩家也可以随时指挥自己的部队各种走位,尝试通过拉扯来获取有利的站位双方。

或许在单对单时,玩家手动操作带来的优势还不算明显,部队本身的技能组合和率领兵种克制更加决定因素。可一旦面对多对单、多对多的局面时,战场实地操作的优势将被放大。玩家可以随时根据战场兵种情况,来切换有利站位,比如前方有枪兵部队,玩家可以先一步让自己的步兵部队和其交战,而让骑兵部队押后,从而保证阵型优势最大化。

若遭遇克制兵种埋伏,玩家也可以选择走位、撤退来避免损失。这时有两种选择,若我方兵种行军速度快,比如骑兵遭遇枪兵,往往很快就能逃掉。而如果对手的行军速度更快,穷追不舍时,也可以选择拉出另一只反克对方的部队来拦截对手。

而在传统战略中这样的操作根本不也许实现,只要交战必分胜负,而战斗经过只能在战报中复盘。实战操作虽然降低了队伍组合带来的胜负比重。但毫无疑问是以退为进,这样的战斗方法更加真正,更加还原古代的战争场面,让玩家的战场变得更加广阔,也多了更多战略变化。

战斗方法的变革让攻城方法也随之改变,玩家不再是集中某个时刻点,接着千军万马对着城市的城门一顿输出,打空耐久就收工。

在《重返帝国》中,每壹个城市根据等级不同,其城镇建筑会越来越完善。比如普通的城镇连城门都没有,只有两三条街道,大军可以长驱直入,轻松攻打。而顶级的城市,不仅有东南西北四个城门,城内还有仓库、大厅等大型建筑以及在街道巡逻的守军。

想要攻下这样的大城,城门只是第一关,当玩家冲进城中破坏城内的建筑时,其内部还有驻守的敌军,可以说战斗是特别激烈的。一场攻城战打下来虽然辛苦,但完全酣畅淋漓。

剧情上,《重返帝国》一个架空的全球观,大量蛮族开始入侵大陆,玩家占领城池后率军反抗。玩家可以自在选择中式、法兰克式和拜占庭式等城市风格,根据玩家选择的城市风格,可以获取不同的特色加成属性,并后期可解开对应的特色兵种。

除了对战争方面的细节还原,《重返帝国》对以上几种文明的城市面貌几乎最佳的复刻和还原。

特别是其不同文化的建筑差异更让人眼前一亮。比如种田建筑,中式文明用的是水车磨坊,而法兰克式则是用的风车磨坊;河边的码头,中式城市有荷花和中国特有的渔船,而法兰克式则有椰树和传统木船。

而随着建筑不断更新,城市的繁盛度越来越高,玩家还可以将自己的城市进行时代更新,从蛮荒、中古、启蒙、全盛,每迈入壹个时代,就会解开更多建筑和收益。

自己之前时代的建筑也会随之更新,比如中式早期时代建筑多为茅草屋,随着时代更新后就会变成以木材为主的中式楼房,还有隔窗、灯笼等精致挂饰。而法兰克式早期都是石头房,到了全盛时代以后,一点也不比现在的小洋楼差,各种高耸尖塔的精致建筑让人感觉浓烈的欧洲风情。

时代更新还有许多细微的细节,比如木场和矿场起初只是苦力工厂,但进入全盛时代后就会变成由大型机械臂进行高效率职业,河边的船也在不断更新换代,合理又细致的设计和安排,让人在不知不觉置身信服自己在进步壹个真正的文明。

在画面和设计细节之外,城市的进步方法在延续传统战略大部分机制的同时也做出了一定的创造,最亮眼的就是内政方法。

在《重返帝国》中,内政路线则由内政官和进步方略两条路线来掌控。

主城没有了传统的科技树,这些内容被细分到了大使馆、科技馆等不同的功能建筑中,而内政官可以入驻建筑,从而提供其收益加成。不同的内政官都有不同的专长,在特定岗位时,能进步更多加成,比如任命弓兵的军务官,基础往往只能减少训练时刻,而部分内政官专长还能进步训练弓兵的数量上限。

而进步方略则是有技术改良和文化进步两种路线。而无论是技术改良和文化进步每一次更新都需要思考专精路线。比如文化进步的第一次更新是选择“空间管理”还是“野外集训”,前者进步士兵的训练数量,后者进步士兵的训练效率,玩家必须二选一。

玩家必须需要根据自己的实际情况来规划未来的进步路线,怎样选择合适的内政官和进步方略是另一种考验玩家大局观和进步应变能力的策略方法。

《重返帝国》最让人记忆犹新的便是综合,不仅仅是极力还原真正文明的画面和战场表现,还有其巧妙的机制设计,将策略性规划分为了朝堂内政和战场军事两个方面,两者既亲密无间,又保持了自己本有的特色,让玩家的游戏尝试更加真正。

而它在每一处精益求精的结局,就如同文明的进步在繁盛中必将进入下壹个崭新的时代。