重返帝国后期兵种 重返帝国武将
一、重返帝国怎样升到绝顶兵种 怎样升到绝顶兵种策略
重返帝国绝顶兵种的培养,前期发育只玩2个兵种,多训练,根据队伍主推玩2个兵种,涉及资源供给不足难题,前期可以多训练低级兵种,当兵营更新后低级兵种会自动变成顶级兵种,因此可以节省一大批资源。
重返帝国怎样升到绝顶兵种策略
前期发育
只玩2个兵种,多训练,根据队伍主推玩2个兵种,涉及资源供给不足难题,前期可以多训练低级兵种,当兵营更新后低级兵种会自动变成顶级兵种,因此可以节省一大批资源。(队伍满编的情况下训练加速卡能省则省)
中期过度
主力兵营跟随任务升到10级开3级兵,随后二队跟上到10级。
城堡内放开三级特种兵后,可以将主力兵种切换为三级特种兵,用训练加速卡秒出满编队伍。(现在了解为啥前面要你省训练加速卡了吧?)
肉不够咋办?本人亲测前期按照发育篇没有占领粮食领地的情况下也不存在不够的情况,你的满编三级兵遣散掉就可以返还你100%训练满编三级兵的肉,再加上额外产出的肉资源,足够满编三级特种兵。
资源组合没那么合理的也可以不开3级特种兵,直接进后期出4级特种兵。合理的情况下可以出三级特种兵,后面开4级特种兵,3级特种兵同样可以不收费直升4级,节省部分资源。
后期主力
主力队带四级特种兵,二队带4级兵。
有人说,特种和普通兵种的属性上没太多差异啊,我花这么多资源值吗?那么请看下图。
普通4级兵
特种兵
二、帝国时代2后期绝顶兵种是啥子
帝王战象(象营)
帝王战象是泰国(原柬埔寨)文明的特色兵种,在全部兵种中以其超高的生活值和破坏力著称。每只帝王战象拥有620点生活值和22点攻击力(未更新),且在更新后可以对建筑物造成极高的伤害。
运用提议
帝王战象适合用来消耗对手的经济或是直接冲击敌方核心基地。
因其速度较慢,护送一定数量的步兵(例如卫队)和射手是进步其存活率的决定因素。
主要弱点是对僧侣和反战象单位(如镰刀车和镇守武士)较为脆弱,适当配备一些轻骑兵用于保护。
长弓兵(英格兰)
英格兰文明特有的单位,长弓兵以其极高的射程和巨大的输出能力著称。帝王时代的长弓兵射程可达12,是全部标准步兵单位中射程最长的。
运用提议
长弓兵布阵要合理,保持距离发挥射程优势。
配合一定数量的步兵或是骑兵单位抵挡敌方的近战突击。
注意保护好这些单位,由于他们在装甲上相对较弱,尤其容易受到骑兵冲击。
铁炮兵(火药单位)
到了后期,几乎全部文明都可以训练到火药单位,而铁炮兵则是火药单位中对建筑物和步兵造成毁灭性打击的兵种。
运用提议
铁炮兵射速慢,射程中等,需要合理组合移动速度较快的单位或是有着较高生活值的单位进行保护。
适合用来摧毁敌方密集的单位阵列或建筑。
铁炮兵较为昂贵且炮弹容易受到影响,因此运用时需要特别注意单位的间隔和敌方的突袭。
独轮车(印度)
印度的特色兵种,能够对付大规模的步兵群。独轭车的攻击玩法为范围伤害,可以在短时刻内清除大片敌人。
运用提议
独轮车最为害怕的是快速的骑兵冲锋和射手的集中火力,配备一定数量的骑兵和步兵是进步其生存率和效率的决定因素。
由于他们的攻击会造成溅射伤害,使其在对抗密集编队的敌军时特别有效。
重型火炮(奥斯曼)
重型火炮是后期大规模攻城战中的重要兵种,具有极高的破坏力和射程,能在安全距离外对敌方建筑造成要命打击。
运用提议
重型火炮应和大量的步兵或骑兵单位共同行动,确保在遭遇敌方突击时能有足够的保护。
由于其调整位置和装填时刻较长,火炮在移动中极为脆弱,因此在策略调整时要特别小心。
选对兵种能在帝国时代2的后期战局中起到决定性的影响。不同文明的特色兵种各有千秋,了解并利用好这些强力单位的特征,配合合适的战略和策略,将帮助无论兄弟们在激烈的战斗中占得先机。每种兵种都有其特殊的运用时机和配合方法,灵活运用将是通给胜利的决定因素。
三、帝国时代2中文正式版有哪些兵种
相对明显的相克关系有:
剑士克长枪兵,轻骑兵,骆驼兵
长枪兵克轻骑兵,骆驼兵
步弓兵克剑士,长枪兵,骑兵射手
散兵克步弓兵,长枪兵,骑兵射手
骑兵射手克剑士,长枪兵
火枪手克剑士,长枪兵,散兵,骑兵射手,轻骑兵
轻骑兵克散兵,攻城器械
骑士克剑士,步弓兵,散兵,火枪手,轻骑兵,攻城器械
骆驼兵克散兵,轻骑兵,骑士,攻城器械
攻城器械克全部轻型远距离攻击兵种
大型帆船克爆破船,炮舰
爆破船克喷火船,炮舰
喷火船克炮舰
帝国时代II兵种论
作者: tylertao
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帝国时代之因此能成为一款成功的RTS,除了画面精致以外,兵种之间的相生相克,也是很大的成功的缘故其中一个,帝国时代2除了继承了1代的精致画工以外,兵种之间的相互克制也被强化了,例如骑兵对骆驼兵处于完全的下风,然而如果用骆驼兵攻击步兵,简直是惨不忍睹。只有能熟练掌握各兵种的优缺点,才能在实战中灵活运用,百战不殆!好,不多废话了,往下看:
1.村民类:建造地点(城镇中心 town center)
村民:villager价格:食物 50,生活值:40,攻击力:3,护甲:0,盾牌:0,射程:0
也许有人奇怪何故将村民也列入兵种了,其实在实战中(尤其是早期)村民也是一种不可忽视的作战部队,尤其在对付那些孤立的不能贴身攻击的兵种时(如攻城槌)更是如此,对抗早期的敌人的侦察骑兵骚扰也要靠村民自己来完成,在城镇中心研究织布机(loom),更可使其生活值+15,护甲/盾牌各+1,在城堡研究工兵(sappers),可使村民对建筑物攻击力+15。
2.步兵类:建造地点(兵营 barracks)
步兵是最基本的兵种,它的优点在于:“价格实惠,量又足!”,可大规模制造,由于帝国2中建筑物对弓箭的攻击都不如何敏感,因此在没有制造出攻城武器之前,要想推掉敌人的建筑物就只有靠步兵。大多数的建筑物的攻击都有最小射程,因此让贴身攻击的步兵冲上去打,不失为壹个好办法,缺点:速度慢,机动性差。
民兵:Militia价格:食物 60,黄金 20,生活值:40,攻击力:4,护甲:0,盾牌:0,射程:0
这是黑暗时代的唯一可生产的兵种,比村民强大差点哪去,封建时代可以更新到剑士(兵营,食物 100,黄金 40)
剑士:Man-at-Arms价格:同上,生活值:45,攻击力:6,护甲:0,盾牌:0,射程:0
比起民兵已经强大了很多,可以充当早期防御中坚,城堡时代可以更新到长剑士(兵营,食物 200,黄金 65)
长剑士:Long Swordsman价格:同上,生活值:55,攻击力:9,护甲:0,盾牌:0,射程:0
实战中通常在城堡时代已经展开战略决战,在铁匠铺更新了防御和攻击力的长剑士可以组成强大的步兵军团令人生畏,帝王时代可更新到十根手指头剑士(兵营,食物 300,黄金 100)
十根手指头剑士:Two-Handed Swordsman价格:同上,生活值:60,攻击力:11,护甲:0,盾牌:0,射程:0
帝王时代可更新到冠军剑士(兵营,食物 750,黄金 350)
圣剑士:Champion价格:同上,生活值:70,攻击力:13,护甲:1,盾牌:0,射程:0
极品步兵,攻击力以间于圣骑士和圣殿骑士之间,但资源消耗仅为骑兵的60%。
持矛兵:Spearman价格:食物:35,木材:25,生活值:45,攻击力:3,护甲:0,盾牌:0,射程:0
对抗骑兵特别有效,尤其是波斯的战象,城堡时代更新到长枪兵(兵营,食物:215,黄金:90)。
长枪兵:Pikeman价格:同上,生活值:55,攻击力:4,护甲:0,盾牌:0,射程:0
最大的优点莫过于不需要黄金,这在黄金耗尽的后期战役中表现的特别突出。
3.射手类:建造地点(靶场 Archery Range)
射手是远距离攻击武器,攻击时要保持一定数量,不让敌人靠近,由于射手的生活值都很小,如果让敌人贴身肉搏,是特别悲惨的。
步弓手:Archer价格:木材:25,黄金:45,生活值:30,攻击力:4,护甲:0,盾牌:0,射程:4(封建时代)
最基本的射手,移动速度快,对付步兵等慢速兵种是特别有效的。城堡时代可更新到弩手(靶场,食物: 125,黄金:75)
弩手:Crossbowman价格:同上,生活值:35,攻击力:5,护甲:0,盾牌:0,射程:5
比弓箭手威力和射程都大一些,只能用于阻击敌人,提供火力支援,不能攻坚。帝王时代可更新到劲弩手(靶场,食物: 350,黄金:300)
劲弩手:Arbalest价格:同上,生活值:40,攻击力:6,护甲:0,盾牌:0,射程:5
如果不是选用中国,就只能用劲弩手提供强力火力支援了,最好和骑兵配合运用,由于如果遇上投石车...
掷矛战士:Skirmisher价格:食物:25,木材:35,生活值:30,攻击力:2,护甲:0,盾牌:3,射程:4(封建时代)
射手们的克星,作为别的用途嘛,还不如村民。城堡时代可更新为精锐掷矛战士(靶场,食物: 250,黄金:160)
精锐掷矛战士:Elite Skirmisher价格:同上,生活值:35,攻击力:3,护甲:0,盾牌:4,射程:5
如果你的对手是中国或大不列颠,务必保持一定数量的精锐掷矛战士,否则......
骑射手:Cavalry Archer价格:木材:40黄金:70,生活值:50,攻击力:6,护甲:0,盾牌:0,射程:3(城堡时代)
很好的机动部队,可以边打边撤,帝王时代可更新为重装骑射手(靶场,食物 900,黄金 500)
重装骑射手:Heavy Cavalry Archer价格:同上,生活值:60,攻击力:7,护甲:1,盾牌:0,射程:4
任何部队遇上一大队重装骑射手恐怕都不好对付,缺点是同样不能用于攻坚,而且价格也不实惠。
火枪手:Hand Cannoneer价格:食物 45,黄金 50,生活值:35,攻击力:17,护甲:1,盾牌:0,射程:7(帝王时代,标准研究化学)
火药部队的出现使帝国2中的兵种更加复杂、有趣,很明显,这是一种强力的攻击兵种,使敌人的部队无法靠近,一大队火枪手是特别可怕的,但如果敌人冲上来了,火枪手也是特别弱小的。因此经常和其他部队(十根手指头剑士)混编,注意他的射程虽远,但真正起影响的是在近距离,远距离时STG精度特别低。
3.骑兵类:建造地点(马厩 Stable)
侦察骑兵:Scout Cavalry价格:食物 80,生活值:35,攻击力:3,护甲:0,盾牌:2,射程:0(封建时代)
视野辽阔,速度快,善于侦察敌情,搜索资源分布,作战能力尚不及村民。城堡时代可更新到轻骑兵(马厩,食物:150,黄金:50)
轻骑兵:Light Cavalry价格:同上,生活值:60,攻击力:7,护甲:0,盾牌:2,射程:0
比起侦察骑兵来说已经强大很多了,由于速度快,难转化,可以用于对付僧侣,弓箭手,骑射手。但对付步兵和骑士就不行了。
骑士:Knight价格:食物:65,黄金:70,生活值:100,攻击力:10,护甲:2,盾牌:2,射程:0(城堡时代)
极具威力的兵种,机动性,生活值,护甲/盾牌都很强,可以在攻城武器还未发射前就摧毁它,它只有壹个缺点:就是怕骆驼。帝王时代可更新为重装骑士(马厩,食物:300,黄金:300)
重装骑士:Cavalier价格:同上,生活值:120,攻击力:12,护甲:2,盾牌:2,射程:0
特征同骑士相同,威力更大,可更新为圣殿骑士(马厩,食物:1300,黄金:750)
圣殿骑士:Paladin价格同上,生活值:160,攻击力:14,护甲:2,盾牌:3,射程:0
极品骑士,无论进攻、防守都是一流的,就是价格不菲,另外见到敌人的骆驼兵,抓紧跑!
骆驼兵:Camel价格:食物:55,黄金:60,生活值:100,攻击力:5,护甲:0,盾牌:0,射程:0(城堡时代)
唯一的用途就是对付马上部队,当然还可以欺负村民。帝王时代可更新到重装骆驼兵。(马厩,食物:325,黄金:360)
重装骆驼兵:Heavy Camel,价格:同上,生活值:120,攻击力:7,护甲:0,盾牌:0,射程:0
骑兵的克星,即使是面对圣殿骑士也毫无畏惧。
4.攻城武器类:建造地点(攻城武器工厂 Siege Workshop)
轻型攻城冲车:Battering Ram,价格:木材:160,黄金:75,生活值:175,攻击力:2,护甲:0,盾牌:180,射程:0(城堡时代)
攻城的首选,速度慢,盾牌极厚,最不怕的就是弓箭的攻击,但哪怕是村民,也能轻松击溃它,因此一定要派兵保护。帝王时代可更新至中型攻城冲车。(攻城武器工厂,食物:300,黄金:250)
中型攻城冲车:Capped Ram,价格:同上,生活值:200,攻击力:3,护甲:0,盾牌:190,射程:0
可更新到重型攻城冲车。(攻城武器工厂,食物:1000,黄金:800)
重型攻城冲车:Siege Ram,价格:同上,生活值:270,攻击力:4,护甲:0,盾牌:195,射程:0
除了攻城外,还可以有效破坏投石机。
弩炮:Scorpion,价格:木材:75,黄金:75,生活值:40,攻击力:12,护甲:0,盾牌:6,射程:5(城堡时代)
面杀伤武器,最大的优点是不会误伤自己人,对付敌人的大集团冲锋很有效,缺点也是经不起贴身攻击,需要和其他部队编组运用。帝王时代可更新至重型弩炮。(攻城武器工厂,食物:1000,黄金:1100)
重型弩炮:Heavy Scorpion,价格:同上,生活值:50,攻击力:16,护甲:0,盾牌:7,射程:5
威力比弩炮大,其他特征相同。
轻型投石车:Mangonel,价格:木材:160,黄金:135,生活值:50,攻击力:40,护甲:0,盾牌:6,射程:7(城堡时代)
威力很大的面积杀伤武器,尤其是对付速度慢的兵种,攻击受地形影响,缺点是易伤到自己人,经不起贴身攻击,需要和其他部队编组运用。帝王时代可更新至中型投石车。(攻城武器工厂,食物:800,黄金:500)
中型投石车:Onager,价格:同上,生活值:60,攻击力:50,护甲:0,盾牌:7,射程:8
威力更大,射程更远,可更新至重型投石车。(攻城武器工厂,食物:1400,黄金:1000)
重型投石车:Siege Onager,价格:同上,生活值:70,攻击力:75,护甲:0,盾牌:8,射程:8
威力特别大,仅次于投石机。其余特征和投石车相同。
火炮:Bombard Cannon,价格:木材:225,黄金:225,生活值:50,攻击力:40,护甲:2,盾牌:5,射程:12(帝王时代,标准研究化学)
威力和射程俱佳,尤其最善于攻城和攻击海面舰船,但也需要有其他部队的保护。
5.舰船类:建造地点(船坞 Dock)
箭船:Galley,价格:木材:90,黄金:30,生活值:120,攻击力:6,护甲:0,盾牌:6,射程:5(封建时代)
最早出现的战船,威力较小,但速度快,用于侦察水域,同时骚扰敌人的渔业,在和敌人陆地作战时,派一两艘箭船去敌方水域杀渔船是成功率特别高的战略。城堡时代可更新为战舰(船坞,食物:230,黄金:100)
战舰:War Galley,价格:同上,生活值:135,攻击力:7,护甲:0,盾牌:6,射程:6
威力较箭船大,帝王时代可更新为大型战舰(船坞,食物:400,木材:315)
大型战舰:Galleon,价格:同上,生活值:165,攻击力:8,护甲:0,盾牌:8,射程:7
威力很猛,可攻击范围也很大,可以掩护陆军登陆。
喷火舰:Fire Ship,价格:木材:75,黄金:45,生活值:100,攻击力:2,护甲:0,盾牌:6,射程:2(城堡时代)
是战舰的克星。帝王时代可更新为快速喷火舰(船坞,木材:280,黄金:250)
快速喷火舰:Fast Fire Ship,价格:同上,生活值:120,攻击力:3,护甲:0,盾牌:8,射程:2(标准研究战舰)
爆破舰:Demolition Ship,价格:木材:70,黄金:50,生活值:50,攻击力:110,护甲:0,盾牌:3,射程:0(城堡时代)
自杀式的攻击,威力特别大,可用于扭转海战不利格局。对付建筑物(船坞)很有效,炸掉敌人的船坞,就是海战的胜利的开端。帝王时代可更新为重型爆破舰(船坞,木材:200,黄金:300)
重型爆破舰:Heavy Demolition Ship,价格:同上,生活值:60,攻击力:140,护甲:0,盾牌:5,射程:0(标准研究战舰)
炮舰:Cannon Galleon,价格:木材:200,黄金:150,生活值:120,攻击力:35,护甲:0,盾牌:6,射程:13(帝王时代,标准研究化学)
威力和射程俱佳的战舰,可对敌人近海建筑进行攻击,建立滩头阵地。可更新为精锐炮舰(船坞,食物:400,木材:500)
精锐炮舰:Elite Cannon Galleon,价格:同上,生活值:150,攻击力:45,护甲:0,盾牌:8,射程:15
龙头战舰:Longboat,价格:木材:100,黄金:50,生活值:130,攻击力:7,护甲:0,盾牌:6,射程:6(城堡时代,维京,标准有城堡)
维京的特色部队,发射密集的弓箭,是同时代战舰中的佼佼者,帝王时代可以更新到精锐龙头战舰(船坞,食物:750,黄金:475)
精锐龙头战舰:Elite Longboat,价格:同上,生活值:160,攻击力:8,护甲:0,盾牌:8,射程:7
和大型战舰作战占上风,善于克制炮舰和爆破舰,但遇上火炮和喷火舰还是走为上。
6.僧侣类:建造地点(修道院 Monastery)
僧侣:Monk,价格:黄金:100,生活值:30,攻击力:0,护甲:0,盾牌:0,射程:9(城堡时代)
转化敌人的移动速度慢的部队或建筑,如战象等,速度慢,且每次转化成功后需要恢复信仰(Faith),遇上敌人的骑兵,骑射兵或投石车就倒霉了,用于治疗部队倒是不错,有点象星际争霸里的医生兵,但不存在魔法值的难题。在和敌人混战时,转化倒是很有效。
7.城堡兵种类:建造地点(城堡 Castle)
投石机:Trebuchet,价格:木材:200,黄金:200,生活值:150,攻击力:0,护甲:2,盾牌:8,射程:16(帝王时代)
威力绝顶大、射程最远的攻城武器,必须展开后才能运用(展开后相对也很易受攻击),攻击活动主题目标能力极差,不能对付贴身攻击,需要部队保护。缺点是:价格特别高昂(一分钱,一分货),同时展开/收起的时刻较长,最好是几辆一起轮番进攻。
下面内容是各民族的特色部队(在前面的舰船类中其实已经提到了壹个特色部队——龙头战舰(维京),除此之外的全部特色部队均由城堡里生产出来。)
中国
诸葛弩(射手):Chu Ko Nu,价格:木材:40,黄金:35,生活值:45,攻击力:8,护甲:0,盾牌:0,射程:4
帝王时代可更新为精锐诸葛弩(城堡,食物:760,黄金:760)
精锐诸葛弩:Elite Chu Ko Nu,价格:同上,生活值:50,攻击力:8,护甲:0,盾牌:0,射程:4
从表面上看好像诸葛弩和弩手差不多,实际上由于它的射速特别高,实际上一支十多少诸葛弩组成的部队已经是威力特别大了。
撒拉逊
马穆鲁克(骆驼兵):Mameluke,价格:食物:55,黄金:85,生活值:65,攻击力:7,护甲:0,盾牌:0,射程:3
帝王时代可更新为精锐马穆鲁克(城堡,食物:600,黄金:500)
精锐马穆鲁克:Elite Mameluke,价格:同上,生活值:80,攻击力:10,护甲:1,盾牌:0,射程:3
虽然是骆驼兵,但更象是骑射手,好像是骑在骆驼上的飞刀手,但比骑射手对付建筑能力强,当然对付骑兵仍是一流的。
拜占庭
甲胄骑兵(骑兵):Cataphract,价格:食物:70,黄金:75,生活值:110,攻击力:9,护甲:2,芘疲?,射程:0
帝王时代可更新为精锐甲胄骑兵(城堡,食物:1600,黄金:800)
精锐甲胄骑兵:Elite Cataphract,价格:同上,生活值:150,攻击力:12,护甲:2,盾牌:1,射程:0
威力间和重装骑士和圣殿骑士之间,然而屠杀步兵的能手。
波斯
战象(骑兵):War Elephant,价格:食物:200,黄金:75,生活值:450,攻击力:15,护甲:1,盾牌:2,射程:0
帝王时代可更新为精锐战象(城堡,食物:1600,黄金:1200)
精锐战象:Elite War Elephant,价格:同上,生活值:600,攻击力:20,护甲:1,盾牌:3,射程:0
传统大威力的兵种,特别适于攻击建筑物,或冲入敌人群中采踏,是面杀伤武器。但行动迟缓,易于被转化,价格也不实惠。
大不列颠
长弓兵(射手):Longbowman,价格:木材:35,黄金:40,生活值:35,攻击力:6,护甲:0,盾牌:0,射程:5
帝王时代可更新为精锐长弓兵(城堡,食物:850,黄金:850)
精锐长弓兵:Elite Longbowman,价格:同上,生活值:40,攻击力:7,护甲:0,盾牌:1,射程:6
比一般射手,威力、射程上都有明显的优势。
法兰克
掷斧战士(步兵):Throwing Axeman,价格:食物:55,黄金:25,生活值:50,攻击力:7,护甲:0,盾牌:0,射程:3
帝王时代可更新为精锐掷斧战士(城堡,食物:850,黄金:850)
精锐掷斧战士:Elite Throwing Axeman,价格:同上,生活值:60,攻击力:8,护甲:1,盾牌:0,射程:4
虽然是步兵却更象是射手,攻击力也等于强,但比射手更能破坏敌人的建筑。
哥特
近卫军(步兵):Huskarl,价格:食物:80,黄金:40,生活值:60,攻击力:10,护甲:0,盾牌:4,射程:0
帝王时代可更新为精锐近卫军(城堡,食物:1200,黄金:550)
精锐近卫军:Elite Huskarl,价格:同上,生活值:70,攻击力:12,护甲:0,盾牌:6,射程:0
很明显是射手们的天敌,攻城也不错!
蒙古
蒙古骑射手(骑射手):Mangudai,价格:食物:55,黄金:65,生活值:60,攻击力:6,护甲:0,盾牌:0,射程:4
帝王时代可更新为精锐蒙古骑射手(城堡,食物:1100,黄金:675)
精锐蒙古骑射手:Elite Mangudai,价格:同上,生活值:60,攻击力:8,护甲:1,盾牌:0,射程:4
除了当骑射兵用外,对付攻城武器也是他们的特长!
日本
日本武士(步兵):Samurai,价格:食物:60,黄金:30,生活值:60,攻击力:8,护甲:1,盾牌:0,射程:0
帝王时代可更新为精锐日本武士(城堡,食物:950,黄金:875)
精锐日本武士:Elite Samurai,价格:同上,生活值:80,攻击力:12,护甲:1,盾牌:0,射程:0
攻击速度很快的步兵,可以轻松击败全部其它民族的特色部队,他对建筑物的攻击也很有效。
凯尔特
靛蓝突袭者(步兵):Woad Raider,价格:食物:65,黄金:25,生活值:65,攻击力:8,护甲:0,盾牌:0,射程:0
帝王时代可更新为精锐靛蓝突袭者(城堡,食物:1000,黄金:800)
精锐靛蓝突袭者:Elite Woad Raider,价格:同上,生活值:80,攻击力:13,护甲:0,盾牌:0,射程:0
速度特别快,攻击建筑物很有效。
条顿
条顿武士(步兵):Teutonic Knight,价格:食物:85,黄金:40,生活值:70,攻击力:12,护甲:5,盾牌:2,射程:0
帝王时代可更新为精锐条顿武士(城堡,食物:200,黄金:600)
精锐条顿武士:Elite Teutonic Knight,价格:同上,生活值:100,攻击力:17,护甲:10,盾牌:2,射程:0
速度慢,但攻击力和护甲都特别好,是步兵中的佼佼者,对建筑物的攻击效果也特别好。
土耳其
土耳其苏丹亲兵(火枪手):Janissary,价格:食物:60,黄金:55,生活值:35,攻击力:15,护甲:1,盾牌:0,射程:8
帝王时代可更新为精锐土耳其苏丹亲兵(城堡,食物:850,黄金:750)
精锐土耳其苏丹亲兵:Elite Janissary,价格:同上,生活值:40,攻击力:18,护甲:2,盾牌:0,射程:8
比起一般火枪手,土耳其苏丹亲兵有更远的射程,却没有最小射程,也就是说,敌人逼近了仍然可以开火,但仍有一般火枪手远射不准确的缺点。
维京
奥拉夫(步兵):Berserk,价格:食物:65,黄金:25,生活值:48,攻击力:9,护甲:0,盾牌:0,射程:0
帝王时代可更新为精锐奥拉夫(城堡,食物:1300,黄金:550)
精锐奥拉夫:Elite Berserk,价格:同上,生活值:60,攻击力:14,护甲:2,盾牌:0,射程:0
这是一种奇妙的步兵,居然可以缓慢自愈,对建筑物的攻击效果很好。