1. 首页 > 手游攻略中心

苹果攻略重返帝国 苹果攻略重返帝国怎么玩

作者:admin 更新时间:2025-05-29
摘要:一、日常安利《重返帝国》传承RTS经典玩法的灵活策略手游随着SLG游戏类型在手游市场上如火如荼,那些主流产品逐渐成熟完善的玩法与框架,仿佛变成了标准答案。通常同类游戏就算偶有创新,苹果攻略重返帝国 苹果攻略重返帝国怎么玩

 

一、日常安利《重返帝国》传承RTS典范方法的灵活策略手机游戏

随着战略游戏类型在手机游戏市场上如火如荼,那些主流产品逐渐成熟完善的方法和框架,仿佛变成了标准答案。

通常同类游戏就算偶有创造,也不会去改变其核心框架。但最近《重返帝国》做出了具有倾败性的核心改动——用RTS的即时战斗取代了传统的回合制自动战斗。

RTS的即时战斗和传统的回合制的最大不同差异就在于前者更吃反应和操作,只要玩家的操作够好,就能靠走位戏耍对手,也让玩家更有代入感。后者则主拼策略和资源,只看双方部队的武将、技能、兵种和组合,以及总体兵力的多寡,没有操作空间使玩家更注重战前的精密计算和战略思索。

而《重返帝国》关掉了回合制战斗,将战斗中“玩家操作”这个变量从头带了过来。

因此在《重返帝国》中,战斗也将在地图上实时进行,玩家可以自在控制部队在地图沙盘上行军。遭遇敌军后,即使在交战经过中,玩家也可以随时指挥自己的部队各种走位,尝试通过拉扯来获取有利的站位双方。

或许在单对单时,玩家手动操作带来的优势还不算明显,部队本身的技能组合和率领兵种克制更加决定因素。可一旦面对多对单、多对多的局面时,战场实地操作的优势将被放大。玩家可以随时根据战场兵种情况,来切换有利站位,比如前方有枪兵部队,玩家可以先一步让自己的步兵部队和其交战,而让骑兵部队押后,从而保证阵型优势最大化。

若遭遇克制兵种埋伏,玩家也可以选择走位、撤退来避免损失。这时有两种选择,若我方兵种行军速度快,比如骑兵遭遇枪兵,往往很快就能逃掉。而如果对手的行军速度更快,穷追不舍时,也可以选择拉出另一只反克对方的部队来拦截对手。

而在传统战略中这样的操作根本不也许实现,只要交战必分胜负,而战斗经过只能在战报中复盘。实战操作虽然降低了队伍组合带来的胜负比重。但毫无疑问是以退为进,这样的战斗方法更加真正,更加还原古代的战争场面,让玩家的战场变得更加广阔,也多了更多战略变化。

战斗方法的变革让攻城方法也随之改变,玩家不再是集中某个时刻点,接着千军万马对着城市的城门一顿输出,打空耐久就收工。

在《重返帝国》中,每壹个城市根据等级不同,其城镇建筑会越来越完善。比如普通的城镇连城门都没有,只有两三条街道,大军可以长驱直入,轻松攻打。而顶级的城市,不仅有东南西北四个城门,城内还有仓库、大厅等大型建筑以及在街道巡逻的守军。

想要攻下这样的大城,城门只是第一关,当玩家冲进城中破坏城内的建筑时,其内部还有驻守的敌军,可以说战斗是特别激烈的。一场攻城战打下来虽然辛苦,但完全酣畅淋漓。

剧情上,《重返帝国》一个架空的全球观,大量蛮族开始入侵大陆,玩家占领城池后率军反抗。玩家可以自在选择中式、法兰克式和拜占庭式等城市风格,根据玩家选择的城市风格,可以获取不同的特色加成属性,并后期可解开对应的特色兵种。

除了对战争方面的细节还原,《重返帝国》对以上几种文明的城市面貌几乎最佳的复刻和还原。

特别是其不同文化的建筑差异更让人眼前一亮。比如种田建筑,中式文明用的是水车磨坊,而法兰克式则是用的风车磨坊;河边的码头,中式城市有荷花和中国特有的渔船,而法兰克式则有椰树和传统木船。

而随着建筑不断更新,城市的繁盛度越来越高,玩家还可以将自己的城市进行时代更新,从蛮荒、中古、启蒙、全盛,每迈入壹个时代,就会解开更多建筑和收益。

自己之前时代的建筑也会随之更新,比如中式早期时代建筑多为茅草屋,随着时代更新后就会变成以木材为主的中式楼房,还有隔窗、灯笼等精致挂饰。而法兰克式早期都是石头房,到了全盛时代以后,一点也不比现在的小洋楼差,各种高耸尖塔的精致建筑让人感觉浓烈的欧洲风情。

时代更新还有许多细微的细节,比如木场和矿场起初只是苦力工厂,但进入全盛时代后就会变成由大型机械臂进行高效率职业,河边的船也在不断更新换代,合理又细致的设计和安排,让人在不知不觉置身信服自己在进步壹个真正的文明。

在画面和设计细节之外,城市的进步方法在延续传统战略大部分机制的同时也做出了一定的创造,最亮眼的就是内政方法。

在《重返帝国》中,内政路线则由内政官和进步方略两条路线来掌控。

主城没有了传统的科技树,这些内容被细分到了大使馆、科技馆等不同的功能建筑中,而内政官可以入驻建筑,从而提供其收益加成。不同的内政官都有不同的专长,在特定岗位时,能进步更多加成,比如任命弓兵的军务官,基础往往只能减少训练时刻,而部分内政官专长还能进步训练弓兵的数量上限。

而进步方略则是有技术改良和文化进步两种路线。而无论是技术改良和文化进步每一次更新都需要思考专精路线。比如文化进步的第一次更新是选择“空间管理”还是“野外集训”,前者进步士兵的训练数量,后者进步士兵的训练效率,玩家必须二选一。

玩家必须需要根据自己的实际情况来规划未来的进步路线,怎样选择合适的内政官和进步方略是另一种考验玩家大局观和进步应变能力的策略方法。

《重返帝国》最让人记忆犹新的便是综合,不仅仅是极力还原真正文明的画面和战场表现,还有其巧妙的机制设计,将策略性规划分为了朝堂内政和战场军事两个方面,两者既亲密无间,又保持了自己本有的特色,让玩家的游戏尝试更加真正。

而它在每一处精益求精的结局,就如同文明的进步在繁盛中必将进入下壹个崭新的时代。

二、重返帝国 重返帝国安卓苹果互通吗

安卓和苹果平台在体系层面存在差异,导致数据无法直接互通。若玩家运用相同的游戏账号,不论是在安卓还是iOS设备上登录,学说上是可以一起游戏的。

至于微信和QQ渠道,它们分属不同的游戏运营平台,各自拥有独立的服务器。即使玩家运用同一账号,但若是从不同的渠道下载游戏,依然会被分配到不同的服务器,无法在同一服务器内共同游戏。

为了实现跨平台联机,玩家可以思考运用第三方工具或平台,例如运用云存档功能,让数据在不同设备间实现一定程度的同步。这种方式也许存在兼容性难题,且游戏内的一些特定功能也许无法正常运用。

部分游戏开发商为了化解这一难题,会推出跨平台功能,允许不同体系下的玩家在同一服务器内共同游戏。但这种功能通常需要游戏本身的支持,且也许会受到地区、版本等影响的限制。

安卓和苹果平台间的数据互通主要依赖于游戏开发商的策略。对于玩家来说,了解并选择适合自己的游戏渠道,以及关注游戏开发商的更新公告,是实现跨平台联机的决定因素。

拓展资料

《重返帝国》是一款由企鹅天美职业室研发的即时操作战略手机游戏。玩家可在大地图上自在调度军队,释放将领技能,建设攻防设施,影响战局。游戏提供极点写实的大全球战场,强调策略和聪明的运用,让每一次战斗都充满变数。玩家将和其他玩家共同寻觅辽阔的地图,通过策略合作和对抗尝试博弈的趣味,引领帝国从蛮荒走给鼎盛。

三、《重返帝国》重返策略黄金时代,这款手机游戏的尝试感怎样

重返帝国这游戏的战斗方法属于即时操作型,大家可以自在操控部队,打法更多样操作上限更高。说实话我是第一次在战略手机游戏中见到过这种操作方法,最直观的看法就是和常规方法有很大不同,我是这种方法很不错,但至于这种方法怎么样?会不会成为战略手机游戏的主流方法,我是保留意见的。至于其他方法和大众游戏并没有很大的不同差异,方法上的差异主要体现在战斗方法不同,四星算是给的稍微有点高的,我想给三星半来着,然而没找到那个半星的符号,实在有点尴尬啊!

《重返帝国》的游戏画风有点偏写实一点,虽然游戏中画风算是相对精细,但也只能算得上是“相对”精细的。如果你是通过宣传视频来看风景的,我觉得你肯定会失望的,毕竟现在国内游戏都是用心做CG,然而如果你是奔着玩游戏来的,这画质完全够用,而且武将界面的武将是真的好看,当然也仅仅局限于武将界面了,出征时也没法体现出来。综合还是给四分吧,毕竟在同行中这画质算是相对可以的了,主要全靠同行衬托。

这款游戏的优化做的还是挺不错的,虽然联盟打架人多会稍微有点卡顿,自动切换简洁玩法这个就特别人性化,而且就拿测试阶段得游戏来说,bug基本很少了,完成度也很高,拓展资料来说就是游戏尝试相对好。而且平衡性做的不错,伤兵也不能加速,抽卡基本看脸,平民看脸也能凑齐阵型,氪一百和氪上几千的差距也不会很大,至于那种几万几万氪的大佬确实能拉开差距,然而远远没有到吊打的地步。主要游戏方法还是以联盟作战为准,个人实力强根本没啥用。

就游戏目前来说,基本可以和市面上多少热门战略游戏比拼了,而且制作也会精良一些(后发优势),也有本质上的差异,至于游戏能不能成为下壹个战略游戏的爆款,游戏本身没啥子难题,主要靠宣传和运营了。