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战魂铭人和元气骑士 战魂铭人搭配

作者:admin 更新时间:2025-05-29
摘要:一、战魂铭人角色排行战魂铭人角色排行最强人物角色介绍游戏目前可供选择的角色还只有:弓箭手、圣骑士、居合武士、工程师以及武道家5种,但每位角色之间各有特色,与角色职业息息相,战魂铭人和元气骑士 战魂铭人搭配

 

一、战魂铭人人物排行

战魂铭人人物排行绝顶人物人物说明

游戏目前可供选择的人物还只有:弓箭手、圣骑士、居合武士、工程师以及武道家5种,但每位人物之间各有特色,和人物职业息息相关的技能设计,更是让人惊喜,例如带有中国元素的武道家,其中以技能图标为“凤”即代表招式“凤炎破魔拳”,而工程师的技能图标则由“炮台”和“机甲”组成。

权虎鹰(权姐)

凉屋的亲女儿,继承了东方老拳法秘术的功夫少女,利用丰盛的格斗战技应对激烈多变的战斗。拳法刚猛爆裂,并具有良好的体力。权姐作为这个游戏的初始人物,各项数据都中规中矩,动作也较为灵活,攻击方法是充满功夫风格的四连段,伤害和操作手感都很不错。

权姐一个中规中矩的人物,方法也相对丰盛,是萌新的不二之选。

银藏

来自神奇国度的剑客,剑术精湛。善于发掘敌人的弱点,利用凌厉剑技发动迅猛而要命的攻击。由于体力较弱,战斗时需要格外留意敌人的行动。

银藏生活值和护盾都相对低,但其较高的输出能力和灵活的位移弥补了这点不足,而且他的普通闪避也是附带一段攻击的,其普通攻击为三连段的斩击,前后摇都较短且伤害也不低。

小编认为啊银藏是个灵活伤害也不错的人物,但生存能力较弱,操作也较为复杂。因此提议在熟悉这款游戏后再运用这个人物。

杰拉尔·钢弹

来自孟塔基的骑士,拥有厚重的装甲和盾牌。虽然无法回避攻击然而强大的防御能力让他可以轻松地游走于敌人之间。

钢弹有着强大的生活值及防御力,弥补其灵活性的不足。钢弹没有闪避的能力,取而代之的是他坚不可摧的护盾,虽然盾牌可以抵御正前方的攻击,但持盾情形下的钢弹会更加笨重,速度减慢且不能转给。

虽然不能闪避位移,但熟练走位和敌人攻击方法后仍能轻松通关。

艾凯莎

来自秀丽仙岛艾瑞兰的神射手,利用远距离优势STG敌人。

作为游戏中唯一壹个超距离攻击人物,艾凯莎的面板和灵活性也中规中矩,敌人较远时用弓箭超距离攻击,适当长按蓄力伤害更高距离更远。长按至第一次提示时连续射出三支穿透箭,长按至第二次提示亮起时扇形射出三支穿透箭。近身时用小刀无连段攻击,有较强的击退可以将敌人打到相对安全的地方超距离攻击。

作为游戏中唯一壹个超距离人物,艾凯莎很适合走位风筝敌人,但对部分突进和速度快的敌人的反制手段不强,战斗时要格外注意。

奥莉

机械天才,战斗中可以获取的机械材料,从而制造功能强大的支撑武器配合自己战斗,体力较弱。

奥莉生活值并不是太高,攻击能力也不如其他人物,但和其臃肿的外表不符的是她没有想象中的笨重。奥莉自己带壹个机器人跟班,会自行运用飞弹攻击敌人,但伤害较低攻击速度也不是太快。和其它人物不同,奥莉有壹个独特的零件槽。奥莉及其跟班的攻击都有也许使敌人掉落零件。

由于奥莉本身的近战劣势并不适于和敌人正面杠,因此可以采取让跟班拖住敌人自己绕道后方拾取零件。

佩德勒

佩德勒的移动和攻速都很快,加上闪避更是灵活到不行,攻击方法为自在搏击风格的拳击六连段,尤其第五段的连环拳和第六段的重拳能对敌人造成大伤害。

这一个特别强的人物,高兴就完事了。

在人物选择方面个人认为自己喜爱就行,比如你觉得自己操作不错,可思考剑士,如果你不是很喜爱操作,只想混一混边看剧边玩耍,那圣骑士你值得拥有,能奶能抗,血最厚!当然你也可以像小师弟我选个手残党专用的机械师,啥都不用干,召唤就完事。可以通过召唤机器人来进行攻击,特别舒服,完全好职业!!!

正如官方所言“游戏不靠氪金,不靠欧气,不靠更新强化,只靠技术”。因此制作组将回归动作游戏开始的宗旨——-“技术为王”。

话虽如此,但游戏的操作其实不算复杂,游戏左侧的摇杆用来控制人物移动,右侧则分别有壹个普通攻击、2个技能键、壹个瞬移键。

由于英雄之间的不同特征,近战战斗、超距离STG还是魔法控场都需要玩家自己组合组合,因此游戏不会出现一刀999秒杀的情况,想要在冒险中存活下来,需要的是玩家对于时机的把控和攻击的衔接组合,怎样打出硬直和成功躲避要命攻击成了玩家需要思索的首要之事。

对此,为了避免过高的难度劝退许多玩家,游戏在配置血量的同时也同时配置了护盾体系,当玩家受到伤害,首先损伤的是护盾值。当战斗结束,玩家处于脱战情形下,护盾值也会自动回复,可以说很好地保护了手残党的游戏尝试。

剧情方面则有些过于老土,看开头的剧情,大概是一名格斗家在不知名情况下被人击晕过去,醒来后发现自己来到了陌生环境,在经过重重试炼试炼后,终于看到了出口,没想到等待他的却是更大危机,欢迎来到“幻境俱乐部”,这一个专门策略地牢的格斗俱乐部!——故事就此开始

初期试玩的时候还有点过于迷幻,我是谁?我在哪里?我要干啥子?真是三憨选手。不过好在游戏上手难度不大,和《元气骑士》有些许同工之处,总而言之看到人上去点点点就行。看到“三个小句话”点就完事,你会发现原来这是...小卖铺!

再之后则是进入地牢,地牢可通过房间的左侧进入(两把小长剑)

由于小师弟在试玩期间只运用了“机械师”这个职业,因此在打斗内容上普遍都会偏给“机械师”。

机械师的打斗相对简单,看到右边的炮台键没?进图先走位,到处跑,找到壹个安全地带,完事放下炮台,大家的目的就是围着炮台来溜达地牢怪物!把它们全部消灭则能进入下壹个地图!

地图也是从易到难,第一第二图都是小怪,往后会有隐藏BOSS,隐藏商店,还有各种补给。

先来看看隐藏BOSS,像小师弟现在碰到的这只,你交个保护费嘛~平安无事通关,不交嘛...直接开始翻脸。接着我就被很无情的击杀了。

当然...击杀后还是可以复活的,复活可以通过两种方法,一种看广告,一种自身有足够的资金。

在地牢的途中一些血包、蓝药(螺丝零件)一定记得吃,尤其像机械师特别耗“零件”,三下五除二连机器人都放不出来。

地牢中掉落的装备一定要记得看属性啊,别跟个憨批一样,你说14的攻击不如10攻击的武器?谁换谁难受。

“故事背景对大家来说也许更是种负担,快节拍游戏才是大家的最爱。”随着制作人的一番坦诚,_屋游戏新作《战魂铭人》的风貌逐渐明朗起来。作为旗下新鲜动作手机游戏,曾获取“2024 IndiePlay最佳移动游戏提名”的《战魂铭人》,有着显著的_屋风格,依旧是像素风、快节拍以及随机地牢的方法。

二、日常安利《战魂铭人》爽快!街机般的动作手感

有人喜爱高质量高配置的手机游戏大作,也有人喜爱细腻绵长的精品小游,还有人偏偏就爱那些简练到粗糙的魔性脑洞。游戏的森罗万象也正对应着玩家们的万般需求。

而本期安利作品名为《战魂铭人》,游戏名还是相对大众的,很难从中看出其游戏类型,让大众在是否选择下载时犹豫一二,但如果看到其游戏职业室是“凉屋”的时候,这份犹豫恐怕大部分人都会烟消云散吧。

是的,这款《战魂铭人》就是凉屋继《元气骑士》之后又一登场的作品,类型上依然是动作的rolike,两者许多方面都有趋同,但也有大异的地方。

有种或许在当初制作元气骑士时,某个会议上有人灵光一闪,那么大家先玩到的也许就是《战魂铭人》了。

游戏开场便是一段港式的漫画开局,一名长发的女子发现自己来到壹个莫名的奇特全球,初见面的铠装陌生人一言不合就挥砍大剑,躲闪不及被割破外套后,女子脱去外套,展现出武斗家的山风,在多少凌厉的战斗分镜,铠装敌人被化解。

随后一名神奇的眼镜人登场,开始交代游戏的背景和设定。

原来此处是阿修罗王建立的“修罗幻境”,他出于兴趣召唤不同时空和不同全球的强者来到这个全球,来此的强者原本已经死去,但只要通过考验就能从头回到自己的全球,而阿修罗王的考验天然是让他可以欣赏到强者的精妙战斗了。

壹个有些老套的背景故事,类似无限全球的异空间设定,想来是便于登场各种不同类型的人物,目前就有中世纪的铠甲战士,日风的武士浪人,苏格兰歌谣中传唱的森林游侠,科技风的机械天才以及开头登场的东方女性格斗家等等,不出意外后续还会如同元气骑士一般,有更多的人物登场。

不过和元气骑士每个人物只有两技能不同,《战魂铭人》中的铭大众都有多种技能,以及衍生的其他分支招式,比如作为初始的权虎藤,也是开篇的武斗家,开始就有幻影和虎拳两种技能,但在每个技能之下还有其他三种分支。

分支招式没有优劣,只是战斗方法和形态不同,配招连击所用。

随着游戏的深入,人物还可以解开更多技能,不过在技能栏位依然只有两个,分为主技能和副技能,主技能可随时切换,在战斗经过中,只要需要就可以改为其他技能,而副技能则不可切换,只有在进入地下城之前才能更换。

除了这些之后凉屋游戏的一大特色除了技能外,就是属于装备了,《战魂铭人》无疑借鉴了不少自家元气骑士的成功要素,对于装备体系天然是不会放过的,而且有了更多的装备和组合。

比起元气的人物只有双武器切换,《战魂铭人》直接给出了RPG式的背包和装备栏,除了丰盛的武器装备有了更多奇怪的属性,其他并非是防具,而是类似特效的宝物,加成掉落金币,攻击附加效果等等,装备组合后强度惊人,使得玩起来有点像甚至有点像暗黑三。

以上述来看,似乎《战魂铭人》就是将元气骑士的优点扩充并复杂深入化的产物,但其实看到战魂中人物典范的站姿,游戏的战斗画面更是复古的街机画面,《战魂铭人》和《元气骑士》最大的不同差异就在于此,街机风格。

《战魂铭人》的方法致敬了以前不少的街机动作游戏,画面的抖动,打击后的闪光,战斗的音效,这些街机的表现形式,让战斗变得无比爽快。

凉屋的方法机制以及装备设定和街机的打斗快感结合,最后早就了《战魂铭人》,特别主推一试。

三、元气骑士:凉屋吃相难看,玩家怒打0星,典范手机游戏为何频遭差评

大家好!我是元气老骑士:元气宅。

如果有人对大家所钟爱的事物提出了反给见解,甚至一度“恶言相给”,那么此时的玩家兄弟们是直接“张嘴就喷”,还是晓之以理动之以情的进行反驳呢?若以个人的处事风格来处理,那么老宅则更趋给于后者。

俗话说得好“没有无缘无故的爱,也没有无缘无故的恨”,当一款倍受好评的典范游戏作品和“0星”牵扯到一起的时候,大家是否会好奇这其中到底发生了啥子呢?

如果无论兄弟们是一位资深的手机游戏玩家,那么一定对《元气骑士》这款游戏不会陌生吧?仿佛上世纪90年代FC游戏再现的2D像素画质,外加Q版建模的复古画风,就是在这看似“奇葩”的组合之下,居然收获了无数玩家的好评,成功奠定了典范之名。

但谁会预料得到,就是这样一款连续四周年位列“口碑排行榜”前三的小游戏,居然在近期以另一种颇具争议的方法被众人推到了风口浪尖之上,而难题的起源就来自:《元气骑士》论坛中某些玩家给予的“0星差评”。

老宅作为一位资深的《元气骑士》玩家,不吹不黑自己对这款游戏是存在情感的,否则也不会以此为话题和大家聊了这么多年。因此若以个人对这款手机游戏的领会,《元气骑士》即使称不上最佳,但却并非是“0星”所能污蔑的,因此对于这位玩家所提出的某些见解,老宅更是不敢苟同。

就以画质和画风来看吧,《元气骑士》虽然称不上高级,而且在当下以3D高清为主流的时代显得格格不入,但这却并非是它值得诟病的地方,由于要了解主流并非制度,《元气骑士》的这种缺陷也正是它的优势所在。毕竟百花齐放才能争相斗艳,千篇一律只会走给消亡。

或许开发一款游戏的初衷也许是爱慕,然而推广一款游戏的目的可就是为了“赚钱”了,由于没有人会坚持“用爱发电”,因此适当的增加收益也是人之常情的事务。只是这种让玩家领会的制度,在《元气骑士》这款游戏中,却正在渐行渐远。至于缘故,那就得从这款游戏的版本更新来说起了。

要了解《元气骑士》之因此吸引玩家的喜爱,并非是带感的操作和爽快的节拍,而是数年如一次地坚持更新,坚持将更多有趣好玩的内容同享给大家。但如果在某段日子里,游戏策略鸽了一次又一次(清明节、复活节、儿童节、端午节……),数月都没有像样的内容登场,而且还壹个劲地出“氪金”皮肤和周边,那就难免会让部分玩家产生怨言了。

如果由于过分的自负,去消耗自己累积多年的口碑,那么其结局就只能如当初的《战魂铭人》一般,搬起石头砸自己的脚了。

当然如果大家依旧觉得《元气骑士》是一款十元八元就可以畅玩的游戏,那么这个看法估计也就停留在2024年了。虽然在游戏中氪金的项目依旧占总激活项目的1/3,但随着职业三技能的登场,周年皮肤的上线,整款游戏的氪金项目累积数值已经超过1100元。即使是全员技能解开,也有数百元之多,这对于那些没有经济能力的玩家而言,可不是一笔小数目,而这也就成为“破解版”屡禁不鲜的另壹个缘故。

抛开新红武、新关卡不谈,就仅是这半年来能拿得出手的内容,估计也就是这肝一周就能拿到金杯的“小小指挥官玩法”了。这对比往年的高产可真是少之又少,难道凉屋大大们也和老宅一样有些才思枯竭“黔驴”技穷了?

如果真是那也就能解释为何自2024年到现在,《元气骑士》在度娘搜索中的热度,一直不稳定的缘故了。

确实,谁能想到曾经十几万人同时畅玩的好玩的游戏,在最低谷的时候居然仅差点巅峰时期的1/10,这种结局实在是老玩家不想看到的。或许这也是为何部分玩家“因爱生恨”打0星差评、怒斥凉屋吃相难看的缘故吧。

但个人却依旧认为这种说法有失公允,由于暑期版本更新,或许能扭转这日渐衰败的人气也说不定呢?那么屏幕前的老玩家们,你们对当前的《元气骑士》版本,又有何不一样的看法呢?