战魂铭人血换盾 战魂铭人装备
一、战魂铭人汉娜霰弹枪一枪流详细配置策略
战魂铭人汉娜霰弹枪流派一个特别强的方法,爆发极高,而组合上霰弹枪可以做到一枪流。下面就为大家带来战魂铭人汉娜霰弹枪一枪流详细配置策略,一起来看看吧。
战魂铭人汉娜霰弹枪一枪流详细配置策略
技能选择:
主技能:霰弹枪,一风格平滑,二风格爆发高,可视情况更换。
副技能:快速STG,幻影重甲亲卫,雷电增幅,西部大风车,其他的也可以,看自己喜爱。
六道之力:
天人道:每个图都可以等血盾回满,相对能苟的住。
修罗道:提供少量的基础属性,死了可以杀小怪无限复活。
人道:提供道具买3送1,一次复活以及莲花回一次血。
狱道:暴击恐惧,清图时输出空间相对无脑。
诡道:叠毒,加破隐伤害(一拳)
兽道:随从流,正常没用。
修罗之力:
主推优先点攻速,接着移速、伤害。
装备选择:
优选:玩具锤,缩小帽,镜子,暴击透镜,虎牙项链,玻璃人,碎骨刀,撬棍。
备选:阴阳玉,反氪金,石板,斧头,撕裂匕首。
武器优先选择有以上道具的,没有的话就优先史密斯。
二、战魂铭人异常情形解析 异常情形有哪些
战魂铭人异常情形有哪些呢?下面我为大家带来战魂铭人异常情形解析,一起看看吧.
Ⅰ.情形效果
情形效果分为三类,
控制效果中伤效果增益效果
①控制效果:僵直,眩晕,击退,冰冻,石化,减速,减攻速
A 1僵直:通过攻击被攻击而打断施法攻击经过,造成目标短暂僵直罚站无法移动无法攻击无法释放技能。
1.该效果描述均适用于玩家和怪物。
也可以领会为瞬时眩晕,最大克星就是增益效果——霸体/无人能敌(即受攻击后不会受此效果)
2.玩家/怪物发动攻击(前蓄力完)后期间,无法被攻击僵直效果打断,即假霸体情形,但无法免疫眩晕冰冻石化情形。
形如一些人物的普攻有连续拳效果,即连续拳视为一次普攻触发而较长时刻攻击。则该攻击期间无法被敌方攻击僵直。(例如老板,权虎鹰等近战英雄的连续拳普攻)
A 2眩晕:眩晕是游戏中可控一次性最长的控制效果,玩家其主要被触发通过道具
眩晕拳套/合成-火焰拳套/火箭炮/合成-火力支援
1.游戏中眩晕触发还有正牌玩家(可攻击互动公立npc等,血条前拥有盾)所拥有破盾被动-范围弹开并眩晕。
还有敌方多持盾怪物,被用盾主动攻击会造成等额眩晕时刻(贪拳怪)
boss的从天而降会造成眩晕,以及爆炸效果会造成眩晕。
玩家攻击持盾会受到击退。
2.眩晕效果对于长期打断敌方施法极其奏效,可有效控制召唤师坦克控制效果法师等,通过较长蓄力以召唤对玩家特别不利的负面效果,进屋必要控制且击杀此类怪物,免造成后顾之忧。
A 3击退:被击退会打断普攻招式顺序从第一招攻击冲刺开始。
对于老板,通过后招假霸体的连续拳来打出迅速高爆发很是苦恼。
ep1.玩家在攻击持盾怪物会被击退,怪物/玩家被破盾范围效果击中会被击退到圈外。
A 4冰冻:被控效果时刻少于眩晕
ep1.冰锥,冰圈
冰锥-圣杯+冰精灵合成道具冰柱
击败敌方会留下冰锥,有伤害且可减速冰冻敌方。
冰圈-阿拉丁施法怪法师,会召唤一圈冰地,玩家起初会减速,久之会被冰冻。此类加持时刻不适合用霸体在原地抗控制,还是走开为妙。
A 5石化:被蛇女(美杜莎)欲望之眼涉中前方,会减速减攻速,最终站久会被石化控制。
A 6减速,减攻速
ep1.减速多被小怪进行施法,比如石桓关身后女鬼,会减速玩家。
蛇女施法范围涉中玩家,会被减攻速减速,此时一些会走动无人能敌的技能(老板旋风,权姐后靠),也会走的很慢,等于于受到了减速减攻速双影响。
ep2.该效果,无人能敌无法抵挡。
②B中伤效果:灼烧,中毒,雷伤,镣铐连锁,爆炸,破盾
B 1灼烧:玩家处于火圈中会被灼烧持续附身伤害
玩家也可以通过火属性道具对敌方进行灼烧情形攻击附着
无人能敌可以免疫灼烧情形伤害,但无法摆脱。
B 2中毒:玩家身处毒圈受中毒情形附着伤害。
玩家可以通过毒属性道具对敌方进行中毒情形攻击附着,主要通过毒瓶道具多次触发中毒效果攻击。
B 3雷击:玩家通过道具雷精灵/合成-精灵王,对敌方攻击触发雷击,会连锁周边地方单位进行雷击伤害。
ep1.可配合连锁镣铐,雷击连锁伤害可以增高150%,等于于打壹个人等同于打全部人,且目标受伤害不会很大,使其活命继续挨打,以连锁其他单位受伤。
B 4镣铐连锁
道具特有效果
使玩家攻击目标单位全部伤害10%,但会连锁至其他敌方单位150%全部伤害。
ep1.对于清怪特别强,然而对于一些习性于首要攻击boss而忽略小怪时是乏力的。
如果佩戴,大家可以首要去攻击小怪以攻击boss,速通不适合打小怪以打阿修罗,亲测,很容易被蓝精灵(阿修罗)偷袭。
打日本那个boss天狗,可以直接打boss连锁boss召唤的陨石障碍,可以不用刻意去破陨石了,陨石最好先清,不然他会大范围爆炸造成高额伤害。
B 5爆炸:合成-火焰拳套
合成-大火球火箭/合成-火力支援
被爆炸攻击后,有些则会附着灼烧效果伤害,有些则会眩晕敌方。
B 6破盾:最屮的壹个,如果无论兄弟们装备了血换盾,直接暴毙。
被这类直接破盾伤害到,顾名思义,盾直接被破掉归零。
ep1.如果是盾换血,盾其实不会抵抗伤害,处于假盾情形-被破盾攻击会触发破盾眩晕击退周边敌方效果。
然而假盾不会抵抗一丝一毫伤害(盾显示数据归零)
③C增益效果:暴走(应急)情形,无氧情形,人物变大(放大镜/蘑菇),旗帜增益,鬼武增益,天狗石,无人能敌,霸体,假霸体
C 1暴走(应急)情形:加攻速,加移速,加攻击力。
在满血下降血一点即可触发。
(道具应急核心)
C 2无氧情形:+移速攻速攻击力。
套路1:无氧+暴走。可以不破盾触发双增益上天。
ep1.最好用盾换血,可以不断抵消掉无氧的掉血,且可触发暴走情形。
如果再配合吸血则可以打boss时无限无氧+暴走,伤害爆表。
C 3人物变大-蘑菇/全球缩小镜
蘑菇会全属性增强,且变大玩家使攻击范围距离变大,运用僵直可控性增强。
全球缩小镜只会大幅变大玩家,使攻击范围距离变大,无属性增益。
C 4旗帜增益
清完房间后,即房间门解开后,会受移速,暴击率加成。
C 5鬼武面具增益
进入未知房间会增加五点攻击力并获取霸体效果。
套路2:鬼武+旗帜,速通小怪房打法。
ep1.通过移速清完房间马不停蹄去下一房间继续战斗,受双增益效果清怪更快。
也可加持套路1无氧+暴走,四增益buff移速,伤害特别之高。
C 6天狗石:顾名思义,可抵挡一次攻击(无论此攻击的附属会不会附带灼烧/眩晕,都会免疫掉)
剩余无人能敌,霸体,假霸体
ep1.霸体:鬼武面具,技能附带。
主要用于免控,霸体期间不会被攻击僵直/眩晕效果控制。
ep2.无人能敌:免伤,但如果在debuff圈中,仍会被受效果伤害,如灼烧中毒减速减攻速
ep3.假霸体,即正处于攻击情形
(普攻的连续拳/除前后摇技能攻击期间)下,无法被攻击僵直打断,但会被眩晕冰冻石化等控制效果打断。
Ⅱ.实战应试能力
在最后中高考冲刺阶段,都会有应试能力培育期,主要锻炼在战场上面对题型随机性,伺机而变。
啥子叫走出新人村?
是你真正不再去依赖游戏内随机获取的武器以及道具。
是你真正不单一运用技能,实战中灵活转换主技能。
①前期主技能选择:
这里以蓝拳老板为例子。
蓝拳一技能作主技能——
风格一主加移速暴击率,其增益暴击率等于于两个暴击率增益道具。
风格二主加攻速,增益比***要强。
因此如果玩老板,前期主技能必带一技能。吃被动且可以灵活运用无氧情形打爆发输出。
②通过随机获取道具而选择适应的主技能及风格:
例如如果手中拥有应急核心,那主技能必定走一技能一风格。
无氧可以不破盾触发应急情形,且无氧和应急情形都会增加攻速,则风格一大幅增加暴击率就可以补弱。
例如手中获取了,攻击附带道具——触发火球,恶狼,眩晕,精灵。
大家就可以选择二风格增加攻速,大幅触发道具。
例如中期手中无控制技能,大家就可以选旋风,旋风技能有无人能敌有旋风伤害可以一直僵直控制。
就可以很好聚怪控怪。
③尽量去攒可合成武器
图鉴上合成武器会附加两主要武器特征,等于于之前占两个武器位置,可以省壹个位置。
眩晕拳套必带道具,可以刻意去买拿火精灵——合成火焰拳套,暴击可以眩晕,攻击处于眩晕敌人会引发火焰爆炸。
(看见暴击选一技一风格+暴击率)
恐惧面具+灵魂匕首,也是清怪神器
火球+变大蘑菇=大火球,可以让fw火球道具秒变神器,有眩晕有火焰爆炸。
等等等等(合成其他人有发)
④锻造
男的:可以将手中道具换到武器上壹个替代掉。
替代成功,被替代会消失。
如果失败则会消失替换物。
但可以反复锻造。
女的:开发壹个武器道具槽位并随机附属壹个非合成武器。
成败和否均会无法进行任何男女方锻造
大家要先走男锻造替换大家不想用的道具,随后深思熟虑再去开发槽位。
(注:锻造失败可以刷关,但不会返还所消耗白钻或强化卷)
Ⅲ.部分道具细节
①商店打折卡,复活蘑菇
不用佩戴就可以生效。
指导针可以进入新场景后,装备一下就可以获取视野,不用一直装备。
②护盾增多:护盾增多道具可以装备再卸下,能够直接恢复大半护盾
③血量增多:上同道理,可以套血
④血换盾,盾换血道具:这两个道具也可反复拆卸去直接恢复一段。
血换盾可以拆下来喝个血瓶再装上,就不用那个仿生盾道具(血瓶可以恢复护盾)了
⑤打小怪关,镰刀可以比拟吸血道具,在传说怪多的情况下,可以把血从90打增加到120都可以。
ps:道具描述没说,增加上限是有几率,并非必要。
⑥商店老板:打第一第二下会涨价,第三下会破盾收商品开始打架。
无论打s打不s,后面都不会营业了。
⑦进入游戏第一关卡1-1,给下或右,大几率遇到开箱房间,此时开出三槽位武器几率最大基本。因此如果没有开到,可以反复重开,这样保证开局神装稳的一p。
⑧图腾小怪,法阵是加攻速的。
⑨闪避:闪避可以中断一切普攻技能,对于紧急躲避boss大招之类。
完
如果无论兄弟们还是处于普通,不要着急,其实只是运气不大好,如果凑齐眩晕+吸血+暴击吸血+盾换血,这样真的有。
三、战魂铭人人物排行
战魂铭人人物排行绝顶人物人物说明
游戏目前可供选择的人物还只有:弓箭手、圣骑士、居合武士、工程师以及武道家5种,但每位人物之间各有特色,和人物职业息息相关的技能设计,更是让人惊喜,例如带有中国元素的武道家,其中以技能图标为“凤”即代表招式“凤炎破魔拳”,而工程师的技能图标则由“炮台”和“机甲”组成。
权虎鹰(权姐)
凉屋的亲女儿,继承了东方老拳法秘术的功夫少女,利用丰盛的格斗战技应对激烈多变的战斗。拳法刚猛爆裂,并具有良好的体力。权姐作为这个游戏的初始人物,各项数据都中规中矩,动作也较为灵活,攻击方法是充满功夫风格的四连段,伤害和操作手感都很不错。
权姐一个中规中矩的人物,方法也相对丰盛,是萌新的不二之选。
银藏
来自神奇国度的剑客,剑术精湛。善于发掘敌人的弱点,利用凌厉剑技发动迅猛而要命的攻击。由于体力较弱,战斗时需要格外留意敌人的行动。
银藏生活值和护盾都相对低,但其较高的输出能力和灵活的位移弥补了这点不足,而且他的普通闪避也是附带一段攻击的,其普通攻击为三连段的斩击,前后摇都较短且伤害也不低。
小编认为啊银藏是个灵活伤害也不错的人物,但生存能力较弱,操作也较为复杂。因此提议在熟悉这款游戏后再运用这个人物。
杰拉尔·钢弹
来自孟塔基的骑士,拥有厚重的装甲和盾牌。虽然无法回避攻击然而强大的防御能力让他可以轻松地游走于敌人之间。
钢弹有着强大的生活值及防御力,弥补其灵活性的不足。钢弹没有闪避的能力,取而代之的是他坚不可摧的护盾,虽然盾牌可以抵御正前方的攻击,但持盾情形下的钢弹会更加笨重,速度减慢且不能转给。
虽然不能闪避位移,但熟练走位和敌人攻击方法后仍能轻松通关。
艾凯莎
来自秀丽仙岛艾瑞兰的神射手,利用远距离优势STG敌人。
作为游戏中唯一壹个超距离攻击人物,艾凯莎的面板和灵活性也中规中矩,敌人较远时用弓箭超距离攻击,适当长按蓄力伤害更高距离更远。长按至第一次提示时连续射出三支穿透箭,长按至第二次提示亮起时扇形射出三支穿透箭。近身时用小刀无连段攻击,有较强的击退可以将敌人打到相对安全的地方超距离攻击。
作为游戏中唯一壹个超距离人物,艾凯莎很适合走位风筝敌人,但对部分突进和速度快的敌人的反制手段不强,战斗时要格外注意。
奥莉
机械天才,战斗中可以获取的机械材料,从而制造功能强大的支撑武器配合自己战斗,体力较弱。
奥莉生活值并不是太高,攻击能力也不如其他人物,但和其臃肿的外表不符的是她没有想象中的笨重。奥莉自己带壹个机器人跟班,会自行运用飞弹攻击敌人,但伤害较低攻击速度也不是太快。和其它人物不同,奥莉有壹个独特的零件槽。奥莉及其跟班的攻击都有也许使敌人掉落零件。
由于奥莉本身的近战劣势并不适于和敌人正面杠,因此可以采取让跟班拖住敌人自己绕道后方拾取零件。
佩德勒
佩德勒的移动和攻速都很快,加上闪避更是灵活到不行,攻击方法为自在搏击风格的拳击六连段,尤其第五段的连环拳和第六段的重拳能对敌人造成大伤害。
这一个特别强的人物,高兴就完事了。
在人物选择方面个人认为自己喜爱就行,比如你觉得自己操作不错,可思考剑士,如果你不是很喜爱操作,只想混一混边看剧边玩耍,那圣骑士你值得拥有,能奶能抗,血最厚!当然你也可以像小师弟我选个手残党专用的机械师,啥都不用干,召唤就完事。可以通过召唤机器人来进行攻击,特别舒服,完全好职业!!!
正如官方所言“游戏不靠氪金,不靠欧气,不靠更新强化,只靠技术”。因此制作组将回归动作游戏开始的宗旨——-“技术为王”。
话虽如此,但游戏的操作其实不算复杂,游戏左侧的摇杆用来控制人物移动,右侧则分别有壹个普通攻击、2个技能键、壹个瞬移键。
由于英雄之间的不同特征,近战战斗、超距离STG还是魔法控场都需要玩家自己组合组合,因此游戏不会出现一刀999秒杀的情况,想要在冒险中存活下来,需要的是玩家对于时机的把控和攻击的衔接组合,怎样打出硬直和成功躲避要命攻击成了玩家需要思索的首要之事。
对此,为了避免过高的难度劝退许多玩家,游戏在配置血量的同时也同时配置了护盾体系,当玩家受到伤害,首先损伤的是护盾值。当战斗结束,玩家处于脱战情形下,护盾值也会自动回复,可以说很好地保护了手残党的游戏尝试。
剧情方面则有些过于老土,看开头的剧情,大概是一名格斗家在不知名情况下被人击晕过去,醒来后发现自己来到了陌生环境,在经过重重试炼试炼后,终于看到了出口,没想到等待他的却是更大危机,欢迎来到“幻境俱乐部”,这一个专门策略地牢的格斗俱乐部!——故事就此开始
初期试玩的时候还有点过于迷幻,我是谁?我在哪里?我要干啥子?真是三憨选手。不过好在游戏上手难度不大,和《元气骑士》有些许同工之处,总而言之看到人上去点点点就行。看到“三个小句话”点就完事,你会发现原来这是...小卖铺!
再之后则是进入地牢,地牢可通过房间的左侧进入(两把小长剑)
由于小师弟在试玩期间只运用了“机械师”这个职业,因此在打斗内容上普遍都会偏给“机械师”。
机械师的打斗相对简单,看到右边的炮台键没?进图先走位,到处跑,找到壹个安全地带,完事放下炮台,大家的目的就是围着炮台来溜达地牢怪物!把它们全部消灭则能进入下壹个地图!
地图也是从易到难,第一第二图都是小怪,往后会有隐藏BOSS,隐藏商店,还有各种补给。
先来看看隐藏BOSS,像小师弟现在碰到的这只,你交个保护费嘛~平安无事通关,不交嘛...直接开始翻脸。接着我就被很无情的击杀了。
当然...击杀后还是可以复活的,复活可以通过两种方法,一种看广告,一种自身有足够的资金。
在地牢的途中一些血包、蓝药(螺丝零件)一定记得吃,尤其像机械师特别耗“零件”,三下五除二连机器人都放不出来。
地牢中掉落的装备一定要记得看属性啊,别跟个憨批一样,你说14的攻击不如10攻击的武器?谁换谁难受。
“故事背景对大家来说也许更是种负担,快节拍游戏才是大家的最爱。”随着制作人的一番坦诚,_屋游戏新作《战魂铭人》的风貌逐渐明朗起来。作为旗下新鲜动作手机游戏,曾获取“2024 IndiePlay最佳移动游戏提名”的《战魂铭人》,有着显著的_屋风格,依旧是像素风、快节拍以及随机地牢的方法。