烟雨江湖先天天赋选错 烟雨江湖先天天赋哪个最好
一、烟雨江湖先天天赋如何选 先天天赋选择主推
烟雨江湖先天天赋主推
一、行侠仗义:首先要科普行侠仗义的加成3%并不是面板攻击3%。
加攻击的天赋有:一身是胆、初生牛犊、一夫当关、姐妹同心、兄弟齐心、红尘作伴、行侠仗义等。无论是进步伤害还是进步攻击,实际上都是进步攻击!并没有进步最终伤害这一说法!!
攻击加成不是面板攻击直接乘3%!!!攻击加成的基础数值包括:(人物)(装备)(套路的基本攻击)(经脉)。举例:某人点满臂力,人物攻击450;装备的纯攻击词条增加1000;套路太乙化玄剑加成2400;经脉开了300攻击。然而他身上有N个剑法增加x%的装备,以及九幽引、太初等宝典,总攻击达到了5500。
则其受到攻击加成为450+1000+2400+300=4150,而不是5500。因此行侠仗义对他攻击的提高是4150乘3%,而不是5500乘3%
行侠仗义大家按对三个随从来计算,首先计算单轮平砍伤害收益。
以2输出1肉来计算随从,比如壹个太虚商,攻击6000,可加成攻击5000行侠仗义进步150%攻击。
按自身穿甲10%、对方5000防计算的话,150攻击的个人单轮增伤:约120。
以目前的团队配置,很少有3纯输出,则三人单轮平A增伤300+左右。
①平均预估随从单轮平A增伤300+,而技能增伤是要稍高于这个数值的(攻击和防御比值引起的)。按3轮3平A2技能来算,增伤可达到1500+;如果有烈阳起飞,这个数值也许更高。
②一般随从都会比主角优先阵亡,则行侠仗义的收益也许达差点三轮3平A2技能。特别是遇到凌波,随从的输出也许由于提前阵亡而达差点预期的满额效果。
③给非主角外的每个随从配壹个一夫当关,都等于于壹个相对极品的紫脉了!
二、闻鸡起舞:闻鸡起舞不仅仅适合太乙剑。
不要忘了其带来的招架加成特别是配上反击。
反击、招架、追击、群体伤害,实际上都可以看作多次攻击。闻鸡起舞的加成对拳主(着重点名妹妹拳)的加成也是不可忽视的,也是可选的天赋其中一个。
三、酷爱兵器:该天赋实际上算是五个里面偏弱的了。个人觉得穿甲提高到8%,亦或是武器提高至10%都是可以的武器提高10%更符合酷爱兵器这个天赋名称。
提到穿甲、武器,大家不得不想到天刀。
这多少天赋看似隐约间已经帮大家分好类了太乙的闻鸡,天刀的兵器;少林的跋山泠月的妙手?实际上这也能看出,大家的职业特色做的还是很好的。如果判门能限制一下就更好了我壹个土著太乙剑就算玩的还行,天天看贴吧看别人主推新人远离太乙剑,心里也憋屈,也要吐血了。
大家以天刀举例,其他职业可以相应对照:
天刀的高穿、刀的高攻武器,都是相对契合这个天赋的。也不是完全只有天刀可以。
这个天赋就是纯粹的增加主角输出了。武器的加成不仅仅是攻击还有命中。
对于刀来讲,5%威力的加成在40攻击,30命中左右。对于高攻高穿(6500攻,20穿)来说,6%穿甲提供的单轮平A伤害在150左右(不思考命中)。
然而思考到技能运用无我重刃追加=2刀;运用无我快刃aoe=N刀(N不一定等于人数,由于也许和化玄剑一样的加成方法,有倍率);再思考到技能加成带来的攻击提高,使得破甲收益变高,则三轮伤害期望:
3平A+2技能=450+450+N N为无我重刃/无我快刃以及技能攻击带来的穿甲更多增伤。
可以看到,实际上酷爱兵器的提高对于单体高伤害职业来说,相对有限。相比其他两个天赋动辄1500的伤害提高,酷爱兵器稍低。
由于穿甲的缘故,使得太乙运用酷爱兵器的单体攻击提高不如天刀;
而天刀的单体攻击提高也不如用酷爱兵器。这也是相对有特色的壹个地方。
通过穿甲、套路加成的特征,来平衡高伤职业和低伤高频职业。
①酷爱兵器适合高伤(面板攻击或技能攻击伤害高)职业。
②太乙剑/拳类职业运用酷爱兵器,对攻击的加成甚至不如闻鸡起舞。
③酷爱兵器有特征,然而加成不够多,以现在的强度,也许成为冷门的选择。
④酷爱兵器不是很好平衡,如果穿甲提高,一旦高于闻鸡起舞的攻击加成,就会让太乙剑变得更不可控制;然而如果不进步那么多输出,则无论怎样大家也不会选这个天赋宁可天刀让随从打行侠仗义,也比自己干干巴巴打酷爱兵器强。依旧提议进步其穿甲数值,进步到8%。
四、妙手空空:这里偷摸说一句:关于命中闪躲机制,实在是测不出来了由于这个游戏回合少、伤害高,导致测试样本很少,无法像魔兽一样挂机一天木桩。
伤害还好说,固定多少数值,然而闪避命中实在没辙了。
①命中的收益跟闪避关系很大。一般来讲可以领会为:当命中=闪避一半的时候,增加命中的收益最大,每点命中收益大约在0.016%左右。
②妙手空空的6%命中,换算的命中数值应该在120~150之间,提供的增伤也在2%左右。
③6%破闪在对抗高闪避职业(4500左右)的收益可达到约4%,对抗一般闪避(3000左右)收益在2%多一点。
④如果你和泠月/凌波有深仇大恨,选择妙手空空的提高是等于明显的,可以思考做泠月杀手。跋山涉水肉死她们也是可以的。如果你没有特别的需求,那么这个天赋较为中庸,当然可以给强迫症运用(不愿意看后空翻的)
⑤命中相对虚无缥缈,没那么直观,然而这个收益也并不低。
⑥这个游戏是随机,随机,随机。破闪的增加等于于0变成1,具体的抉择,还希望各位大佬自己也根据自己的情况选择。
五、跋山涉水:在这个天赋的选择上,策略们没有去思考速度、闪避加成。而是选择了肉路线的加成。其实这样很好,由于闪避、速度实际上适用性不多,除了泠月外,主角对这两个属性的需求都不多,且不明显。
8%气血12%负面可以看作是转世金仙的变形。由于其他天赋可以算出准确数值,而这个T天赋,只能从紫脉对标的角度来看了
转世金仙6%减伤,15免疫。减伤=血量最大上限的增加。该天赋增加了气血,减少了负面免疫的几率,可以看作是第二个转世金仙的变形。
从强度上来看,对标壹个中等强度紫脉是相对合理的。
由此可见先天天赋的收益大约是紫脉的中等水平。
其他多少也是如此:
闻鸡起舞VS拳脚无双:套路加成变少,招架多1%,命中减少,然而不仅仅适用于拳;而且还有100真气这个可以加快游戏进程的加成。
酷爱兵器VS天生神力:实际上天生神力一个垃圾紫。而酷爱兵器的加成也基本可以等同于天生神力,多了1穿甲,攻击基本一致,然而被招架的效果少了一些。换句话说,这个天赋的确是稍弱了。
妙手空空VS一半拳脚无双+一半剑术无双:得到了两个无双的一半非套路加成的效果。
跋山涉水VS转世金仙:壹个血多免疫略少的转世金仙
六、拓展资料
1、各天赋强度基本适中。
2、天赋的选择:
闻鸡起舞:太乙剑,各种拳类
行侠仗义:万金油,均可
酷爱兵器:单体高输出职业,泠月天刀。但目前这个天赋的平均期望稍弱一点,不过能进步更多的爆发,也许会适合泠月、天刀秒人毕竟这是回合少、输出高的游戏,期望不代表一切。
跋山涉水:杰出的T天赋,适合主玩PVE的肉盾玩家。副本适合拳类主角,然而随从相应的质量会下降。
妙手空空:能相对不错的克制闪避,泠月杀手。对其他职业时,提高也存在,然而也有限。如果你跟泠月和凌波有深仇大恨,选它准没错。对于泠月/天刀玩家来说,这也是个稳定自身单体秒人的好选择。
3、天赋强度行侠仗义=闻鸡起舞=跋山涉水妙手空空=酷爱兵器。
后两者有其独特的用途,期望也许不是顶尖的,然而有奇效。
跋山涉水一个杰出的紫色T天赋。
二、烟雨江湖先天天赋何者好_烟雨江湖先天天赋概括
烟雨江湖先天天赋选择主推策略
1.行侠仗义
首先要科普行侠仗义的加成——3%并不是面板攻击3%。
这个在上壹个帖子里已经科普过了,相信有些人没认真看,这里从头提一下:
·加攻击的天赋有:一身是胆、初生牛犊、一夫当关、姐妹同心、兄弟齐心、红尘作伴、行侠仗义等。无论是“进步伤害”还是“进步攻击”,实际上都是进步攻击!并没有进步最终伤害这一说法!!
·攻击加成不是面板攻击直接乘3%!!!攻击加成的基础数值包括:(人物)(装备)(套路的基本攻击)(经脉)。举例:某人点满臂力,人物攻击450;装备的纯“攻击”词条增加1000;套路太乙化玄剑加成2400;经脉开了300攻击。然而他身上有N个“剑法增加x%”的装备,以及九幽引、太初等宝典,总攻击达到了5500。
则其受到攻击加成为450+1000+2400+300=4150,而不是5500。因此行侠仗义对他攻击的提高是4150乘3%,而不是5500乘3%
行侠仗义大家按对三个随从来计算,首先计算单轮平砍伤害收益。
以2输出1肉来计算随从,比如壹个太虚商,攻击6000,可加成攻击5000——行侠仗义进步150%攻击。
按自身穿甲10%、对方5000防计算的话,150攻击的个人单轮增伤:约120
以目前的团队配置,很少有3纯输出,则三人单轮平A增伤300+左右
①平均预估随从单轮平A增伤300+,而技能增伤是要稍高于这个数值的(攻击和防御比值引起的)。按3轮3平A2技能来算,增伤可达到1500+;如果有烈阳起飞,这个数值也许更高;
②一般随从都会比主角优先阵亡,则行侠仗义的收益也许达差点三轮3平A2技能。特别是遇到凌波,随从的输出也许由于提前阵亡而达差点预期的满额效果。
③给非主角外的每个随从配壹个“一夫当关”,都等于于壹个相对极品的紫脉了!
2.闻鸡起舞
闻鸡起舞不仅仅适合太乙剑。
不要忘了其带来的招架加成——特别是配上反击。
反击、招架、追击、群体伤害,实际上都可以看作多次攻击。闻鸡起舞的加成对拳主(着重点名妹妹拳)的加成也是不可忽视的,也是可选的天赋其中一个。
3.酷爱兵器
该天赋实际上算是五个里面偏弱的了。个人觉得穿甲提高到8%,亦或是武器提高至10%都是可以的——武器提高10%更符合“酷爱兵器”这个天赋名称。
提到“穿甲”、“武器”,大家不得不想到天刀。
这多少天赋看似隐约间已经帮大家分好类了——太乙的闻鸡,天刀的兵器;少林的跋山泠月的妙手?实际上这也能看出,大家的职业特色做的还是很好的。如果判门能限制一下就更好了……我壹个土著太乙剑就算玩的还行,天天看贴吧看别人主推新人远离太乙剑,心里也憋屈,也要吐血了。
大家以天刀举例,其他职业可以相应对照:
天刀的高穿、刀的高攻武器,都是相对契合这个天赋的。也不是完全只有天刀可以。
这个天赋就是纯粹的增加主角输出了。武器的加成不仅仅是攻击——还有命中。
对于刀来讲,5%威力的加成在40±攻击,30±命中左右。对于高攻高穿(6500攻,20穿)来说,6%穿甲提供的单轮平A伤害在150左右(不思考命中)。
然而思考到技能——运用无我重刃追加=2刀;运用无我快刃aoe=N刀(N不一定等于人数,由于也许和化玄剑一样的加成方法,有倍率);再思考到技能加成带来的攻击提高,使得破甲收益变高,则三轮伤害期望:
3×平A+2×技能=450+450+N N为无我重刃/无我快刃以及技能攻击带来的穿甲更多增伤。
可以看到,实际上酷爱兵器的提高对于单体高伤害职业来说,相对有限。相比其他两个天赋动辄1500的伤害提高,酷爱兵器稍低。
由于穿甲的缘故,使得太乙运用“酷爱兵器”的单体攻击提高不如天刀;
而天刀的单体攻击提高也不如用酷爱兵器。这也是相对有特色的壹个地方。
通过穿甲、套路加成的特征,来平衡高伤职业和低伤高频职业。
①酷爱兵器适合高伤(面板攻击或技能攻击伤害高)职业
②太乙剑/拳类职业运用酷爱兵器,对攻击的加成甚至不如闻鸡起舞
③酷爱兵器有特征,然而加成不够多,以现在的强度,也许成为冷门的选择。
④酷爱兵器不是很好平衡,如果穿甲提高,一旦高于闻鸡起舞的攻击加成,就会让太乙剑变得更不可控制;然而如果不进步那么多输出,则无论怎样大家也不会选这个天赋——宁可天刀让随从打行侠仗义,也比自己干干巴巴打酷爱兵器强。依旧提议进步其穿甲数值,进步到8%。
4.妙手空空
这里偷摸说一句:关于命中闪躲机制,实在是测不出来了……由于这个游戏回合少、伤害高,导致测试样本很少,无法像魔兽一样挂机一天木桩。
伤害还好说,固定多少数值,然而闪避命中实在没辙了
于是我做了个弊,通过某种渠道拿到了命中闪避公式。公式我就不公开了,我只给出结论吧
①命中的收益跟闪避关系很大。一般来讲可以领会为:当命中=闪避一半的时候,增加命中的收益最大,每点命中收益大约在0.016%左右。
②妙手空空的6%命中,换算的命中数值应该在120~150之间,提供的增伤也在2%左右。
③6%破闪在对抗高闪避职业(4500左右)的收益可达到约4%,对抗一般闪避(3000左右)收益在2%多一点。
④如果你和泠月/凌波有深仇大恨,选择妙手空空的提高是等于明显的,可以思考做泠月杀手。跋山涉水肉死她们也是可以的。如果你没有特别的需求,那么这个天赋较为中庸,当然可以给强迫症运用(不愿意看后空翻的)
⑤命中相对虚无缥缈,没那么直观,然而这个收益也并不低。
⑥这个游戏是随机,随机,随机。破闪的增加等于于0变成1,具体的抉择,还希望各位大佬自己也根据自己的情况选择。
5.跋山涉水
在这个天赋的选择上,策略们没有去思考速度、闪避加成。而是选择了肉路线的加成。其实这样很好,由于闪避、速度实际上适用性不多,除了泠月外,主角对这两个属性的需求都不多,且不明显。
8%气血12%负面可以看作是转世金仙的变形。由于其他天赋可以算出准确数值,而这个T天赋,只能从紫脉对标的角度来看了——
转世金仙6%减伤,15免疫。减伤=血量最大上限的增加。该天赋增加了气血,减少了负面免疫的几率,可以看作是第二个转世金仙的变形。
从强度上来看,对标壹个中等强度紫脉是相对合理的。
由此可见——先天天赋的收益大约是紫脉的中等水平。
其他多少也是如此:
闻鸡起舞VS拳脚无双:套路加成变少,招架多1%,命中减少,然而不仅仅适用于拳;而且还有100真气这个可以加快游戏进程的加成。
酷爱兵器VS天生神力:实际上天生神力一个垃圾紫。而酷爱兵器的加成也基本可以等同于天生神力,多了1穿甲,攻击基本一致,然而被招架的效果少了一些。换句话说,这个天赋的确是稍弱了。
妙手空空VS一半拳脚无双+一半剑术无双:得到了两个“无双”的一半非套路加成的效果。
跋山涉水VS转世金仙:壹个血多免疫略少的转世金仙
结论
1、各天赋强度基本适中
2、天赋的选择:
闻鸡起舞:太乙剑,各种拳类
行侠仗义:万金油,均可
酷爱兵器:单体高输出职业,泠月天刀。但目前这个天赋的平均期望稍弱一点,不过能进步更多的爆发,也许会适合泠月、天刀秒人——毕竟这是回合少、输出高的游戏,期望不代表一切
跋山涉水:杰出的T天赋,适合主玩PVE的肉盾玩家。副本适合拳类主角,然而随从相应的质量会下降。
妙手空空:能相对不错的克制闪避,泠月杀手。对其他职业时,提高也存在,然而也有限。如果你跟泠月和凌波有深仇大恨,选它准没错。对于泠月/天刀玩家来说,这也是个稳定自身单体秒人的好选择。
3、天赋强度行侠仗义=闻鸡起舞=跋山涉水>妙手空空=酷爱兵器
后两者有其独特的用途,期望也许不是顶尖的,然而有奇效;
跋山涉水一个杰出的紫色T天赋。
三、烟雨江湖 烟雨江湖先天天赋如何改
1、先天天赋需要通过服用先天丹来从头选择,比如原先的人物拥有妙手空空天赋。
2、进入游戏背包界面,找到并点击运用先天丹。
3、屏幕上会出现壹个提示框,询问是否要从头选择天赋,点击是进入下一步。
4、在从头选择的天赋列表中,选择自己心仪的跋山涉水天赋。
5、再次点击确定按钮,确认天赋的更改。
6、回到人物资质界面查看,可以看到先天天赋已经变更为跋山涉水。
7、先天天赋的更改只能在人物创建初期进行,一旦开始游戏,就不能再更改。
8、在选择新的先天天赋时,要仔细思考,由于这将直接影响人物的技能和属性进步。
9、不同的先天天赋组合不同的技能和装备,可以产生多种游戏方法和策略。
10、如果不确定怎样选择,可以多参考其他玩家的经验,或者在游戏中试玩一段时刻。
11、在进行先天天赋的更改前,做好充分的准备和规划,才能在游戏中获取更好的尝试。
拓展资料五大帮派任选,上百种武学自在组合,镇派神功助无论兄弟们驰骋江湖;最美水墨画风组合真正地标,构建庞大细腻江湖全球;主线和支线故事交织,展现武林纷争和江湖儿女情长;十七位伙伴助战,数十种辅助技能让江湖之旅更加丰盛多彩;七大副本等你挑战,和玩家切磋武艺,让英名传颂江湖。