魂器学院闪避属性 魂器学院输出
一、魂器学院闪避机制 闪避减伤属性机制详细
魂器学院机制详细解答
科技点:科技点=20(基础)+初中等级X2+40(高中突破)+高中等级X3+大学等级补正(待考证),壹个150级人物的科技点应为20+2X100+40+50X3=410。
闪避:闪避时受到伤害为50%,受闪避减伤加成影响。在没有加成的情况下
1点闪避应该视作0.5%血量来思考,但应为挂机游戏可以无限试错,因此实际价格应该大于0.5%血量。在血量加成超过100%时,闪避收益应完全超过百分比血量收益,因此对于钢盔这种魂武自带百分比血量的,应该堆闪避更优。
防御:曲线相对模糊,但可知50防免伤7.7%,100防免伤14.3%,200防免伤25%,300防免伤33%,可知斜率基本相对平滑,为线性加成。
暴击和强击:暴击和强击都受各自的额外伤害加成,暴击伤害基础为200%,强击伤害基础为150%,大多数输出人物应该择一进行提高,且需要注意的是普攻类型伤害是吃暴击/强击的,而其他伤害则是吃技能伤害加成。
击退/击退抵抗:击退属性意味着你抗站线的能力,击退更高的队伍后排更不要易受到范围技能的伤害,相对应的,如果你的前排被轻易的击退,那么你的后排就会额外吃很多溅射类的伤害,甚至直接被暴露为普攻目标。
资质:资质意味着这个人物所能达到的顶尖属性,然而这个游戏的资质差距其实并不大,举个栗子,普通秋攻击资质为1.7,SP为1.9,实际差距也就在10%-15%左右,在技能组几乎相同的情况下,最大的差距应该是人物的系别加成。
下面内容是需要测试的物品:闪避/强击/暴击概率是否相互挤占,由于目前看来不会出现即闪避又暴击的情况。
充能速率难题,内测版本大招是CD读条,这个版本的充能实在是玄学。
伤害减免的影响机制,是百分比优先还是固定值优先。
做完这些测试基本就能给出当前版本的竞技场最优解了,由于刺客对后排的斩杀就线很容易定量化了,只要堆过斩杀线就一定不会死。
二、魂器学院中全部魂器属性技能材料概括表
1.只有MR和SP魂器有两个技能,其他品级的魂器我在技能2里给出了提议,独特表示技能特别,应该培养壹个,高资可留表示高资质的可以暂时运用替代MR和SP魂器。
2.表中给出了也许的属性,特别地,MR/SP中第壹个也许属性为MR,后面的都是SP。
3.表中给出了攻击资质和血量资质上限(顶尖星级)用以对比其可用程度,可以参考进度条的长度来直观感受。
4.生产消耗以及其价格计算参考我上一篇策略。
5.EMP用来在寻觅中抓捕魂器。常备。
结论:
除了独特魂器外
1.只有原型姬配当狗粮。
2.SR魂器直接分解,碎片卖回收,拿到的钱再去用来买材料做原型姬,这样经验收益更高。
3.根据魂器的资质可以大致分为肉盾型、战士型和射手型,相同品级魂器基本符合攻击资质和血量资质反相关的规律,据此可以初步判断魂器和魂姬的相性。
3.部分高资质UR魂器可以暂时代替MR/SP,例如矩阵镭射和天眼堡垒,分别为射手型和肉盾型,在各自的领域中资质不输MR/SP,而且技能不错,有高资质的话可在没有MR/SP的时候可以用来暂时替代,甚至一直运用也不是不行。
关于制作出来的魂器质量和属性难题,如果是MR其属性是一定的,由于MR只有一种属性。
另外我怀疑官方对洗衣姬有啥子特别的情结,其他SR分解都是碎片+2k,只有洗衣姬是碎片+5k,难道它曾经是UR?
三、魂器学院强击机制解析 魂器学院强击属性解析
魂器学院手机游戏已经在10月11日正是火爆开服,那么刚开局的新人有哪些要注意的事项?今天我就为大家带来了魂器学院强击机制解析。感兴趣的小伙伴快和我一起看看吧。
强击详细说明魂器学院手机游戏中强击的意思是打出1.5倍的攻击且对方无法闪避,该技能是概率触发的,且只有个别的魂姬才会有强击技能,通过技能的叠加可以提高强击概率。
四、《魂器学院》学员新属性反物质说明
《魂器学院》马上有新版和最新的体系,之前在学员中有很多属性,这次更新还更新了壹个新的属性反物质,对于不了解的小伙伴,具体内容就来看看下面的相关内容吧。
《魂器学院》学员新属性反物质说明反物质属性说明
反物质天赋:入场即获取最大奥义能量值的10%
大家对现有的配队体系进行了调整,使作战方法更加多样化,带有策略性
调整SP琉璃,SP康茨坦丝,SP伊文捷琳,SP萱属性将调整为【虚数】属性,其余SP学员(国服已有的)将调整为【反物质】属性(不包含联动学员)
元素组队制度同时进行了综合调整
对现有的元素天赋进行平衡性调整