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战魂铭人阿修罗形态 战魂铭人阿修罗之力怎么获得

作者:admin 更新时间:2025-05-29
摘要:一、战魂铭人阿修罗怎么加点只要玩家通关一次之后就可以找到客厅右下角的阿修罗加点,一般加点就是两个流派,一种是自己手残玩的不怎么好的玩家选择生命、伤害、护盾的加点,这样可以,战魂铭人阿修罗形态 战魂铭人阿修罗之力怎么获得

 

一、战魂铭人阿修罗如何加点

只要玩家通关一次之后就可以找到客厅右下角的阿修罗加点,一般加点就是两个流派,一种是自己手残玩的不如何好的玩家选择生活、伤害、护盾的加点,这样可以有很高的容错率,另外一种对自己技术相对自负的玩家可以选择暴击、移速和攻速的加点,这样加点虽然伤害高,然而容错差。

双幻影阵加攻击和暴击进图找暴击吸血或者攻击吸血,估计可以平推过关;

幻影阵+_背靠:暴击+攻速,进图找暴击回冷却+吸血,控场相对好。

二、战魂铭人阿修罗如何打

战魂铭人阿修罗如何打

复活一次未能击败最终BOSS,BOSS四格血有点极点

图2图3为过了四个场景出现的房间,主要有两个NPC,壹个为武器灌注,进步数值属性的,另壹个貌似是附魔,注:一把武器只能做一次,失败武器不消失但不能再进行灌注

图3图4是我过关用的武器以及它的属性和组合,中途有更换,前期先刷镰刀(叫啥名忘了),那个击杀敌人可以加最大生活值,本次游戏全局生效,等到背包里生活属性满了换其他的,这个自在组合吧,有很多种组合挺强的,不提议用宠物的,由于每次BOOS战宠物都没个影响

主要打法:目前玩的银藏,带的技能图里有,主要就是走位消耗,由于我这个配置一刀暴击率很高基本技能伤害都是200数值以上,再加上武器灌注来的图腾小妖,站在那个圈里有啥加成不清楚,但心理影响感觉伤害暴击率会高点

总之技能没有先后顺序,壹个消耗先手开到怪身上,另壹个开出来就好,记得开出来就按闪避,不按移动键的时候闪避是可以回击的(就是会对闪避穿过的怪造成伤害,路线是闪避键上的路线,按着移动键闪避不会造成伤害,路线是自己移动键的路线)

拳师也可以这样玩,拳师目前我带的是两个那啥幻影被动,由于她的技能先手好慢每次都是在怪脸上被打断接着两个小关都要没血,打法是可以是A一下怪闪避出来接着会有一下跳拳继续输出,也可以硬钢,反正只要怪物被连上了无脑平a就好。

三、战魂铭人阿修罗第二阶段如何打 打法诀窍策略

阿修罗第二阶段快速打法

第二阶段上下跑,注意他的吸人技能,如果他没吸到你或者放了降龙十八掌;

你就绕道他后面用虎扑子打一套,继续上下跑循环就行,第二阶段最危险的就是被吸住了没闪出来,被推一下很疼;

没回复被推到两下基本就歇菜了。第三阶段会有壹个不停像地面攻击的球;

等球攻击了差不多的时候boss要么会放激光,要么下面那只手会放弹幕,这时候如果贪刀被那个球打出了硬直有也许会凉。

绕到后面可以尝试普攻冲锋过去,a一到两下,修罗放完技能有时候不是霸体,会被打出硬直;

你a一到两下看到被打出硬直立即接虎扑子,大概率可以打到。

四、日常安利《战魂铭人》爽快!街机般的动作手感

有人喜爱高质量高配置的手机游戏大作,也有人喜爱细腻绵长的精品小游,还有人偏偏就爱那些简练到粗糙的魔性脑洞。游戏的森罗万象也正对应着玩家们的万般需求。

而本期安利作品名为《战魂铭人》,游戏名还是相对大众的,很难从中看出其游戏类型,让大众在是否选择下载时犹豫一二,但如果看到其游戏职业室是“凉屋”的时候,这份犹豫恐怕大部分人都会烟消云散吧。

是的,这款《战魂铭人》就是凉屋继《元气骑士》之后又一登场的作品,类型上依然是动作的rolike,两者许多方面都有趋同,但也有大异的地方。

有种或许在当初制作元气骑士时,某个会议上有人灵光一闪,那么大家先玩到的也许就是《战魂铭人》了。

游戏开场便是一段港式的漫画开局,一名长发的女子发现自己来到壹个莫名的奇特全球,初见面的铠装陌生人一言不合就挥砍大剑,躲闪不及被割破外套后,女子脱去外套,展现出武斗家的山风,在多少凌厉的战斗分镜,铠装敌人被化解。

随后一名神奇的眼镜人登场,开始交代游戏的背景和设定。

原来此处是阿修罗王建立的“修罗幻境”,他出于兴趣召唤不同时空和不同全球的强者来到这个全球,来此的强者原本已经死去,但只要通过考验就能从头回到自己的全球,而阿修罗王的考验天然是让他可以欣赏到强者的精妙战斗了。

壹个有些老套的背景故事,类似无限全球的异空间设定,想来是便于登场各种不同类型的人物,目前就有中世纪的铠甲战士,日风的武士浪人,苏格兰歌谣中传唱的森林游侠,科技风的机械天才以及开头登场的东方女性格斗家等等,不出意外后续还会如同元气骑士一般,有更多的人物登场。

不过和元气骑士每个人物只有两技能不同,《战魂铭人》中的铭大众都有多种技能,以及衍生的其他分支招式,比如作为初始的权虎藤,也是开篇的武斗家,开始就有幻影和虎拳两种技能,但在每个技能之下还有其他三种分支。

分支招式没有优劣,只是战斗方法和形态不同,配招连击所用。

随着游戏的深入,人物还可以解开更多技能,不过在技能栏位依然只有两个,分为主技能和副技能,主技能可随时切换,在战斗经过中,只要需要就可以改为其他技能,而副技能则不可切换,只有在进入地下城之前才能更换。

除了这些之后凉屋游戏的一大特色除了技能外,就是属于装备了,《战魂铭人》无疑借鉴了不少自家元气骑士的成功要素,对于装备体系天然是不会放过的,而且有了更多的装备和组合。

比起元气的人物只有双武器切换,《战魂铭人》直接给出了RPG式的背包和装备栏,除了丰盛的武器装备有了更多奇怪的属性,其他并非是防具,而是类似特效的宝物,加成掉落金币,攻击附加效果等等,装备组合后强度惊人,使得玩起来有点像甚至有点像暗黑三。

以上述来看,似乎《战魂铭人》就是将元气骑士的优点扩充并复杂深入化的产物,但其实看到战魂中人物典范的站姿,游戏的战斗画面更是复古的街机画面,《战魂铭人》和《元气骑士》最大的不同差异就在于此,街机风格。

《战魂铭人》的方法致敬了以前不少的街机动作游戏,画面的抖动,打击后的闪光,战斗的音效,这些街机的表现形式,让战斗变得无比爽快。

凉屋的方法机制以及装备设定和街机的打斗快感结合,最后早就了《战魂铭人》,特别主推一试。