魂器学院闪避强击 魂器学院t0
一、魂器学院闪避机制 闪避减伤属性机制详细
魂器学院机制详细解答
科技点:科技点=20(基础)+初中等级X2+40(高中突破)+高中等级X3+大学等级补正(待考证),壹个150级人物的科技点应为20+2X100+40+50X3=410。
闪避:闪避时受到伤害为50%,受闪避减伤加成影响。在没有加成的情况下
1点闪避应该视作0.5%血量来思考,但应为挂机游戏可以无限试错,因此实际价格应该大于0.5%血量。在血量加成超过100%时,闪避收益应完全超过百分比血量收益,因此对于钢盔这种魂武自带百分比血量的,应该堆闪避更优。
防御:曲线相对模糊,但可知50防免伤7.7%,100防免伤14.3%,200防免伤25%,300防免伤33%,可知斜率基本相对平滑,为线性加成。
暴击和强击:暴击和强击都受各自的额外伤害加成,暴击伤害基础为200%,强击伤害基础为150%,大多数输出人物应该择一进行提高,且需要注意的是普攻类型伤害是吃暴击/强击的,而其他伤害则是吃技能伤害加成。
击退/击退抵抗:击退属性意味着你抗站线的能力,击退更高的队伍后排更不要易受到范围技能的伤害,相对应的,如果你的前排被轻易的击退,那么你的后排就会额外吃很多溅射类的伤害,甚至直接被暴露为普攻目标。
资质:资质意味着这个人物所能达到的顶尖属性,然而这个游戏的资质差距其实并不大,举个栗子,普通秋攻击资质为1.7,SP为1.9,实际差距也就在10%-15%左右,在技能组几乎相同的情况下,最大的差距应该是人物的系别加成。
下面内容是需要测试的物品:闪避/强击/暴击概率是否相互挤占,由于目前看来不会出现即闪避又暴击的情况。
充能速率难题,内测版本大招是CD读条,这个版本的充能实在是玄学。
伤害减免的影响机制,是百分比优先还是固定值优先。
做完这些测试基本就能给出当前版本的竞技场最优解了,由于刺客对后排的斩杀就线很容易定量化了,只要堆过斩杀线就一定不会死。
二、魂器学院强击如何触发 魂器学院强击触发条件
魂器学院里有各种不同的攻击效果,而强击就是攻击效果中特别强力的壹个,那么魂器学院强击如何触发?今天我就为大家带来了魂器学院强击触发策略,大家千万不要有失噢。
强击触发魂器学院手机游戏中强击的意思是打出1.5倍的攻击且对方无法闪避,该技能是概率触发的,且只有个别的魂姬才会有强击技能,通过技能的叠加可以提高强击概率。
几率触发
1、看技能
有些人物就是专门打强击的,会有技能增加强击几率,比如芙蕾就是高强击。
2、看关卡
有些特定的关卡也会增加强击触发几率。
三、魂器学院强击机制解析 魂器学院强击属性解析
魂器学院手机游戏已经在10月11日正是火爆开服,那么刚开局的新人有哪些要注意的事项?今天我就为大家带来了魂器学院强击机制解析。感兴趣的小伙伴快和我一起看看吧。
强击详细说明魂器学院手机游戏中强击的意思是打出1.5倍的攻击且对方无法闪避,该技能是概率触发的,且只有个别的魂姬才会有强击技能,通过技能的叠加可以提高强击概率。
四、魂器学院暴击和加伤选何者 暴击强击加伤机制
魂器学院手机游戏已经在10月11日正是火爆开服,那么你了解魂魂器学院暴击、强击、加伤的伤害机制吗?想了解的小伙伴快和我一起看看吧。
伤害机制和暴击强击加伤解析
有关伤害的种类和性质还是相对多样的,因此有新人就搞不明白,有时候打出伤害是白值有时候又是黄色的暴击或者橙色的强击等等,而如果玩家不领会这些机制的影响,那么在为魂器选择芯片和培养之时就难免会做出一些错误的决定。
暴击,暴击可以拆分为暴击率和暴击伤害来领会,一般加暴击就是加暴击率,而暴击时可以造成的伤害通常为原本的两倍。
只有技能描述为造成一定百分比的“普攻伤害”的技能可以暴击(多见于刺客定位的魂姬),而诸如持续伤害、真伤、回复等都不受暴击影响。
强击其实和暴击类似但稍有差异,强击的伤害通常为原本数值的1.5倍,能够触发强击攻击的魂姬如 SP玛姬等都有专门的说明。
加伤就相对好领会了,可以增加全部类型的伤害,因此大多数时候都是刺客主带暴击而射手来堆加伤。
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