战魂铭人修罗之力最大化 战魂铭人修罗之力最高收益加点
一、战魂铭人修罗之力最大化收益策略
战魂铭人这款游戏最近也是特别火爆,也有很多的玩家们去尝试这款游戏,在游戏中玩家们也会遇见一些难题,战魂铭人修罗之力最大化收益诀窍是啥子?我在这里给大家整理了战魂铭人修罗之力最大化收益策略,快来看看吧!
修罗之力最大化收益
修罗之力是乘法叠加,而且是四舍五入,我算了算,全部人物攻速都是2.0,点到7.5%最划算刚好升到2.2的攻速,再加到12.3%才能加到2.3的攻速。对应攻击力都是10因此加到9.6%相对划算,其实攻击力继续加也可以,由于到10.5%就变成11.1的攻击力。
速度可以加到8.4%,玩钢蛋需要加到9.4%,钢蛋基础移速只有1.6,初始两个1.8,其他2.0,其他最大化就需要加到12.3%。暴击优先思考银藏40%加到12.5%是最划算的,由于其他大多数都是10的暴击率可以加到1.3的暴击率。生活以60血为例,加到15.9%才加到10血。护盾收益太低,不予思考。
实测我90点修罗之力全加一项只能加到12%左右,预测越往后加一点加成差点0.1%,无底洞啊。
二、战魂铭人修罗之力全部属性加点解析 加点详细策略
修罗之力收益
何故点了修罗之力感觉没效果?由于修罗之力是按照人物基础面板乘算百分比。
拿银藏举例,基础暴击率40%,如果点了10%的暴击率,那么最终暴击率为40%*1.1=44%,而不是40%+10%=50%
也就是说修罗之力的收益是很低的,尤其在前期点数不多的情况下。那么怎样让有限的点数发挥最大的收益呢,那就需要合理分配。
不同人物的基础属性不同,修罗之力的收益也不同。比如银藏的血量是30,血量点到10%只有3点的收益,感觉意义不大,而权姐血量为70,点到10%就有7点的收益,还是相对可观的,然而根据个人经验,权姐好像也不差这点血。因此血量看个人喜好吧,我是没点。
伤害
最通用的加点,不了解加啥子就点伤害就没错了,也不用卡临界阈值。至于临界阈值是啥子,下面会说明。
暴击率
点到10%,银藏可以加4%的暴击率,而权姐只有1%的收益,也是看个人喜好,如果不主玩银藏不主推点。收益太低。
主要主推点的属性,那就是伤害,移动速度,攻击速度。
这三个属性直接影响跑图速度,刷怪速度,直接影响刷图的效率。
临界阈值
修罗点的收益是按照四舍五入去算的,也就是说卡到临界值的收益是最大。当你到了壹个临界值,再点的话是没有收益的,除非你到了下壹个临界值。而且修罗点越往后面数值提高越慢。因此卡好临界值可以最有效的利用有限的修罗点。
攻击速度
人物基础攻击速度为2.0,我点到7.7%,收益为2.0*7.7%=0.154,四舍五入直接就提高了0.2的攻击速度,最终面板为2.2。如果你想达到2.3,那么你需要至少点到12.5%以上,那么从7.7%到12.5%之间,你投入修罗点都没有任何影响。
移动速度
基础移动速度1.8,点到8.4%就有0.2的提高,前期我主推点到这个数值,大概和我一样就是玩家平均水平。
三、战魂铭人修罗之力如何加点_修罗之力加点主推
战魂铭人修罗之力加点主推
大家来精确计算一下:
攻速a,伤害b,暴击率c
算一下单位时刻内伤害d:
d=a*b*(1*(1-c)+2*c)=a*b*(1+c)
修罗之力加的时候是按乘法来的
众所周知
a和b壹个效果
(1+c)扩大的倍数相对小
假设c扩大到x倍(x>1)
(1+cx)/(1+c)=x+(1-x)/(1+c)
因此应该先分配给攻速和伤害啊
不同的加点有着不一样的打法流派,玩家可以结合自己的方法和喜好进行适当的调整。
四、战魂铭人修罗之力如何点
修罗之力的加点界面如下图所示,每个属性但点到100都需要2500点左右的修罗之力,少数的提高几乎看差点属性上的变化,这里提议玩家们可以选择提高攻速,属于万金油属性,不管啥子人物都用得上;另外一种思路是全部点暴击和攻击,这样可以省下暴击装备,等于多空出壹个装备选项,是很不错的。如果玩家每个人物都想尝试的话,那么提议全点攻击,由于部分技能是不吃暴击的。
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修罗之力如何获取
获取修罗之力需要玩家在游戏中通关就可以了,需要很长时刻的积累,而且更新所需的修罗之力数量很多,越往后加成也就会越高。