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战魂铭人修罗之力最大化 战魂铭人修罗之力最高收益加点

作者:admin 更新时间:2025-05-29
摘要:一、战魂铭人修罗之力最大化收益攻略战魂铭人这款游戏最近也是非常火爆,也有很多的玩家们去体验这款游戏,在游戏中玩家们也会遇见一些问题,战魂铭人修罗之力最大化收益技巧是什么?,战魂铭人修罗之力最大化 战魂铭人修罗之力最高收益加点

 

一、战魂铭人修罗之力最大化收益策略

战魂铭人这款游戏最近也是特别火爆,也有很多的玩家们去尝试这款游戏,在游戏中玩家们也会遇见一些难题,战魂铭人修罗之力最大化收益诀窍是啥子?我在这里给大家整理了战魂铭人修罗之力最大化收益策略,快来看看吧!

修罗之力最大化收益

修罗之力是乘法叠加,而且是四舍五入,我算了算,全部人物攻速都是2.0,点到7.5%最划算刚好升到2.2的攻速,再加到12.3%才能加到2.3的攻速。对应攻击力都是10因此加到9.6%相对划算,其实攻击力继续加也可以,由于到10.5%就变成11.1的攻击力。

速度可以加到8.4%,玩钢蛋需要加到9.4%,钢蛋基础移速只有1.6,初始两个1.8,其他2.0,其他最大化就需要加到12.3%。暴击优先思考银藏40%加到12.5%是最划算的,由于其他大多数都是10的暴击率可以加到1.3的暴击率。生活以60血为例,加到15.9%才加到10血。护盾收益太低,不予思考。

实测我90点修罗之力全加一项只能加到12%左右,预测越往后加一点加成差点0.1%,无底洞啊。

二、战魂铭人修罗之力全部属性加点解析 加点详细策略

修罗之力收益

何故点了修罗之力感觉没效果?由于修罗之力是按照人物基础面板乘算百分比。

拿银藏举例,基础暴击率40%,如果点了10%的暴击率,那么最终暴击率为40%*1.1=44%,而不是40%+10%=50%

也就是说修罗之力的收益是很低的,尤其在前期点数不多的情况下。那么怎样让有限的点数发挥最大的收益呢,那就需要合理分配。

不同人物的基础属性不同,修罗之力的收益也不同。比如银藏的血量是30,血量点到10%只有3点的收益,感觉意义不大,而权姐血量为70,点到10%就有7点的收益,还是相对可观的,然而根据个人经验,权姐好像也不差这点血。因此血量看个人喜好吧,我是没点。

伤害

最通用的加点,不了解加啥子就点伤害就没错了,也不用卡临界阈值。至于临界阈值是啥子,下面会说明。

暴击率

点到10%,银藏可以加4%的暴击率,而权姐只有1%的收益,也是看个人喜好,如果不主玩银藏不主推点。收益太低。

主要主推点的属性,那就是伤害,移动速度,攻击速度。

这三个属性直接影响跑图速度,刷怪速度,直接影响刷图的效率。

临界阈值

修罗点的收益是按照四舍五入去算的,也就是说卡到临界值的收益是最大。当你到了壹个临界值,再点的话是没有收益的,除非你到了下壹个临界值。而且修罗点越往后面数值提高越慢。因此卡好临界值可以最有效的利用有限的修罗点。

攻击速度

人物基础攻击速度为2.0,我点到7.7%,收益为2.0*7.7%=0.154,四舍五入直接就提高了0.2的攻击速度,最终面板为2.2。如果你想达到2.3,那么你需要至少点到12.5%以上,那么从7.7%到12.5%之间,你投入修罗点都没有任何影响。

移动速度

基础移动速度1.8,点到8.4%就有0.2的提高,前期我主推点到这个数值,大概和我一样就是玩家平均水平。

三、战魂铭人修罗之力如何加点_修罗之力加点主推

战魂铭人修罗之力加点主推

大家来精确计算一下:

攻速a,伤害b,暴击率c

算一下单位时刻内伤害d:

d=a*b*(1*(1-c)+2*c)=a*b*(1+c)

修罗之力加的时候是按乘法来的

众所周知

a和b壹个效果

(1+c)扩大的倍数相对小

假设c扩大到x倍(x>1)

(1+cx)/(1+c)=x+(1-x)/(1+c)

因此应该先分配给攻速和伤害啊

不同的加点有着不一样的打法流派,玩家可以结合自己的方法和喜好进行适当的调整。

四、战魂铭人修罗之力如何点

修罗之力的加点界面如下图所示,每个属性但点到100都需要2500点左右的修罗之力,少数的提高几乎看差点属性上的变化,这里提议玩家们可以选择提高攻速,属于万金油属性,不管啥子人物都用得上;另外一种思路是全部点暴击和攻击,这样可以省下暴击装备,等于多空出壹个装备选项,是很不错的。如果玩家每个人物都想尝试的话,那么提议全点攻击,由于部分技能是不吃暴击的。

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修罗之力如何获取

获取修罗之力需要玩家在游戏中通关就可以了,需要很长时刻的积累,而且更新所需的修罗之力数量很多,越往后加成也就会越高。